【Serkantoto关于GREE、Zynga和DeNA运用数据对照表】1)营收方面,上一财季Gree为4.67亿美元,Zynga为3.17亿美元,DeNA为6.27亿美元2)利润方面,上一财季,Gree为1.97亿美元,DeNA为2.54亿美元,Zynga为-5300万美元3)市值方面:Gree为39亿美元,Zynga为19亿美元,DeNA为52亿美元。[汗]#明日方舟# https://t.cn/RUUdysw
【GREE获UBI移动社交版《刺客信条》独家代理】GREE透露,移动社交版《刺客信条》将在2012年12月发布。GREE并未宣布这款游戏的详细细节,不过这款游戏将在GREE平台发布英文、日文版。12月发布意味着Ubi公司这款游戏将错过今年GREE将在Q2季度发布的全球新平台。#游戏行业#[神马][右哼哼][伴我同行]#lpl##一梦江湖# https://t.cn/R6PCaKj
#KY研究转播台# 在抑郁自评量表成为营销号蹭热评手段的今天,“人均抑郁”成了互联网环境中独有的生态特征。但,为什么会这样?
2012年,美国《大西洋月刊》提出了网络社群中的“美化痛苦”现象,网络社交平台上,出现将进食障碍、自伤、自杀、抑郁、自我嫌恶刻画为美丽、浪漫、深刻、黑暗的风潮(Greenfield, 2012),比如早期的“非主流”文化。
这种将负面情绪、自伤浪漫化的现象,也容易使人(尤其是青少年)混淆真正的临床意义上的精神障碍与“无病呻吟”,建立错误的自我认同。比如自我诊断为抑郁症,但实际上并未达到抑郁症的诊断标准(Bine,2013)。
*注意:如果你确实深陷抑郁的状态中,请一定要寻求药物治疗或是临床心理治疗!!
有时,甚至可以说并不罕见:很多痛苦的人,内心深处也有不愿意失去这些痛苦的想法。长期处于痛苦中的人,慢慢的,痛苦成为了他们自我身份感的一部分。他们害怕失去了这种痛苦之后,自己也会失去很大一部分自身的独特性。
我们想告诉所有人:痛苦不是浪漫的,痛苦就是痛苦。你值得一个更不痛苦的人生。你的独特来自你从中学到的一切,并不来自痛苦本身。你不需要呆在痛苦里才会显得酷而美。当痛苦散去,你会发现它们留下的结晶还会留在你身上,但它们不再会疼了,只会发着光。
我们以此祝福你。
2012年,美国《大西洋月刊》提出了网络社群中的“美化痛苦”现象,网络社交平台上,出现将进食障碍、自伤、自杀、抑郁、自我嫌恶刻画为美丽、浪漫、深刻、黑暗的风潮(Greenfield, 2012),比如早期的“非主流”文化。
这种将负面情绪、自伤浪漫化的现象,也容易使人(尤其是青少年)混淆真正的临床意义上的精神障碍与“无病呻吟”,建立错误的自我认同。比如自我诊断为抑郁症,但实际上并未达到抑郁症的诊断标准(Bine,2013)。
*注意:如果你确实深陷抑郁的状态中,请一定要寻求药物治疗或是临床心理治疗!!
有时,甚至可以说并不罕见:很多痛苦的人,内心深处也有不愿意失去这些痛苦的想法。长期处于痛苦中的人,慢慢的,痛苦成为了他们自我身份感的一部分。他们害怕失去了这种痛苦之后,自己也会失去很大一部分自身的独特性。
我们想告诉所有人:痛苦不是浪漫的,痛苦就是痛苦。你值得一个更不痛苦的人生。你的独特来自你从中学到的一切,并不来自痛苦本身。你不需要呆在痛苦里才会显得酷而美。当痛苦散去,你会发现它们留下的结晶还会留在你身上,但它们不再会疼了,只会发着光。
我们以此祝福你。
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