#西班牙王室# 丨#西班牙王后莱蒂齐亚#
【闲聊】想看看别人都是怎么穿这条格纹窟窿半裙的,是让窟窿在膝盖上晃晃悠悠,还是把腿穿过去?结果搜出来一堆……都是想怎么穿就怎么穿,比较街头风(?)[并不简单]
虽然我莱搭配了基础款上衣,从色彩上来说并无不妥,而且是出席艺术类颁奖活动时穿的,个人也觉得并没有把波旁家的老脸丢完,但这种“异类风”偶尔44就好,求别太密集了[吃瓜][吃瓜]
【闲聊】想看看别人都是怎么穿这条格纹窟窿半裙的,是让窟窿在膝盖上晃晃悠悠,还是把腿穿过去?结果搜出来一堆……都是想怎么穿就怎么穿,比较街头风(?)[并不简单]
虽然我莱搭配了基础款上衣,从色彩上来说并无不妥,而且是出席艺术类颁奖活动时穿的,个人也觉得并没有把波旁家的老脸丢完,但这种“异类风”偶尔44就好,求别太密集了[吃瓜][吃瓜]
《战神诸神黄昏》发售倒计时7天 官方分享社区艺术图
圣莫尼卡工作室分享了一张由社区艺术家Art_of_Sandara创作的全新概念艺术图,提醒大家距离《战神:诸神黄昏》发售只有7天了
“芬布尔之冬在九界留下了毁灭性的影响,但阿特柔斯的意志和好奇心依然照亮了道路。”
《战神:诸神黄昏》是由圣莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险电子游戏,该游戏为2018年《战神》的续作,与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景。故事主题将围绕使北欧神话终结的“诸神黄昏”
本作已于11月2日开启预载,11月9日正式发售。
圣莫尼卡工作室分享了一张由社区艺术家Art_of_Sandara创作的全新概念艺术图,提醒大家距离《战神:诸神黄昏》发售只有7天了
“芬布尔之冬在九界留下了毁灭性的影响,但阿特柔斯的意志和好奇心依然照亮了道路。”
《战神:诸神黄昏》是由圣莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险电子游戏,该游戏为2018年《战神》的续作,与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景。故事主题将围绕使北欧神话终结的“诸神黄昏”
本作已于11月2日开启预载,11月9日正式发售。
今天文化之日,来上野的国立西洋美术馆学点文化[笑cry]毕加索和几何主义,看完感觉好像入了点门,但又好像不算太理解,但深刻的感受到了毕加索的艺术是建立在和多数女性的恋爱的基础上[笑cry]
然后这次展览还介绍的保罗·格雷,一位深受毕加索影响的画家。我第一次看他的画,感觉他在色彩上的感性相当好,很喜欢他的配色,然后他还擅长将各种素材融化在画中,在当时也是相当有潮流的。
最后马蒂斯压轴,很早之前就看过几幅他的油画,因为他的平面构图的风格,留下了挺深的印象,今天才知道他和毕加索是很要好的朋友,这么想想,这风格可能是受了毕加索的影响[doge]然后今天第一次见他的剪纸绘,感觉风格简单但有个性挺喜欢的。
总之这次学了不少东西,还了解了在世界大战背景下的艺术发展的艰辛,有些画作真的是一波三折,今天能亲眼看到这些名作是幸运的。
最近西洋美术馆的展览都让拍照了,感兴趣的可以去看看。 https://t.cn/z8lF7Sh
然后这次展览还介绍的保罗·格雷,一位深受毕加索影响的画家。我第一次看他的画,感觉他在色彩上的感性相当好,很喜欢他的配色,然后他还擅长将各种素材融化在画中,在当时也是相当有潮流的。
最后马蒂斯压轴,很早之前就看过几幅他的油画,因为他的平面构图的风格,留下了挺深的印象,今天才知道他和毕加索是很要好的朋友,这么想想,这风格可能是受了毕加索的影响[doge]然后今天第一次见他的剪纸绘,感觉风格简单但有个性挺喜欢的。
总之这次学了不少东西,还了解了在世界大战背景下的艺术发展的艰辛,有些画作真的是一波三折,今天能亲眼看到这些名作是幸运的。
最近西洋美术馆的展览都让拍照了,感兴趣的可以去看看。 https://t.cn/z8lF7Sh
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