#干眼症# 西医思维永远就是眼药水[捂脸]

我们的气血靠的是脏腑及经络的化生、运化、疏布;如果这些功能弱了,只能让吃进去的食物,加上情绪、熬夜及受之的风湿寒邪等垃圾全部淤积在体内,这些东西终将蓄谋出身体的各种问题。

你们可以问问很多干友,他们绝不止是眼睛难受,同时可能有肠胃病、头痛、肩颈痛、荨麻疹、湿疹、月经不调、便秘等等。

这些问题岂是眼药水能解决的?很多干友可能出现过这些现象,刚开始用完眼药水,感觉还蛮有效的,可过几天就犯了,下次再用就没效果了,这就是典型的治标不治本。

如果不从身体出发,不把体内的垃圾清除,不把经络及脏腑通畅,这些问题都不能真正解决,这才是真正的治本啊!

当然,这些都是需要时间的。#秋天5类人群易患上干眼##睑板腺堵塞##杨迪眼睛睑板腺消失##每5人至少有1人患干眼症##干眼症是种病得治##得了干眼症应该怎么办##少刷手机或有助于预防干眼症##你知道自己有干眼症吗#



#星象##南交天蝎#

前几天,遇到一位网友,她谈到自己有一个问题,那就是与他人的链接总有一些不顺。
问了一下怎么不顺的,发现有个常见的问题。那就是她喜欢对现实中的朋友说一些网友认为很犀利的话。
比如说“你总遇到渣男,那说明是你的问题。”
“不要总是抱怨,光抱怨有什么用?”
“你别总是说他对你好,他真的付出了什么?”
这位网友南交天蝎,在谈情感问题时一针见血,很能把握住重点。
话说得很对,但在现实中难免太过生硬。
当然这可能也不是最深的原因,犀利的回复可能也是一种防御姿态,因为不愿意做对方的情绪宣泄树洞而说出一些很有道理但很生硬的话,一下子把对方想倾诉的企图拦住。
但是这样的态度无疑会激起对方的怨恨,产生很多纠葛。
其实真正的问题在于,她过度介入了他人的私事与私人情绪,南交天蝎,对这些情绪的深渊与人性罗生门天生有一种敏感与好奇,很容易会在一开始有意无意地表现对他人隐私与情感的好奇,至少是不拒绝。
但这些深渊其实是不能长期直视的,要不然心理咨询师为什么要付费倾听?
你知道了朋友太多的私事有什么用呢?只能做对方的情绪宣泄树洞,没完没了地承受对方的压力,还不能轻易指点对方。因为真话是很难听的,说出来反而要被人怨恨。
所以对南交天蝎而言,最好的是,一开始就不要出于兴趣窥探别人的情感与私事,不要直视人性的深渊,不要以为自己可以拯救他人。
哪怕对方主动自揭隐私,也不要有太多兴趣,要么拉开距离,要么把话题转向吃喝玩乐。
只要不介入,自己就不会说教,也不会成为他人的情绪垃圾桶,彼此都可以相安了。

#异度神剑3# RPG Site 给予《异度神剑 3》10 / 10 满分评价。

RPG Site 的 Josh Torres 和 Adam Vitale 指出,Monolith 软件成立二十多年来一直在游戏设计和叙事上有着雄心壮志。他们最大的成功是持续了 12 年的「异度神剑」RPG 系列。系列中的每款作品都令人喜爱,但都并非完美,存在许多缺点。这些不够完美的作品成为了 Monolith 软件的某种垫脚石,使得《异度神剑 3》成为了仿若 Monolith 软件为之努力的“终极作品”,是对系列所有前作之遗留的一种致敬。它既结合了前作中的许多机制,又有着自己的特色,在他们玩过的那些最令人难忘的 JRPG 中开辟了一条全新的道路。

本作是系列中最长的游戏,极为庞大,内容丰富,比起《异度神剑》和《异度神剑 2》展现了 Monolith 软件更进一步的梦想。
主要的 6 个角色在初始章节中就加入,避免了 JRPG 常见的离队问题。本作取消了场景牵绊对话,但将其融入到了主线和支线任务中,以更自然的方式展现角色的交流与关系的发展。本作对角色关系的描绘和处理方式在 RPG 中是最优秀的一档。六个主要角色之间有着非常有趣的互动。
与前作类似,本作前 12 ~ 15 小时中充满了教程,不过吸取了前作的教训,有大量渐进的教程和详细解释,并可以在菜单中打开反复观看。二周目中教程可以跳过。

