【宣化上人: 像這樣每一夜誦滿五遍〈大悲咒〉,能滅百千萬億劫生死重罪。】

“若有比丘。比丘尼。優婆塞。優婆夷。童男。童女。欲誦持者。於諸眾生起慈悲心。先當從我發如是願。”
  “若有比丘、比丘尼”:若有出家的男人、出家的女人,“優婆塞”:在家的男人,“優婆夷”:在家的女人,“童男、童女”,“欲誦持者”:要誦持〈大悲咒〉,“於諸眾生”:對一切眾生,“起慈悲心”:應該生出慈悲心。

  “先當從我發如是願”:先對著觀世音菩薩發這十種的願力。

  “南無大悲觀世音。願我速知一切法。”
  這是對著觀世音菩薩面前來發願。“南無大悲觀世音”:什麼叫南無呢?就是皈命,把自己性命交給觀世音菩薩;也就是敬投,恭敬來皈依觀世音菩薩。
  南無佛,就是皈依佛;
  南無法,就是皈依法;
  南無僧,就是皈依僧。
  南無大悲觀世音菩薩,就是皈依大悲觀世音。
  皈依大悲觀世音,又怎樣呢?

  就發願說,“願我速知一切法”:皈依觀音菩薩之後,就願意觀音菩薩加被我,令我迅速明白一切的佛法。

  “南無大悲觀世音。願我早得智慧眼。”
  我們現在世間,有得到五眼六通的,這都是在以前誦過〈大悲咒〉,皈依過觀世音菩薩,所以才能得到智慧眼,開智慧眼。

  “南無大悲觀世音。願我速度一切眾。”
  我速知一切法,早得智慧眼干什麼呢?就為了想要速度一切眾。所以又請觀音菩薩,說:

  “南無大悲觀世音。願我早得善方便。”
  我想度一切眾生,就要知道一切方便的法門,才能觀機逗教,因人說法,因人施教,因病下藥。所以就要早得善巧方便的法門。

  “南無大悲觀世音。願我速乘般若船。”
  我又皈依大悲觀世音,願我很快就乘得般若的智慧船。

  “南無大悲觀世音。願我早得越苦海。”
  願我很快早早超越這個苦海;我坐智慧船,就越過這生死的苦海。

  “南無大悲觀世音。願我速得戒定道。”
  願我早早得到戒定慧的道。

  “南無大悲觀世音。願我早登涅槃山。”
  我得到戒定道,然後就早一點得登涅槃山。

  “南無大悲觀世音。願我速會無為捨。”
  無為捨,就是無為的房子,也就是無為法;得到無為的法門。

  “南無大悲觀世音。願我早同法性身。”
  大悲觀世音,願我早早證得法性之身。

  “我若向刀山。刀山自摧折。”
  “我若向刀山”:我念〈大悲咒〉的時候,若對著刀山來念,“刀山自摧折”:刀山自己就毀壞沒有了。
  “我若向火湯。火湯自枯竭。”

  “我若向火湯”:我若對著火湯地獄念〈大悲咒〉,“火湯自枯竭”:這火和湯都自己就消滅了。
  “我若向地獄。地獄自消滅。”

  “我若向地獄”:我若對著地獄念〈大悲咒〉,“地獄自消滅”:地獄就化為天堂,沒有地獄了。
  “我若向餓鬼。餓鬼自飽滿。”

  “我若向餓鬼”:我若對著餓鬼念〈大悲咒〉,“餓鬼自飽滿”:餓鬼就沒有饑餓之苦,也就得到飽滿。
  “我若向修羅。惡心自調伏。”

  “我若向修羅”:我若對著最惡的修羅眾生念〈大悲咒〉,“惡心自調伏”:修羅的惡心,自然就得到調伏,他也就皈依了。

  “我若向畜生。自得大智慧。”
  “我若向畜生”:我若對著愚癡的畜生念〈大悲咒〉,“自得大智慧”:他們就都得到最大的智慧。

  “發是願已。至心稱念我之名字。亦應專念我本師阿彌陀如來。然後即當誦此陀羅尼神咒。一宿誦滿五遍。除滅身中百千萬億劫生死重罪。”
  “發是願已,至心稱念我之名字”:你們每一個眾生,誦持〈大悲咒〉,必須要對著觀音菩薩,先發這十願。至心,就是專一其心。稱念我之名字,我的名字是誰呢?就是觀音菩薩。

  “亦應專念我本師阿彌陀如來”:不是單單念我的名字就可以了,也應該念我師父的名字;我師父是誰呢?阿彌陀如來。念“南無阿彌陀佛”,不是就單單念“南無觀世音菩薩”。木本水源,你應該念我師父的名字,我師父就是阿彌陀如來。

  “然後即當誦此陀羅尼神咒”:先念我“南無觀世音菩薩”的名字,然後再念“南無阿彌陀佛”的名字;念完之後,再誦總持陀羅尼神咒。

  “一宿誦滿五遍”:在每一夜,你能誦滿五遍,“除滅身中百千萬億劫生死重罪”:你能這樣修行,能消除你本身所造的業障;百千萬億劫的生死重罪,就是生了死、死了生的重罪。
  恭錄自《大悲心陀羅尼經》淺釋✨✨✨

赵丽颖必然是不需要小优介绍的一位女明星,如果现在的赵丽颖还需要介绍,那她这十几年的入行发展也只能称得上是白混了。目前的赵丽颖绝对称得上是内地娱乐圈中很有代表性的女艺人,凭借自身精湛的演技赵丽颖还火遍了整个亚洲,在不少国外人眼中赵丽颖更称得上是他们心中的“白月光”。

前段时间赵丽颖因为自己与冯绍峰分手的事情是登上热搜,对于赵丽颖这段失败的婚姻也让不少人为其感到可惜。与无数分手的女星相同,目前赵丽颖身具的状态也是很受人关注,不知道你们最近这段时间又是否有很在意follow赵丽颖分手后个人形象的呈现?

