[紫金草] 《月下沙利叶》三男三女 惊悚变格推理
本人角色:舒瑶
来吧,我来吹爆它。
“往往最诱惑的选择,并非是上帝的恩惠,而是魔鬼的考验。”
故事发生在一个修道院里,所有人都在这里生长,遇到过各种离奇诡异事件,镜中的阴影,鬼魅的照片,奇怪的响动……回忆缓缓掀开,那是一个已然失落的世界,星辰暗淡,植物枯萎。回忆被缓缓揭开……
这个本子的体验感是非常特别的,沉浸就会觉得细思极恐。没有恐怖本里的npc,但还是能让你汗毛竖起!
不推荐新手玩,一定要大开脑洞去盘。
重要必须选择当地优秀的dm来带本,毕竟这个本还是挺吃演绎的(不过好像独家本也没得选店家……)玩的时候一定要注意细节!注意细节!注意细节!重要的事情说三遍!
结束复盘更是让人毛骨悚然,就连今天来到这里玩剧本,都一切尽在作者的安排……
多说都剧透,去给我盘月下!!!!!
#剧本杀#
本人角色:舒瑶
来吧,我来吹爆它。
“往往最诱惑的选择,并非是上帝的恩惠,而是魔鬼的考验。”
故事发生在一个修道院里,所有人都在这里生长,遇到过各种离奇诡异事件,镜中的阴影,鬼魅的照片,奇怪的响动……回忆缓缓掀开,那是一个已然失落的世界,星辰暗淡,植物枯萎。回忆被缓缓揭开……
这个本子的体验感是非常特别的,沉浸就会觉得细思极恐。没有恐怖本里的npc,但还是能让你汗毛竖起!
不推荐新手玩,一定要大开脑洞去盘。
重要必须选择当地优秀的dm来带本,毕竟这个本还是挺吃演绎的(不过好像独家本也没得选店家……)玩的时候一定要注意细节!注意细节!注意细节!重要的事情说三遍!
结束复盘更是让人毛骨悚然,就连今天来到这里玩剧本,都一切尽在作者的安排……
多说都剧透,去给我盘月下!!!!!
#剧本杀#
#bg推文#
《当嘤嘤怪进入逃生游戏》 评分:5/10
好吧,其实这篇应该不能算在推文里,但我毕竟还是看完了。
总体来说食之无味的文,但为什么还是看完了呢,因为有的小单元还是可以的,比如剧本杀和三十天生存的那一单元,三十天里面的男主和女主之间才有那种张力,感觉这个单元单独扩成一篇文可能更有意思。
整体行文中男主很多期没出现,除了三十天里因为人设而让男主和女主有了点感情进展但其他的真的完全感觉不到,结尾就一句“自然而然走到了一起”,就很离谱,不过当成无cp看还是可以接受。
然后就要说我对这篇文最失望的两点。首先我看到题目以为真的是嘤嘤怪斗智斗勇,没想到女主是被迫嘤嘤嘤,还十分嫌弃,甚至没过几个单元就丢掉了这个设定,fine,自立自强就不能嘤嘤嘤呗。其次是女主新手关卡得到的永久技能,可以物理攻击鬼,这一条居然只用了一次还是两次,为了这个还学了空手道,然而其他的所有游戏几乎都没用上,尤其是到后面我一直在思考女主什么时候揍鬼,结果她就不,她就要用脑子,强行用脑子,行,你的逻辑圆的开心就好。关于得到的道具和技能牌,基本上作者都没有很好的写出来,想起来才提一笔,女主不用道具技能的游戏里配角也不用,就仿佛约定好了一样,配角除了原女主都给人一种不知道怎么活到现在的工具人的感觉。(说到空手道我想起来了,现实生活基本都略过了,每次都几乎是直接开始下一个游戏,中间的一个月的内容也就两三句话吧,可能有的人喜欢这种快节奏,但我就还挺想看女主穿书暴富之后的快乐生活的,还有和书中人物的人际关系……)
还有一点就是游戏到底能控制什么,游戏的男配那边的金手指也太大了,怎么男主就倒霉的被游戏发现想要叛逃,男配就没有,甚至男配还能安排一直一起游戏,还有团队那么少的人怎么保证那么多玩家都有游戏方的捣乱人,这让我十分费解,然后也感受不到游戏对两方人的控制,这块的逻辑也很迷惑。
总体来讲就是点进去的时候我以为是一篇沙雕逃生文,然而文风和轻松幽默几乎没什么关系,睡前看拿出来10分钟就困了,果然让我动脑子是不可能的。女主倒是动脑很快,毕竟有不知道为什么但就都能想出来的金手指。全文不是很长,结尾不是很好,只想看无限流的也不是完全看不下去。
我发现了,喜欢的文我写不了多少推荐,但是一到吐槽我就废话连篇。
《当嘤嘤怪进入逃生游戏》 评分:5/10
好吧,其实这篇应该不能算在推文里,但我毕竟还是看完了。
