#谢谢你医生# 我的评分:[星星][星星][星星][星星][星星]
#谢谢你医生##杨幂谢谢你医生#
亮点推荐:
每一个故事流泪过后,都引人深思[心]
亮点推荐:
演员杨幂很棒,小故事中的配角真的牛啊,代入感极强。
雷点吐槽:
没啥可吐槽的,想开个贴声讨张大海们[doge]气死我了,忍住了去“张大海微博骂人的冲动”
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重制版:UCSB,UC系统里按年龄排名第三,校园位置极佳,坐拥自己的泄湖与海岸,直面太平洋,校园建筑据说也是 WILLIAM PEREIRA事务所操刀,以混凝土为主,我们去的那天是个阴天,感觉在阴沉的天气下多少有些乏善可陈,校园规划几乎无章可循,对路人而言也没啥亮点,当然有无敌海景就足够了,另外值得称道是校园自行车系统很强大,超过半数的学生采用自行车出行在美国校园这也算一大特色。
赚钱嘛,不寒碜,但是不是底线要有点啊?
有些人奥,靠着天刀发家,吃着天刀的饭。结果就因为游戏没啥“潜力”了,就变着法子舔逆水寒手游。
游戏确实要对比才能看出差距,但是对比是不是不能尬对比啊?你拿着逆水寒手游pc端高画质和天刀手游低画质对比。你拿着逆水寒手游的碎梦(可以理解为太白)和天刀唐门比打击特效。
真要对比,我来给你对比。非专业,仅个人向。这两款游戏的,我都没收。
画面:
天刀 四颗星
逆水寒 五颗星
这两款游戏无疑都是目前市面上画面表现力水准最高的游戏代表。
我心里逆水寒比天刀画面表现力好的地方,主要就是在他的场景填充上。
天刀讲究的是宏博和气派,所以他的建筑都很大,但由于体量上的问题,他的细节填充,如npc和植被等都会比较少,尤其在老地图这个情况很明显,也就是我们说的假大空。
逆水寒整体填充足够,但带来的问题就是空气墙较多,很多地方就是贴图。比如p1,杭州这张地图,看起来很大,但实际上可活动的范围只有划圈的地方。
至于天刀看起来灰蒙蒙的,逆水寒手游看起来画面更艳丽,这个我回答不了,我不是学美术的。个人感觉就是色彩饱和度的问题,天刀为了更贴近现实的饱和度更低。
打击感:
天刀 五颗星
逆水寒 两颗星
逆水寒的打击感只能用一个字来形容“屎”。当然这是端游就有的毛病,从端游内测就一堆人反馈,但是框架定在这了,想改不是那么容易的,所以也就是公测加了点震动(没记错的话,素问的打击有人说和棉花一样,然后加了个技能震动啥的)。
天刀手游和逆水寒手游都是把端游很多的框架拿过来直接用的。所以逆水寒手游公测这个打击感肯定会有提升,但想达到天刀这个水准很难。
就目前逆水寒手游可以面世的版本,打击感都不如天刀手游品鉴测。
pvp:
天刀 五颗星
逆水寒 四颗星
因为打击感和机制的原因,逆水寒手游的侧重点和天刀手游侧重点完全相反。
天刀着重强调1v1和小规模战斗,而逆水寒则强调多人pvp。
帮派联赛和野外帮战方面,逆水寒的机制肯定是高于天刀手游的,就算逆水寒手游首测帮派联赛因为数值炸了,导致联赛体验不好,但不得不否认的事他的江湖技能搭配和联赛地图本身的机制,未来都是亮点。
至于小规模战斗,比如1v1之类的(逆水寒是3v3,后续可能上1v1),逆水寒因为自身打击感和机制的问题,体验就是很差。
pve:
天刀 四颗星
逆水寒 五颗星
前面提到了,两款游戏都是所谓的复刻端游。所以在副本上和端游都如出一辙,天刀后续也增加很多具有挑战性的副本,也值得一玩。但因为逆水寒江湖技能的存在,逆水寒手游的副本打法会更多变。比如测试期间,我发明的“土墙流”、“草流”和“龟甲流”,很多玩家都在用。
休闲玩法
天刀 两颗星
逆水寒 四颗星
天刀什么都好,就是不好玩。这句话,我在手游内测就说过,但是在超话被喷了,很多东西都是可以以小见大的。休闲玩法方面,逆水寒肯定是优于天刀的,毕竟融合了那么多,但实际上这些玩法并不足以你长期去游玩这个游戏,比如探索、2d副本、弹幕副本、横版格斗(主线剧情)这些内容都不是太易持续发展的玩法,也仅仅只能作为初期吸引玩家眼球的手段。
还有开测前吹的响当当的身份玩法,什么每个玩家因为问卷身份进入游戏就是固定的,身份玩法比较多等等,都是比较饼的。好点就是逆水寒身份玩法,不像天刀一样,和功力挂钩。
运营
都是为了赚钱,两家五五开。只不过天刀手游画的饼最起码有机会看到,逆水寒手游画的那就真是饼了。
逆水寒这个ip一直都有着碰瓷别人家的行为,毕竟黑红也是红。这测所谓的金主广告,完完全全没有玩家发现。至于“不肝不氪”,这话更是搞笑。
进入游戏内玩家只能看到周四有联赛,但是突然告诉你因为测试需求,临时周三加赛了一场,但是你的加赛是指系统玩法的介绍都更改吗,这应该不言而喻了吧。有人说我可以不打啊,你不打哪来的帮贡换东西。说白了mmorpg九成的人就是为了社交玩的,他不想社交不可能来玩mmo的。
