当你在作品集里真的做一款游戏时
偶尔会遇到一些志向高远,时间充足,一心想做一些比较大的项目的同学,比如申请游戏方向,就希望在留学作品集中放入一个完整的游戏。这比申请动画方向的同学,想要放一部完整的动画要难办很多,毕竟动画视频只是渲染和视觉的问题,可是你要做个游戏,哪怕是个demo,也要考虑玩法和视觉双重挑战。那如果我们用UE5努力去出个demo展示,对于留学艺术申请来说,是不是就够了呢?那显然是不能够啊同学们,这件事我已经跟无数上课的学生说过了,在留学申请阶段,尤其是英美方向,一个短短的视频并没有那20页pdf展示页面来得珍贵。对于审核的教授来说,你那20页pdf上的种种细节,比一眼而过的视频更有说服力。那对于游戏设计来说,pdf放什么呢?首先是分格展示的玩法,道具的摆置,接着要有草稿的部分,还要把场景和角色分开规划,这些做完,基本上一套游戏的展示过程也就走完了。
图源:Anton Alexandrov
#艺术留学作品集[超话]##留学作品集辅导##游戏动画作品集#
偶尔会遇到一些志向高远,时间充足,一心想做一些比较大的项目的同学,比如申请游戏方向,就希望在留学作品集中放入一个完整的游戏。这比申请动画方向的同学,想要放一部完整的动画要难办很多,毕竟动画视频只是渲染和视觉的问题,可是你要做个游戏,哪怕是个demo,也要考虑玩法和视觉双重挑战。那如果我们用UE5努力去出个demo展示,对于留学艺术申请来说,是不是就够了呢?那显然是不能够啊同学们,这件事我已经跟无数上课的学生说过了,在留学申请阶段,尤其是英美方向,一个短短的视频并没有那20页pdf展示页面来得珍贵。对于审核的教授来说,你那20页pdf上的种种细节,比一眼而过的视频更有说服力。那对于游戏设计来说,pdf放什么呢?首先是分格展示的玩法,道具的摆置,接着要有草稿的部分,还要把场景和角色分开规划,这些做完,基本上一套游戏的展示过程也就走完了。
图源:Anton Alexandrov
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■ 爱好:注重生活品质,会把生活过的小资一点,有仪式感,喜欢浪漫,音乐和旅游,老二次元,追番和漫画
■ 家乡:四川省 简阳市
■ 现居住地:四川省 成都市
■ TA的要求:有上进心,对自己规划清晰,爱干净,三观正,172+
■ 介绍:1999年.身高158重120(有点胖哈哈哈)温柔感性,同时也很沙雕活泼,喜欢抛一些网络上的梗,有事业心,永远知道自己想要什么,该做什么,对未来规划非常清晰
■ 职业:专业游戏设计,在网易做过,目前在做老师,插画师,游戏原画设计师 有一家自己的工作室https://t.cn/R2WxuoH
■ 家乡:四川省 简阳市
■ 现居住地:四川省 成都市
■ TA的要求:有上进心,对自己规划清晰,爱干净,三观正,172+
■ 介绍:1999年.身高158重120(有点胖哈哈哈)温柔感性,同时也很沙雕活泼,喜欢抛一些网络上的梗,有事业心,永远知道自己想要什么,该做什么,对未来规划非常清晰
■ 职业:专业游戏设计,在网易做过,目前在做老师,插画师,游戏原画设计师 有一家自己的工作室https://t.cn/R2WxuoH
我发现游戏设计把人性摸的透透的[哆啦A夢吃驚]:
这兩天刷平板看到一个放置类型游戏广告,就想说之前单机破完一套休息一阵子再玩下一套中间跑工作代码时玩一下这种没压力的好了
结果进游戏后…
榜单挑战任务:
做完一次后os:不行,赢下一个人就进千名內了努力努力,宁为姬首不为牛后!!!
门派任务:
原本想要单机自己搞所以自己建了一个随便取名的解任务,入门门槛自己玩要啥门槛选择不设:隔天一起来变成满员门派……现在纠结可不可以跑路,然后还为了怕别人来骂帮主不干事先解锁各个里面功能…
现在门派再兩天还有门派切磋任务
说好的单机放置佛系娱乐呢!!!!我去…
这兩天刷平板看到一个放置类型游戏广告,就想说之前单机破完一套休息一阵子再玩下一套中间跑工作代码时玩一下这种没压力的好了
结果进游戏后…
榜单挑战任务:
做完一次后os:不行,赢下一个人就进千名內了努力努力,宁为姬首不为牛后!!!
门派任务:
原本想要单机自己搞所以自己建了一个随便取名的解任务,入门门槛自己玩要啥门槛选择不设:隔天一起来变成满员门派……现在纠结可不可以跑路,然后还为了怕别人来骂帮主不干事先解锁各个里面功能…
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