这两个动作做标准,刘畊宏的操会更累
这几天练操的时候发现,图一,公公改善圆肩这个操,有一个动作刘畊宏跟 vivi 做的不一样,我们下意识都会做成 vivi 这样,而刘教练后面的胳膊都是尽量做到与地面平行,这样胳膊就会更累。
图二,本草纲目的第二个动作,刘教练跟 vivi ,高抬腿两腿之间夹角都做到了大于九十度,真的会很累。
刘畊宏的健身操是真火,效果也是真的好,但是也真的很累很累,姐妹们有跟练的吗?
这几天练操的时候发现,图一,公公改善圆肩这个操,有一个动作刘畊宏跟 vivi 做的不一样,我们下意识都会做成 vivi 这样,而刘教练后面的胳膊都是尽量做到与地面平行,这样胳膊就会更累。
图二,本草纲目的第二个动作,刘教练跟 vivi ,高抬腿两腿之间夹角都做到了大于九十度,真的会很累。
刘畊宏的健身操是真火,效果也是真的好,但是也真的很累很累,姐妹们有跟练的吗?
#脑梗偏瘫正确康复训练#
脑梗塞上肢出现功能障碍,应该要积极早期的应用一些主动运动或者是被动运动。包括:一.肩关节的运动,肩部运动可以有效的防止关节炎、关节脱位等等。
第一,要进行屈伸的运动,上肢缓慢的上下运动,幅度要大于九十度,第二,外展运动,上肢缓慢的横向外展,幅度大约在九十度左右。
二.进行肘关节的运动。第一,也进行一些屈伸,康复协助者,一手握住患者的手,一手扶肘关节的下方,缓慢的进行一些屈伸。
第二,旋转。康复协助者手握患者麻痹侧的手腕,使患侧的手腕旋向患者的颜面部,紧接着反向旋向协助者,来回的内旋和外旋。
三.腕关节指关节的运动。腕关节指关节的被动运动训练可以预防手指肌肉的挛缩,平时可以用一些毛巾或者是布类,做一个稍大的椭圆球状物握在手中,防止手指哆嗦变僵硬等等。#脑梗# 更多康复知识,大家可以点击这里(https://t.cn/A66GU97A)加入康复交流群。
脑梗塞上肢出现功能障碍,应该要积极早期的应用一些主动运动或者是被动运动。包括:一.肩关节的运动,肩部运动可以有效的防止关节炎、关节脱位等等。
第一,要进行屈伸的运动,上肢缓慢的上下运动,幅度要大于九十度,第二,外展运动,上肢缓慢的横向外展,幅度大约在九十度左右。
二.进行肘关节的运动。第一,也进行一些屈伸,康复协助者,一手握住患者的手,一手扶肘关节的下方,缓慢的进行一些屈伸。
第二,旋转。康复协助者手握患者麻痹侧的手腕,使患侧的手腕旋向患者的颜面部,紧接着反向旋向协助者,来回的内旋和外旋。
三.腕关节指关节的运动。腕关节指关节的被动运动训练可以预防手指肌肉的挛缩,平时可以用一些毛巾或者是布类,做一个稍大的椭圆球状物握在手中,防止手指哆嗦变僵硬等等。#脑梗# 更多康复知识,大家可以点击这里(https://t.cn/A66GU97A)加入康复交流群。
二つの腕を 振り上げて呼ぶ
人生第一个也是最后一个MR,metal robot魂翼霸
托mr这个题材基底的福和成品部对ab系的厨力,翼霸上手后这个质感和做工基本无可挑剔。
关节也因为翼霸更加“玩具”的造型和更合理的结构获得了比起其他ab更大可动范围,手腕 小臂 大臂都有平转,曲肘大于九十度,胯部甲有小球关让位加上能接近踢平的大腿侧抬和无障碍前踢,膝关节得益于变形机构有了最大限度的屈膝,趾爪分别可动加上脚腕的拉出结构让接地也没有问题。
腰部就是ab惯例,人家啥样他啥样没啥好说的
主要槽点就是奥拉加农,双球双轴的结构做了之后虽然把持度没问题。但是因为可动范围过于自由而且并不自带限位,玩起来那叫一个到处乱晃。虽然能靠变形用固定件固定住基座部分,但是炮管的乱动依旧无法改善。
重要的是翼霸的左膝关节疑似有严重的通病,在做变形准备进行关节反曲时,左膝关节的铸造件会在变形到位后,直接突出小腿并且卡在小腿后侧的栅格细节处。没这个问题的右腿则是无论怎么反曲都会保证关节在小腿内部。这个问题每人的轻重程度不同,有人卡住后完全无法再次反曲,有的人不会一上来就卡住而是在重复第N次时卡住。
最奇妙深刻的问题就是,因为反曲和人形可动使用的关节轴不同,尽管这个关节在反曲时的公差大小有接近五毫米,但是就算卡死了也完全不影响人形状态下任何可动和造型……
还有一个不知道是通病还是中奖的问题,我这个右腿的大腿根轴比较容易脱出。我个人感觉如果这个不是mr就完全可以避免腿部配重直接搞得大腿脱出这种问题,而且据说这坠手的配重在变形后的重心能直接把自带的地台掀翻()
虽然有一些奇妙深刻的问题,这个翼霸依旧是可以称得上决定版的产品,有着成品部厨力溢出级别的造型、可动、做工。
人生第一个也是最后一个MR,metal robot魂翼霸
托mr这个题材基底的福和成品部对ab系的厨力,翼霸上手后这个质感和做工基本无可挑剔。
关节也因为翼霸更加“玩具”的造型和更合理的结构获得了比起其他ab更大可动范围,手腕 小臂 大臂都有平转,曲肘大于九十度,胯部甲有小球关让位加上能接近踢平的大腿侧抬和无障碍前踢,膝关节得益于变形机构有了最大限度的屈膝,趾爪分别可动加上脚腕的拉出结构让接地也没有问题。
腰部就是ab惯例,人家啥样他啥样没啥好说的
主要槽点就是奥拉加农,双球双轴的结构做了之后虽然把持度没问题。但是因为可动范围过于自由而且并不自带限位,玩起来那叫一个到处乱晃。虽然能靠变形用固定件固定住基座部分,但是炮管的乱动依旧无法改善。
重要的是翼霸的左膝关节疑似有严重的通病,在做变形准备进行关节反曲时,左膝关节的铸造件会在变形到位后,直接突出小腿并且卡在小腿后侧的栅格细节处。没这个问题的右腿则是无论怎么反曲都会保证关节在小腿内部。这个问题每人的轻重程度不同,有人卡住后完全无法再次反曲,有的人不会一上来就卡住而是在重复第N次时卡住。
最奇妙深刻的问题就是,因为反曲和人形可动使用的关节轴不同,尽管这个关节在反曲时的公差大小有接近五毫米,但是就算卡死了也完全不影响人形状态下任何可动和造型……
还有一个不知道是通病还是中奖的问题,我这个右腿的大腿根轴比较容易脱出。我个人感觉如果这个不是mr就完全可以避免腿部配重直接搞得大腿脱出这种问题,而且据说这坠手的配重在变形后的重心能直接把自带的地台掀翻()
虽然有一些奇妙深刻的问题,这个翼霸依旧是可以称得上决定版的产品,有着成品部厨力溢出级别的造型、可动、做工。
✋热门推荐