一切亘古不变的都是爱你的痕迹,比如月亮阴晴圆缺,比如太阳从东方升起,比如牛顿第一定律,比如我爱你。吹过你吹过的风,踏过你走过的路,我喜欢你,认真且怂,从一而终因为喜欢,开始学会让自己变得更好,因为认真,开始觉得世间所有,不及你万分之一因为从一而终,若是世间再无入眼人,我会从心,不会怂,他是点亮乏味生活的一道光,也是抚慰疲惫心灵的一颗糖。是一面照见人心的魔镜,一个理想世界的幻梦,长夜褪尽后,雪光都温柔,清风过路口,川泽不停留,而你却依旧。陪伴从来都不是说说而已!我好好生活
读到《疗愈心中的伤口》中的这段话:
“希望你能找到,能够支撑自己的东西。在你意料之外的那些,不起眼的东西,会成为你活下去的力量。”
一定要有一件事,是我们在所有其他事情上付出时间精力甚至是代价的充分理由,是能够支撑着你的东西,让你能够为之努力不断前行,它是让所有的苦难都变的值得的存在。
“希望你能找到,能够支撑自己的东西。在你意料之外的那些,不起眼的东西,会成为你活下去的力量。”
一定要有一件事,是我们在所有其他事情上付出时间精力甚至是代价的充分理由,是能够支撑着你的东西,让你能够为之努力不断前行,它是让所有的苦难都变的值得的存在。
【国内首款红色实景文化主题剧本游戏亮相长乐塬】近日,宝鸡广电网络传媒有限责任公司与宝鸡市长乐塬片区管委会签订新文旅创新示范合作协议,依托长乐塬抗战工业遗址的红色文化资源,打造了国内首款红色实景文化主题游戏《西迁记·陈仓往事》。这也是国内首款兼顾在线与在场相融合的景区级剧本游戏文化娱乐产品,开创了将爱国主义教育和党建活动进行全面互动体验创新的先河。
《西迁记·陈仓往事》是大型抗战历史题材真人实景游戏,故事内容以及玩家扮演的角色大都来自于真实历史事件和人物,剧情讲述了西迁而来的宝鸡申新福新等企业在抗日大后方坚持生产,积极投身到轰轰烈烈的“中国工合运动”中,为全国的抗战军民提供大量军需民用重要物资的故事。
陕西省动漫游戏行业协会 秘书长 刘巍:我们现在的文旅景区或者旅游景区实际上对年轻人的吸引力不足,可以给咱们普通消费者尤其是年轻消费者提供的文化产品或者有创新内容的文化产品其实不多,没有达到深度旅游和深度体验。这次做这个就是利用它的历史背景利用地点,花了很长时间查历史资料,在这里呈现一个当时1941年的时候在宝鸡、在申新申福、在工合运动那个时代背景下的故事,因为那个故事里的人,看上去是小人物,其实都是那个时代的大人物,因为他们当时经历了那么艰难的时期,还在组织生产支援抗战,实际上能够提供的内容创作的空间是非常大的。
玩家在实景游戏里面需要通过换装,沉浸式体验,了解陈仓往事。通过推理、搜证、解密,还原真实历史故事。游戏共设置有3男2女5名人物,每个角色有6章故事情节,完成所有的故事解密即可通关。
游客 段莹莹:我选的角色叫李梅,她是东北竞存中学的一个女大学生。那选择这个角色以后能通过就是在申新办公大楼里面和窑洞车间里面这两个地方找取线索,通过讲解员的讲解之后再去玩这个,玩起来的发挥更加轻松一点,让我更加的深刻的去理解这个历史,体验感也是相对而言比较好的。
游客 冯燕:我本身也很喜欢玩这种沉浸式的剧本,遇到这么好的剧本和这么好的演员,我们大家也都玩的非常开心,整个过程下来也能实地感受到当时纺纱工人她们切实的生活场景和工作的场景。那也是通过这个情景剧的演绎和参与之后呢,也让我们更加能感受到今天的生活的确是来之不易,我们只有不忘往事,才能更加的向往未来。
这一新模式既是景区对自有文化IP 的深度数字化开发,也是激发文旅行业的发展潜力和动力的重要尝试。