总体来说食之无味的文,但为什么还是看完了呢,因为有的小单元还是可以的,比如剧本杀和三十天生存的那一单元,三十天里面的男主和女主之间才有那种张力,感觉这个单元单独扩成一篇文可能更有意思。
整体行文中男主很多期没出现,除了三十天里因为人设而让男主和女主有了点感情进展但其他的真的完全感觉不到,结尾就一句“自然而然走到了一起”,就很离谱,不过当成无cp看还是可以接受。
然后就要说我对这篇文最失望的两点。首先我看到题目以为真的是嘤嘤怪斗智斗勇,没想到女主是被迫嘤嘤嘤,还十分嫌弃,甚至没过几个单元就丢掉了这个设定,fine,自立自强就不能嘤嘤嘤呗。其次是女主新手关卡得到的永久技能,可以物理攻击鬼,这一条居然只用了一次还是两次,为了这个还学了空手道,然而其他的所有游戏几乎都没用上,尤其是到后面我一直在思考女主什么时候揍鬼,结果她就不,她就要用脑子,强行用脑子,行,你的逻辑圆的开心就好。关于得到的道具和技能牌,基本上作者都没有很好的写出来,想起来才提一笔,女主不用道具技能的游戏里配角也不用,就仿佛约定好了一样,配角除了原女主都给人一种不知道怎么活到现在的工具人的感觉。(说到空手道我想起来了,现实生活基本都略过了,每次都几乎是直接开始下一个游戏,中间的一个月的内容也就两三句话吧,可能有的人喜欢这种快节奏,但我就还挺想看女主穿书暴富之后的快乐生活的,还有和书中人物的人际关系……)
还有一点就是游戏到底能控制什么,游戏的男配那边的金手指也太大了,怎么男主就倒霉的被游戏发现想要叛逃,男配就没有,甚至男配还能安排一直一起游戏,还有团队那么少的人怎么保证那么多玩家都有游戏方的捣乱人,这让我十分费解,然后也感受不到游戏对两方人的控制,这块的逻辑也很迷惑。
总体来讲就是点进去的时候我以为是一篇沙雕逃生文,然而文风和轻松幽默几乎没什么关系,睡前看拿出来10分钟就困了,果然让我动脑子是不可能的。女主倒是动脑很快,毕竟有不知道为什么但就都能想出来的金手指。全文不是很长,结尾不是很好,只想看无限流的也不是完全看不下去。
我发现了,喜欢的文我写不了多少推荐,但是一到吐槽我就废话连篇。
好久没有写女主拥有异能的文了,上一本女主不扛摄像机的书应该是三年前的《网红》,也是在这本连载的过程中,我意识到我的一些观点和当今市场的主流口味之间存在差异
我基本不看网文,所以有时候读者反馈的“不按套路出牌”是因为我压根不知道你们脑补了什套路。这种情况下,旁观角度的女主对我来说是个讨巧的设置,她能起到引导和回避的作用,也就是读者切入故事的镜头。而一旦女主拥有主导剧情的能力,读者姑娘们会更容易地把自己代入女主视角,从而产生一些……在我这个不懂市场潮流的作者的故事里根本不可能得到满足的期待
举两个老套的例子。超人都能毁灭一颗行星了,他也不会用这样的力量去和他的同事抢资源;蜘蛛侠打败了那么多反派,也没见他把自己的头号黑粉,号角报社的社长吊起来打
这是我熟悉和认可的主角的价值观:主角有一把枪,她的对手就不能是赤手空拳的凡人;不管这个人是极品亲戚,还是绿茶闺蜜
《网红》最初的剧情大纲里,女主确实用她的能力撕总监斗主持人,在单位横行无阻。也许会很爽,就像穿着满级装备屠新手村。但我自己过了一遍之后,觉得她好没格调,就像穿着满级装备屠新手村
我基本不看网文,所以有时候读者反馈的“不按套路出牌”是因为我压根不知道你们脑补了什套路。这种情况下,旁观角度的女主对我来说是个讨巧的设置,她能起到引导和回避的作用,也就是读者切入故事的镜头。而一旦女主拥有主导剧情的能力,读者姑娘们会更容易地把自己代入女主视角,从而产生一些……在我这个不懂市场潮流的作者的故事里根本不可能得到满足的期待
举两个老套的例子。超人都能毁灭一颗行星了,他也不会用这样的力量去和他的同事抢资源;蜘蛛侠打败了那么多反派,也没见他把自己的头号黑粉,号角报社的社长吊起来打
这是我熟悉和认可的主角的价值观:主角有一把枪,她的对手就不能是赤手空拳的凡人;不管这个人是极品亲戚,还是绿茶闺蜜
《网红》最初的剧情大纲里,女主确实用她的能力撕总监斗主持人,在单位横行无阻。也许会很爽,就像穿着满级装备屠新手村。但我自己过了一遍之后,觉得她好没格调,就像穿着满级装备屠新手村
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