【Xbox游戏负责人:我们有责任继续改进《光环:无限》】Xbox游戏工作室负责人Matt Booty近期谈到了《#光环:无限# (Halo Infinite)》的发售和发售后更新,承认游戏存在问题。
自《光环:无限》推出以来已经将近一年,更新缓慢使得游戏的大部分玩家流失。开发商343 Industries仍在继续为多人模式进行更新,这引发了人们对微软内部如何看待《光环:无限》的一些困惑,Booty对此发表了评论。
在发售近一年后,对《光环:无限》的许多批评仍未得到解决,包括内购、通行证进度以及游戏模式内容多样性缺乏等批评仍然是玩家希望改进的焦点。
9月份发布的更新路线图确认了一些计划中的更改,包括锻造模式的测试版、新的战斗通行证、新地图以及冬季更新中的更多内容,但更多实质性的补充内容要到明年春季或更晚才会到来。
Matt Booty承认,目前《光环:无限》走到这一步存在的失误,他将其比作在终点线绊倒:“我们必须负责改进,责任负担在我们身上。” 他指出,开发计划未能为玩家提供“定期持续参与”,这导致《光环:无限》最初庞大的玩家群体逐渐流失。
承认问题是一回事,但进行必要的更改以解决问题则完全是另一回事。Matt Booty表示这个过程正在进行。他解释343 Industries已经过“裁员”,现在正在努力以更有效的方式提供内容。
Matt Booty感谢《光环:无限》玩家“在这期间一直支持我们”。他表示开发团队知道对内容和改进的需求量很大,而这正是343目前关注的重点。随着时间的推移,《光环:无限》将获得“定期的内容更新”,就像玩家所希望的那样。
自《光环:无限》推出以来已经将近一年,更新缓慢使得游戏的大部分玩家流失。开发商343 Industries仍在继续为多人模式进行更新,这引发了人们对微软内部如何看待《光环:无限》的一些困惑,Booty对此发表了评论。
在发售近一年后,对《光环:无限》的许多批评仍未得到解决,包括内购、通行证进度以及游戏模式内容多样性缺乏等批评仍然是玩家希望改进的焦点。
9月份发布的更新路线图确认了一些计划中的更改,包括锻造模式的测试版、新的战斗通行证、新地图以及冬季更新中的更多内容,但更多实质性的补充内容要到明年春季或更晚才会到来。
Matt Booty承认,目前《光环:无限》走到这一步存在的失误,他将其比作在终点线绊倒:“我们必须负责改进,责任负担在我们身上。” 他指出,开发计划未能为玩家提供“定期持续参与”,这导致《光环:无限》最初庞大的玩家群体逐渐流失。
承认问题是一回事,但进行必要的更改以解决问题则完全是另一回事。Matt Booty表示这个过程正在进行。他解释343 Industries已经过“裁员”,现在正在努力以更有效的方式提供内容。
Matt Booty感谢《光环:无限》玩家“在这期间一直支持我们”。他表示开发团队知道对内容和改进的需求量很大,而这正是343目前关注的重点。随着时间的推移,《光环:无限》将获得“定期的内容更新”,就像玩家所希望的那样。
随着游戏开发接近完成,《最终幻想16》开发团队已经将全部的注意力转向测试和最终调整。据外媒EveryEye消息,游戏总监高井浩日前透露《FF16》的主线时长约35-40小时。
高井浩还表示如果想要完成所有任务则需要大约70小时。此外NG+模式会有更强大的敌人,提供给那些喜欢挑战难度的玩家。
此外,游戏制作人吉田直树在角色多样性方面也做出回应,表示因为游戏背景设定的局限性,并不会出现黑人或有色人种。《最终幻想16》已经开发完成了95%,进入到了最后阶段,预定于2023年夏季正式发售。
高井浩还表示如果想要完成所有任务则需要大约70小时。此外NG+模式会有更强大的敌人,提供给那些喜欢挑战难度的玩家。
此外,游戏制作人吉田直树在角色多样性方面也做出回应,表示因为游戏背景设定的局限性,并不会出现黑人或有色人种。《最终幻想16》已经开发完成了95%,进入到了最后阶段,预定于2023年夏季正式发售。
混合现实和物理交互似乎正在称为沉浸式游戏的新的应用技术和发展趋势。上周,Resolution Games为其流行的VR地下城游戏《Demeo》(德米欧)推出了混合现实模式,近日,该工作室又宣布将为该作增加基于手部跟踪的物理交互支持。
除了手部跟踪外,开发人员还透露了《Demeo》多人游戏模式的开发,该模式允许多个玩家在共享空间中一起体验。
#游戏##VR游戏# https://t.cn/A6o8KOiH
除了手部跟踪外,开发人员还透露了《Demeo》多人游戏模式的开发,该模式允许多个玩家在共享空间中一起体验。
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