陕西省动漫游戏行业协会 秘书长 刘巍:我们把它定位为文化旅游行业的游戏化,我们常说一个游客去景区体验,是个体,很难做到沉浸式,当人玩游戏的时候他是很容易沉浸进去的,就进入到那个故事那个时代了,长乐塬那边因为它对原来的抗战工业遗址保留的比较好,所以首先营造出物理上可沉浸的空间。我们给出这个故事的背景线索,赋予这个故事几个不同的角色,主要是为了创造游客到那之后,他利用扮演这个角色去游历抗战工业遗址,我们给每个角色都设定了6关任务,他一关一关抽丝剥茧解谜推演,他去完成他这个角色仿佛在1941年那一天发生的事情,通过玩这个故事之后,促进他对那段时期历史有所了解,这段旅游就变得更有乐趣,尤其是更受年轻人喜欢。
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《西迁记·陈仓往事》是大型抗战历史题材真人实景游戏,故事内容以及玩家扮演的角色大都来自于真实历史事件和人物,剧情讲述了西迁而来的宝鸡申新福新等企业在抗日大后方坚持生产,积极投身到轰轰烈烈的“中国工合运动”中,为全国的抗战军民提供大量军需民用重要物资的故事。
陕西省动漫游戏行业协会 秘书长 刘巍:我们现在的文旅景区或者旅游景区实际上对年轻人的吸引力不足,可以给咱们普通消费者尤其是年轻消费者提供的文化产品或者有创新内容的文化产品其实不多,没有达到深度旅游和深度体验。这次做这个就是利用它的历史背景利用地点,花了很长时间查历史资料,在这里呈现一个当时1941年的时候在宝鸡、在申新申福、在工合运动那个时代背景下的故事,因为那个故事里的人,看上去是小人物,其实都是那个时代的大人物,因为他们当时经历了那么艰难的时期,还在组织生产支援抗战,实际上能够提供的内容创作的空间是非常大的。
玩家在实景游戏里面需要通过换装,沉浸式体验,了解陈仓往事。通过推理、搜证、解密,还原真实历史故事。游戏共设置有3男2女5名人物,每个角色有6章故事情节,完成所有的故事解密即可通关。
游客 段莹莹:我选的角色叫李梅,她是东北竞存中学的一个女大学生。那选择这个角色以后能通过就是在申新办公大楼里面和窑洞车间里面这两个地方找取线索,通过讲解员的讲解之后再去玩这个,玩起来的发挥更加轻松一点,让我更加的深刻的去理解这个历史,体验感也是相对而言比较好的。
游客 冯燕:我本身也很喜欢玩这种沉浸式的剧本,遇到这么好的剧本和这么好的演员,我们大家也都玩的非常开心,整个过程下来也能实地感受到当时纺纱工人她们切实的生活场景和工作的场景。那也是通过这个情景剧的演绎和参与之后呢,也让我们更加能感受到今天的生活的确是来之不易,我们只有不忘往事,才能更加的向往未来。
这一新模式既是景区对自有文化IP 的深度数字化开发,也是激发文旅行业的发展潜力和动力的重要尝试。
陕西省动漫游戏行业协会 秘书长 刘巍:我们把它定位为文化旅游行业的游戏化,我们常说一个游客去景区体验,是个体,很难做到沉浸式,当人玩游戏的时候他是很容易沉浸进去的,就进入到那个故事那个时代了,长乐塬那边因为它对原来的抗战工业遗址保留的比较好,所以首先营造出物理上可沉浸的空间。我们给出这个故事的背景线索,赋予这个故事几个不同的角色,主要是为了创造游客到那之后,他利用扮演这个角色去游历抗战工业遗址,我们给每个角色都设定了6关任务,他一关一关抽丝剥茧解谜推演,他去完成他这个角色仿佛在1941年那一天发生的事情,通过玩这个故事之后,促进他对那段时期历史有所了解,这段旅游就变得更有乐趣,尤其是更受年轻人喜欢。
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