#明日方舟[超话]#
黑键争议的背景是【纯输出】职业在当下版本的式微。
作为方舟开服至今两大纯输出职业,【狙击】和【术士】,均付出了不小的代价:
▪️稀缺的高台站位(近战根本没在担心)
▪️无法阻挡
▪️低下的生存能力
▪️* 轻微吃拐受限
(特指攻速拐,阿。而基本所有近战单位吃拐几乎没有限制,带蓝牙音箱的高台红蒂甚至能全图追着喂buff)
比之【术士】,【狙击】尚有特殊索敌、减防、低费(速射手)、攻速快、手长等优势来保证上场空间。而【术士】为了输出付出的代价更有:
▪️高费(点名群法)
▪️攻击间隔长
▪️手短(少数在技能期间可以手长,但是↓)
▪️决战技长cd(点名莫斯提马设计师)
▪️低初动
▪️缺乏增伤、控制手段
也就是说,在开服时,设计师真心实意地认为可以按百分比削弱的法伤是高贵到需要付出如此高昂的代价的。
但是,近卫和重装的干员设计非常牛,几乎可以说把高台的全部功能逐步都给到了,例如奶盾、法伤、自回血、射程(号角和领主)。
现在逼不得已医疗都开始主打功能性了,例如元素奶、抵抗奶、法抗夜莺和打人奶妈。
所以说输出这个东西,并不是特别高贵了。后来大家也都知道法伤大C史尔特尔出现了,关卡设计限制42的手段(不可部署地砖堵门、闪避、高法抗)副作用几乎是把术士给搞死了。(除非出一个一直飞在天上不下来的boss)
而此时的术士设计仿佛仍旧沉浸在过去golden age一般,故步自封:
▪️术士可以打全图了,但是给到副C澄闪
▪️链法扩大打击范围,但是攻击下毒(异客)
▪️法穿,啊,42已经有了,能不给则不给罢
▪️脆皮法师,但天赋是周围无人增伤
▪️隔壁狙击有攻城手,重装有要塞,但我们术士就是要守着门前一亩三分地,攻击范围不可能给啦
▪️小怪遍地跑,但天赋是精英怪周围无人增伤
▪️狙击有隐匿迷彩,我们给个高台重装意思意思,并且没收平A
[费解]不是,我就想问,这是怎么做到的?
虽说危机合约不应作为评判干员的唯一标准 但
【这本质就是一个竞争上岗游戏啊】
哪怕是打联锁竞赛、打肉鸽,你打关底boss还不是要竞争上岗,毕竟队伍就12人
3年了,说起术士天花板还是小羊,醒醒,其他队伍都百花齐放、人才辈出了不是吗?
我仓库里的羊、龙、异客、刻俄柏、卡涅利安、莫斯提马,(其他没抽到)为什么不打危机合约高层,怎么,难道是我不喜欢不乐意带着他们打吗[苦涩][苦涩]
黑键争议的背景是【纯输出】职业在当下版本的式微。
作为方舟开服至今两大纯输出职业,【狙击】和【术士】,均付出了不小的代价:
▪️稀缺的高台站位(近战根本没在担心)
▪️无法阻挡
▪️低下的生存能力
▪️* 轻微吃拐受限
(特指攻速拐,阿。而基本所有近战单位吃拐几乎没有限制,带蓝牙音箱的高台红蒂甚至能全图追着喂buff)
比之【术士】,【狙击】尚有特殊索敌、减防、低费(速射手)、攻速快、手长等优势来保证上场空间。而【术士】为了输出付出的代价更有:
▪️高费(点名群法)
▪️攻击间隔长
▪️手短(少数在技能期间可以手长,但是↓)
▪️决战技长cd(点名莫斯提马设计师)
▪️低初动
▪️缺乏增伤、控制手段
也就是说,在开服时,设计师真心实意地认为可以按百分比削弱的法伤是高贵到需要付出如此高昂的代价的。
但是,近卫和重装的干员设计非常牛,几乎可以说把高台的全部功能逐步都给到了,例如奶盾、法伤、自回血、射程(号角和领主)。
现在逼不得已医疗都开始主打功能性了,例如元素奶、抵抗奶、法抗夜莺和打人奶妈。
所以说输出这个东西,并不是特别高贵了。后来大家也都知道法伤大C史尔特尔出现了,关卡设计限制42的手段(不可部署地砖堵门、闪避、高法抗)副作用几乎是把术士给搞死了。(除非出一个一直飞在天上不下来的boss)
而此时的术士设计仿佛仍旧沉浸在过去golden age一般,故步自封:
▪️术士可以打全图了,但是给到副C澄闪
▪️链法扩大打击范围,但是攻击下毒(异客)
▪️法穿,啊,42已经有了,能不给则不给罢
▪️脆皮法师,但天赋是周围无人增伤
▪️隔壁狙击有攻城手,重装有要塞,但我们术士就是要守着门前一亩三分地,攻击范围不可能给啦
▪️小怪遍地跑,但天赋是精英怪周围无人增伤
▪️狙击有隐匿迷彩,我们给个高台重装意思意思,并且没收平A
[费解]不是,我就想问,这是怎么做到的?
