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【爆料:微软当年没谈拢,现在想复刻《原神》成功】
据路透社报道,有内部人士向他们爆料微软正在为 Xbox 平台寻找类似《原神》的游戏。尽管《原神》大部分收入都来自手机平台,但 PS 版《原神》依然让索尼赚得盆满钵满,所以微软正在物色一些中国开发商,希望将其引入麾下,还向某些独立游戏制作人开出了高价。
此外爆料人还透露,微软曾在《原神》开发阶段与米哈游进行过短暂的交谈,但最终谈判还是破裂了。路透社表示该爆料人拒绝透露姓名,因为上述信息微软尚未公开,真实性也无从考证。
Niko Partners 的高级分析师 Daniel Ahmad 解释道:“以米哈游为代表的中国游戏开发商正在将他们的开发工具标准化,创建先进的流水线制作渠道,再投资大规模开发团队。这会让中国游戏开发商的游戏制作速度非常快,并且每一款都能获得广泛的受众优势。”
据路透社报道,有内部人士向他们爆料微软正在为 Xbox 平台寻找类似《原神》的游戏。尽管《原神》大部分收入都来自手机平台,但 PS 版《原神》依然让索尼赚得盆满钵满,所以微软正在物色一些中国开发商,希望将其引入麾下,还向某些独立游戏制作人开出了高价。
此外爆料人还透露,微软曾在《原神》开发阶段与米哈游进行过短暂的交谈,但最终谈判还是破裂了。路透社表示该爆料人拒绝透露姓名,因为上述信息微软尚未公开,真实性也无从考证。
Niko Partners 的高级分析师 Daniel Ahmad 解释道:“以米哈游为代表的中国游戏开发商正在将他们的开发工具标准化,创建先进的流水线制作渠道,再投资大规模开发团队。这会让中国游戏开发商的游戏制作速度非常快,并且每一款都能获得广泛的受众优势。”
【吉田修平:《迷失》和《SIFU》的成功离不开Jim Ryan】近日,吉田修平 接受了媒体GameIndustry 的采访,这篇采访主要专注于PS上的“独立游戏”。在这次采访上吉田修平透露出近期PlayStation对于独立游戏的重视主要是因为Jim Ryan 在2018-2019年间想要改变PS团队对3A游戏的过度重视,应该要更注重帮助独立发行商和独立开发者
吉田修平 就这样展开了相关工作,他与Greg Rice (现已被微软收购的开发商 Double Fine前发行主管)两人向索尼高层提出了提高独立游戏在PlayStation 的地位的详细计划,并且得到了公司的支持。PS Blog开始定期举办“Indie Afternoon”的活动来推广独立游戏,独立游戏团队对游戏的筛选也起到了很好的效果,2022年一年就成功造就了《迷失》和《sifu》两款极受欢迎的独立游戏。
最后吉田也聊到了目前PS面对的挑战,他认为索尼现在的审批流程有些冗长,无法保证所有的游戏都得到充分的宣传。另外则是来自任天堂和微软的冲击,他承认现在PS不是游玩独立游戏最佳的平台,但是情况比PS4时期还是有所改善的,他也希望PS能够在独立游戏领域进一步提高自身的地位。
吉田修平 就这样展开了相关工作,他与Greg Rice (现已被微软收购的开发商 Double Fine前发行主管)两人向索尼高层提出了提高独立游戏在PlayStation 的地位的详细计划,并且得到了公司的支持。PS Blog开始定期举办“Indie Afternoon”的活动来推广独立游戏,独立游戏团队对游戏的筛选也起到了很好的效果,2022年一年就成功造就了《迷失》和《sifu》两款极受欢迎的独立游戏。
最后吉田也聊到了目前PS面对的挑战,他认为索尼现在的审批流程有些冗长,无法保证所有的游戏都得到充分的宣传。另外则是来自任天堂和微软的冲击,他承认现在PS不是游玩独立游戏最佳的平台,但是情况比PS4时期还是有所改善的,他也希望PS能够在独立游戏领域进一步提高自身的地位。
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