#京剧猫[超话]#
[doge]京剧猫中的小细节(2-39)
念心匣打开之后 念宗混沌就一扫而空了 但咚锵镇的元初锣敲响之后 仍有混沌剩余(1季6折 1季41折) 也就是说 “咚锵镇的元初锣”的韵力可能比不上念心匣?(毕竟41折的魔物也可能1季7折魔化荣光魔化的?(胡思乱想[doge])
但 黯大人感受到了修的韵神……(无论是真正的还是后建的 元初锣敲响时 黯大人就准时登场[doge])
[doge]京剧猫中的小细节(2-39)
念心匣打开之后 念宗混沌就一扫而空了 但咚锵镇的元初锣敲响之后 仍有混沌剩余(1季6折 1季41折) 也就是说 “咚锵镇的元初锣”的韵力可能比不上念心匣?(毕竟41折的魔物也可能1季7折魔化荣光魔化的?(胡思乱想[doge])
但 黯大人感受到了修的韵神……(无论是真正的还是后建的 元初锣敲响时 黯大人就准时登场[doge])
《斯普拉遁3》公开开发者访谈,其中分享了系列大地图等不少有趣的设定。
3 代的舞台是混沌的街区“蛮颓镇”,一个各时代建筑混杂的人口密集区。像这样把 3 代主题定为“混沌”,是因为 2 代最终祭典“混沌VS秩序”中,混沌队取得了最终胜利。
玩家的游玩结果会影响到游戏的设计,“蛮颓镇”就是因为“混沌”热潮而迅速发展起来的。
1、2、3代游戏内的时间设定与现实世界一致,强调塑造游戏世界的真实性。其中的角色会成长,街道和文化也会发展。比如 3 代里的海胆哥 和 2 代的是同一位,只是经过 5 年长高了。
开发参考用的系列大地图临时资料也被公开。
1 代和 2 代都是市中心的地区,大约相距 1.2 公里,接近坐电车从涩谷站到原宿站的距离。
3 代距离前两作位置比较远,有着不同的气候,距离上类似东京到热海的感觉。这也会影响到战斗场地的设计。
武器装备的灵感有些来自童年回忆,比如用雨伞打架的记忆。有些则是现在长大后的想法,比如钓鱼竿。
为了追求真实性,游戏中设定的乐队也加入了解散重组等的设定。比如 1 代中的 Squid Squad 已经活动休止。但其中组员更换一人后,在 3 代组成了 Front Roe 乐队。
访谈中还分享了 3 代卡牌游戏中的一些可爱插画。
3 代的舞台是混沌的街区“蛮颓镇”,一个各时代建筑混杂的人口密集区。像这样把 3 代主题定为“混沌”,是因为 2 代最终祭典“混沌VS秩序”中,混沌队取得了最终胜利。
玩家的游玩结果会影响到游戏的设计,“蛮颓镇”就是因为“混沌”热潮而迅速发展起来的。
1、2、3代游戏内的时间设定与现实世界一致,强调塑造游戏世界的真实性。其中的角色会成长,街道和文化也会发展。比如 3 代里的海胆哥 和 2 代的是同一位,只是经过 5 年长高了。
开发参考用的系列大地图临时资料也被公开。
1 代和 2 代都是市中心的地区,大约相距 1.2 公里,接近坐电车从涩谷站到原宿站的距离。
3 代距离前两作位置比较远,有着不同的气候,距离上类似东京到热海的感觉。这也会影响到战斗场地的设计。
武器装备的灵感有些来自童年回忆,比如用雨伞打架的记忆。有些则是现在长大后的想法,比如钓鱼竿。
为了追求真实性,游戏中设定的乐队也加入了解散重组等的设定。比如 1 代中的 Squid Squad 已经活动休止。但其中组员更换一人后,在 3 代组成了 Front Roe 乐队。
访谈中还分享了 3 代卡牌游戏中的一些可爱插画。
#探虚陵[超话]##探虚陵##君sola#
(发现自己昨天的跟前天的重复了,回答了两次第八天的问题,现在给补一下,所以今天发回答昨天还有今天的问题)
Day10探虚陵中你觉得最危险的场景
打镇墓兽时,如果不是因着师师喂过小镇墓兽血 否则必死无疑
出混沌镜之后,洛神因为寒疾差点没命,师师也受了重伤,不是尹墨寒她也凶多吉少
神之海一战,洛神死过一次了,托红线的福又没死成
师师在梦场里做梦,被追杀的场景
(看到这里的时候我脑子全是那个画面,后面我好几天晚上上厕所都是跑的)
最危险的肯定是打巢主的剧情 虽然还没出来,但是最终BOSS肯定很难搞的啦
(发现自己昨天的跟前天的重复了,回答了两次第八天的问题,现在给补一下,所以今天发回答昨天还有今天的问题)
Day10探虚陵中你觉得最危险的场景
打镇墓兽时,如果不是因着师师喂过小镇墓兽血 否则必死无疑
出混沌镜之后,洛神因为寒疾差点没命,师师也受了重伤,不是尹墨寒她也凶多吉少
神之海一战,洛神死过一次了,托红线的福又没死成
师师在梦场里做梦,被追杀的场景
(看到这里的时候我脑子全是那个画面,后面我好几天晚上上厕所都是跑的)
最危险的肯定是打巢主的剧情 虽然还没出来,但是最终BOSS肯定很难搞的啦
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