至于不氪,所有的属性都是随机的,随机不氪想一想可能吗。
还有会强制pvp吗?个人觉得会,首先就是押镖点就是他默认的pvp地图。而且逆水寒手游限制开红的地图,所以你想开红必须去押镖地图开或者世界boss点开。这很容易加剧玩家的矛盾的。 肯定还有人说,我不押镖不就行了。不押镖你的饺子(天刀的碎银)会差很多,内测都是直接拿送的绑玉拉满,都不够用。
有些人奥,靠着天刀发家,吃着天刀的饭。结果就因为游戏没啥“潜力”了,就变着法子舔逆水寒手游。
游戏确实要对比才能看出差距,但是对比是不是不能尬对比啊?你拿着逆水寒手游pc端高画质和天刀手游低画质对比。你拿着逆水寒手游的碎梦(可以理解为太白)和天刀唐门比打击特效。
真要对比,我来给你对比。非专业,仅个人向。这两款游戏的,我都没收。
画面:
天刀 四颗星
逆水寒 五颗星
这两款游戏无疑都是目前市面上画面表现力水准最高的游戏代表。
我心里逆水寒比天刀画面表现力好的地方,主要就是在他的场景填充上。
天刀讲究的是宏博和气派,所以他的建筑都很大,但由于体量上的问题,他的细节填充,如npc和植被等都会比较少,尤其在老地图这个情况很明显,也就是我们说的假大空。
逆水寒整体填充足够,但带来的问题就是空气墙较多,很多地方就是贴图。比如p1,杭州这张地图,看起来很大,但实际上可活动的范围只有划圈的地方。
至于天刀看起来灰蒙蒙的,逆水寒手游看起来画面更艳丽,这个我回答不了,我不是学美术的。个人感觉就是色彩饱和度的问题,天刀为了更贴近现实的饱和度更低。
打击感:
天刀 五颗星
逆水寒 两颗星
逆水寒的打击感只能用一个字来形容“屎”。当然这是端游就有的毛病,从端游内测就一堆人反馈,但是框架定在这了,想改不是那么容易的,所以也就是公测加了点震动(没记错的话,素问的打击有人说和棉花一样,然后加了个技能震动啥的)。
天刀手游和逆水寒手游都是把端游很多的框架拿过来直接用的。所以逆水寒手游公测这个打击感肯定会有提升,但想达到天刀这个水准很难。
就目前逆水寒手游可以面世的版本,打击感都不如天刀手游品鉴测。
pvp:
天刀 五颗星
逆水寒 四颗星
因为打击感和机制的原因,逆水寒手游的侧重点和天刀手游侧重点完全相反。
天刀着重强调1v1和小规模战斗,而逆水寒则强调多人pvp。
帮派联赛和野外帮战方面,逆水寒的机制肯定是高于天刀手游的,就算逆水寒手游首测帮派联赛因为数值炸了,导致联赛体验不好,但不得不否认的事他的江湖技能搭配和联赛地图本身的机制,未来都是亮点。
至于小规模战斗,比如1v1之类的(逆水寒是3v3,后续可能上1v1),逆水寒因为自身打击感和机制的问题,体验就是很差。
pve:
天刀 四颗星
逆水寒 五颗星
前面提到了,两款游戏都是所谓的复刻端游。所以在副本上和端游都如出一辙,天刀后续也增加很多具有挑战性的副本,也值得一玩。但因为逆水寒江湖技能的存在,逆水寒手游的副本打法会更多变。比如测试期间,我发明的“土墙流”、“草流”和“龟甲流”,很多玩家都在用。
休闲玩法
天刀 两颗星
逆水寒 四颗星
天刀什么都好,就是不好玩。这句话,我在手游内测就说过,但是在超话被喷了,很多东西都是可以以小见大的。休闲玩法方面,逆水寒肯定是优于天刀的,毕竟融合了那么多,但实际上这些玩法并不足以你长期去游玩这个游戏,比如探索、2d副本、弹幕副本、横版格斗(主线剧情)这些内容都不是太易持续发展的玩法,也仅仅只能作为初期吸引玩家眼球的手段。
还有开测前吹的响当当的身份玩法,什么每个玩家因为问卷身份进入游戏就是固定的,身份玩法比较多等等,都是比较饼的。好点就是逆水寒身份玩法,不像天刀一样,和功力挂钩。
运营
都是为了赚钱,两家五五开。只不过天刀手游画的饼最起码有机会看到,逆水寒手游画的那就真是饼了。
逆水寒这个ip一直都有着碰瓷别人家的行为,毕竟黑红也是红。这测所谓的金主广告,完完全全没有玩家发现。至于“不肝不氪”,这话更是搞笑。
进入游戏内玩家只能看到周四有联赛,但是突然告诉你因为测试需求,临时周三加赛了一场,但是你的加赛是指系统玩法的介绍都更改吗,这应该不言而喻了吧。有人说我可以不打啊,你不打哪来的帮贡换东西。说白了mmorpg九成的人就是为了社交玩的,他不想社交不可能来玩mmo的。
至于不氪,所有的属性都是随机的,随机不氪想一想可能吗。
还有会强制pvp吗?个人觉得会,首先就是押镖点就是他默认的pvp地图。而且逆水寒手游限制开红的地图,所以你想开红必须去押镖地图开或者世界boss点开。这很容易加剧玩家的矛盾的。 肯定还有人说,我不押镖不就行了。不押镖你的饺子(天刀的碎银)会差很多,内测都是直接拿送的绑玉拉满,都不够用。
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