【田畑端将帮助全日空打造虚拟旅行项目】受到全球疫情影响而面临困境的全日空航空公司(ANA)今日宣布,将推行活用虚拟空间来享受旅行的全新事业,让旅客们能够在用CG打造的虚拟空间内体验旅行的乐趣。具体内容将会由前史克威尔艾尼克斯知名游戏制作人田畑端带领其新成立的工作室JP GAMES INC负责制作,其本人也将担任该虚拟旅行事业的综合制作人。
田畑端表示将会利用其在RPG方面获得的经验和技术,让旅行变成现实以外的事物,他也将会全力帮助ANA。
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#史克威尔艾尼克#斯预计将在 2021 年 2 月 26 日推出 RPG 游戏 #勇气默示录 2# ,现已上线抢先试玩版#Final Demo# 。本次的试玩版本在 2020 年 3 月发布的先行体验版的基础上进行了修正和改良,游玩时间限时 5 个小时,玩家可以体验到完整版第 1 章的前半部分内容。故事以沙漠之国 #莎法隆# 为舞台,玩家可以操作 4 名主角游玩主线剧情,除此之外,精彩的支线任务和战斗也不容错过。
试玩版已经登录#NS#平台;手持设备的小伙伴可以先睹为快哦!
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和田洋一曾讲过,SFC、PS1转换期之中,任天堂的流通渠道是以玩具批发为基础建立的,而索尼活用了音乐CD发行渠道。史克威尔在这基础之上又结成了基于便利店的发行渠道。
https://t.cn/A65wg5qj
在PS1出现之前,由于任天堂基本垄断了游戏的发行渠道,自然就手握游戏的生杀大权,在权利金上有着很强的话语权。甚至定价也十分霸道。SFC和N64时代第一方游戏动辄1万日元。
但当PS1出现之后,游戏价格大幅下降。
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在PS1出现之前,由于任天堂基本垄断了游戏的发行渠道,自然就手握游戏的生杀大权,在权利金上有着很强的话语权。甚至定价也十分霸道。SFC和N64时代第一方游戏动辄1万日元。
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