日前赵丽颖分手后首次参与新综艺拍摄露面的形象就登上了热搜,虽说赵丽颖才分手不久,不过她现在整个人的好状态看着就有如重获新生,现在的她看上去还具备满满的少女感,不知道你们又是否早就已经被赵丽颖这分手后的好状态给亮相了呢?

分手后的赵丽颖是看不到丝毫憔悴状态,反而经过美妆的修饰后赵丽颖整个人是变得更加有女人味。拥有超白皙肤色的她第一眼看着就已经非常有美感了,加上这略微浓艳的妆容修饰后赵丽颖整个人的形象也显得更加有味道。

侧面这个角度中,赵丽颖所显露出来的超高鼻梁甚至称得上是“整容模板”的存在,加上假睫毛的修饰后赵丽颖整个人也变得“电力十足”,试问凭借赵丽颖目前拥有的绝佳状态中看又有哪位男士看了会不动心?

黑色中分长发的修饰也能够让赵丽颖的形象看着更为女性化,而且你们看这个状态下的赵丽颖其身具的少女感更是完全溢出,想必目前拥有如此状态的赵丽颖也是会让冯绍峰为之后悔的。

自从赵丽颖分手之后,她自身的穿衣品味更得到了值得提升。仅留意她佩戴的这款半月形耳饰就显得非常独特了,这个耳饰的设计呈现还可以将赵丽颖整个人的形象阿宾的非常灵动,且她这耳饰的设计呈现看上去也是极具艺术感的。

正是因为赵丽颖目前分手后形象中保持着的超强少女感,所以她身穿的服装也选择了极具清新元素的款式。整身衬衫裙浅蓝色的选择看着就小清新了,在这种色系修饰下赵丽颖完全就是一位邻家女孩。

就以服装衬衫裙的设计呈现,赵丽颖这个造型中也可以让我们很好感受到她身具的超强气质美,此外她释放出来的那一种正式感也是很独特的,留意她这次露面所拿着的围巾以及保温杯看着也是无比真实的。

赵丽颖所穿的这身浅蓝色衬衫裙中,她背着的这款白色包包也起到了一个很好的修饰效果,其中她这款包包出现的皮质设计还为赵丽颖的形象很好增添了一种高级质感,且包包上出现的金色设计也能够让她看着更加华丽。

西装裙超短不过膝设计的存在配上赵丽颖秀出来的细长直美腿后更带给我们一种美的享受,超白皙的大美腿与黑色“毒液袜”的搭配也形成了一个很好的色系对比效果,在一双黑色小皮鞋的帮助下赵丽颖的形象自然而然会变得更加有型。

纱裙加身美成森系公主

平常需要参加各种大型活动的赵丽颖是有过无数的纱裙造型,以你们的个人审美又是否会喜欢她穿上这身蓝纱裙后的样子呢?

在赵丽颖所穿的这身纱裙中所选择的蓝色算是一种很小清新的色系,在她这个扮相中你们是否可以很轻松就get到一种唯美气息?整身蓝色纱裙经过赵丽颖的诠释配上她这身处的环境后也马上就叫人感受到一种“森系公主”的既视感。

在赵丽颖的这个造型呈现中,她凹起来的兰花指也叫人很轻松就清楚了什么叫做闭月羞花的女子,同时留意她手中拿着的这款“花饰品”看着也是非常独特的。

展现身材首选束腰纱裙

在女士穿衣中“纱裙”的款式其实是很多的,赵丽颖所穿的这身束腰纱裙就是一款可以轻松展现身材的款式,如果你们想要拥有一身可以展现身材的纱裙,那赵丽颖pick的这种束腰纱裙就是很值得去尝试的。

细看她这身纱裙整体蓬松设计的呈现其实是将赵丽颖整个人变得无比华丽,这个状态下的她就像是从童话故事书中走出来的人物。基于裙身束腰设计的存在,赵丽颖所拥有的绝佳身材比例也得到了最为直接的展现,相信如此打扮下的赵丽颖绝对可以很轻松就成为人群中的焦点。

糖果色纱裙更能轻松显白

相信每一位女士都希望自己拥有雪白的“牛奶肌”,实际上目前利用服装修饰也可以让自己很轻松就拥有“牛奶肌”。这一身糖果色纱裙的出行就将赵丽颖整个人营造出一种“白得发光”的既视感,而且这种蓝色颜色看着还具备一定的贵气美。

在赵丽颖所穿的这身蓝色纱裙中,出现的抹身材设计配上她展现出来的火辣上围曲线后看着也是非常时尚撩人的。对于那些无法很好hold住纱裙的女士而言也可以去pick其他拥有糖果色的服装,那种类型的穿衣也同样是非常显白的。

小结

很多赵丽颖的粉丝之前都十分担心她分手后的状态会不好,可从她最近露面的样子中看赵丽颖确实美出的新高,相信她目前所拥有的好状态也可以让其无数粉丝们为之放心了。

本身就是女强人的赵丽颖目前自身的事业发展仍旧非常稳定,目前的赵丽颖更是参与了不少正剧的拍摄,相信未来这些作品开播后也会让赵丽颖自身的事业发展起到更大的帮助。

拥有好状态的赵丽颖只要自己想要也必然是可以“桃花运”不断的女子,在此也祝愿之后的赵丽颖可以真正遇到属于自己的幸福。

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。


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