虽说危机合约不应作为评判干员的唯一标准 但
【这本质就是一个竞争上岗游戏啊】
哪怕是打联锁竞赛、打肉鸽,你打关底boss还不是要竞争上岗,毕竟队伍就12人
3年了,说起术士天花板还是小羊,醒醒,其他队伍都百花齐放、人才辈出了不是吗?
我仓库里的羊、龙、异客、刻俄柏、卡涅利安、莫斯提马,(其他没抽到)为什么不打危机合约高层,怎么,难道是我不喜欢不乐意带着他们打吗[苦涩][苦涩]
投稿:《沙漠亚索剑》!
羁绊分析:阵容中包括2剑2沙漠2云霄2秘术2月蚀2守护神,整整7个羁绊,强度足够,羁绊好凑!此阵容在前中期几乎无敌,可替换棋子极多,成型难度低,阵容强度高,是逆风吃烂分的不二之选!
装备:其中核心棋子当然就是亚索和轮子妈两剑士,其中亚索需要无尽之刃,复活甲,正义之拳,主要打输出,轮子妈需要沉默刀,缴械刀,红BUFF,主要打AOE控制和伤害,为亚索和卡兹克创造收割的机会!亚索一定要追3,安排卡尔玛给亚索护盾攻速加成。无尽+正义之拳配合亚索的大招,亚索可以轻松切到敌人的核心单位,获得胜利!
前后期运营:亚索一定要追3星!前期顶级打工仔鳄鱼吗,装备没人给都可以直接给他,后面再换,同时亚索在5级最好刷。
在后期如果场上对手守护神较多护甲都很高,可以选择凑4沙漠,把穿甲拉到极致!
如果对手的都是法师游侠等脆皮阵容,可以凑出4剑士,把输出直接拉满!#英雄联盟# #云顶之弈攻略# #英雄联盟手游# #云顶之弈# #英雄联盟[超话]#
羁绊分析:阵容中包括2剑2沙漠2云霄2秘术2月蚀2守护神,整整7个羁绊,强度足够,羁绊好凑!此阵容在前中期几乎无敌,可替换棋子极多,成型难度低,阵容强度高,是逆风吃烂分的不二之选!
装备:其中核心棋子当然就是亚索和轮子妈两剑士,其中亚索需要无尽之刃,复活甲,正义之拳,主要打输出,轮子妈需要沉默刀,缴械刀,红BUFF,主要打AOE控制和伤害,为亚索和卡兹克创造收割的机会!亚索一定要追3,安排卡尔玛给亚索护盾攻速加成。无尽+正义之拳配合亚索的大招,亚索可以轻松切到敌人的核心单位,获得胜利!
前后期运营:亚索一定要追3星!前期顶级打工仔鳄鱼吗,装备没人给都可以直接给他,后面再换,同时亚索在5级最好刷。
在后期如果场上对手守护神较多护甲都很高,可以选择凑4沙漠,把穿甲拉到极致!
如果对手的都是法师游侠等脆皮阵容,可以凑出4剑士,把输出直接拉满!#英雄联盟# #云顶之弈攻略# #英雄联盟手游# #云顶之弈# #英雄联盟[超话]#
英雄名称:韩信
英雄定位:纯刺客
英雄劣势:前期羸弱,非常吃经济,吃操作
英雄优势:自带两个击飞,机动性高,刷经济能力强,自带免控
BUFF需求:蓝buff高需求,红buff中需求
铭文推荐:
蓝色10夺萃
绿色10鹰眼
红色7祸源3无双
出装推荐:
6神装大后期6神装(复活甲换名刀,对面就法师一个脆皮可以黑切换碎星锤)
#王者荣耀#小哥哥小姐姐带你躺:https://t.cn/Ai1prGVk
英雄定位:纯刺客
英雄劣势:前期羸弱,非常吃经济,吃操作
英雄优势:自带两个击飞,机动性高,刷经济能力强,自带免控
BUFF需求:蓝buff高需求,红buff中需求
铭文推荐:
蓝色10夺萃
绿色10鹰眼
红色7祸源3无双
出装推荐:
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