本作仍然有着与系列保持一致的战斗方式,包括各种技能及其连锁。但与此同时加入了许多新要素。此外,职业系统吸取了《异度神剑 X》的优点,又使人想到《最终幻想 5》。六个角色从初始职业开始,不断解锁其他职业,每个职业都有自己的战技,部分角色可能还有专属战技,并可以通过长期使用某个职业提升职业等级。战技的充能方式(初代的方式还是 2 代的方式)则取决于职业来源的国家。玩家最终可以给每个角色在 3 种职业战技、3 种大师战技和一种天赋战技中选择出战斗中使用的战技。衔尾蛇的战斗中又融合了新的战技。
本作战斗系统非常丰富,而游戏前几个小时中对战斗的教学做得很好,使玩家逐渐了解其中的各个方面,再融合到一起。本作的战斗中去掉了 QTE。
第七人“英雄”角色不能控制,但入队后会得到该角色的职业。“英雄”并不是通过抽卡获得,而是通过主线或支线剧情带来。各个职业带来的效果是不尽相同的。有一个职业甚至与其他所有职业的规则都不相同,并带有一个专用的教程。
本作的战斗具有极大的灵活性,队伍、技能、职业等都可以大幅度定制。玩家也可以随时在战斗中切换到要控制的角色。每个职业有对应的服装,支线任务则可以提升职业等级上限。

本作回归的宝石制作机制比初代更精简;随处可收集的金 / 银诺彭币有多种用途,可以提升职业等级和升级宝石制作。银诺彭币可以提升角色职业技能,金诺彭币则可以提升宝石等级。诺彭币可以从诸多方式获得。
流程中玩家了解英雄机制之后的某个时候,将可以返回之前的区域去招募第一波英雄。

评论者认为游戏的场景初始有点无趣和沉闷,因为最初主要是一些荒地和贫瘠的山谷,但深入后会发现环境视觉令人惊异,特别是后期的许多地区,极其庞大而多样,再多说就剧透了。
本作的地图不是无缝地图,但仍能带来类似《异度神剑 X》的感觉,而且将《异度神剑》和《异度神剑 2》中的许多区域和地图外科手术般地融合在了一起。同区域传送加载时间很快,跨区域会稍微慢一点,但可以接受。
RPG Site 认为本作最大的缺点在于画质,Monolith 软件的雄心壮志代价就是游戏中有很多锯齿。不过,过场动画会好一些。自适应分辨率使得战斗中画质可能会下降,特别是大场景中的战斗可能会变糊。帧数基本上能保持 30 fps,敌人在远处的活动可能帧率较低,个别殖民地可能会有掉帧。掌机模式的表现比《异度神剑 2》有所改善。
另一方面,本作的引擎相比《异度神剑 2》《异度神剑终极版》有所改进,照明令人惊叹,视觉风格符合剧情中的过场,过场中的战斗场景编排十分出色。

《异度神剑 3》深入描绘了「艾欧尼翁」世界中的普通人。主角一行人找到了消弭殖民地敌意的方法,而殖民地会带来大量的支线剧情。很多支线任务中的重要角色同样令人印象深刻。人物关系和角色亲密度在本作中回归,展现了 NPC 之间的关系。完成殖民地支线任务则可以提高亲密度和殖民地等级。不足之处是接支线任务的过程可能有点麻烦,有时需要在殖民地里转来转去才能找到,再在休息时讨论才行。支线任务及其收集物可能没有出现在小地图上,偶尔会难以找到。
某些剧情过后,各殖民地的支线任务可能还会增加,使得玩家还得回去寻找。不过,评测者相信本作没有限时任务(推进主线剧情后可能错过的任务)。

本作的音乐与前作有所不同。虽然也有引人入胜的欢快或激烈曲目,但音乐更多地渲染了情绪和氛围,常用笛子来表现音乐的主要动机。由于游戏主题围绕着“人终将逝去”一类的主题,音响设计上引入了更多心灵的起伏。诺亚和弥央作为送行者,常常吹奏笛子来传递他们遇到的无数逝者的声音。
本作音乐的导向有一种温和的忧伤,符合《异度神剑 3》的现实基调,评测者非常欣赏这一点。在这方面和更加夸张或过激的《异度神剑 2》不同,本作的氛围更加谨慎而稳健,甚至与《异度神剑》初代相比也是如此。不是说以前的风格不好,但前作的手法不符合本作主题。
评测者认为本作的英语语音比前作更佳,虽然仍有一些不可避免的瑕疵。

现在《异度神剑 3》是评测者最喜欢的现代 JRPG 之一。仅有的缺点包括获取支线任务、一些说了就剧透的叙事节奏、锯齿对画面的破坏,除此以外都值得体验。现今少有 JRPG 有这样的角色阵容;重要的角色塑造更是往往通过演出而非对话展现。评测者认为在 143 小时的游戏过程中没有垃圾时间,游戏的漫长旅程有着与之相匹配的节奏。
尽管《异度神剑 3》从前作中汲取了许多基础要素并加以进化,它仍然有其特色。尝试本作有深度的战斗系统中的各种选择真是有趣。本作既可以给新接触系列的玩家不错的体验,又能让老玩家满足。对于从《异度装甲》一路追随高桥哲哉的玩家,也能看到许多暗示。

RPG Site 相信《异度神剑 3》是一部现代 JRPG 之杰作。
评分:10 / 10

《异度神剑 3》将于 7 月 29 日发售,全区支持简体中文·繁体中文,可使用任天堂游戏兑换券兑换。


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