#瓶邪话题[超话]#
和关老师的Q&A #瓶邪#

突如其来的脑洞,灵感如图。第一人称ooc预警❗

我碰上了一位叫关根的摄影师。我们坐在同一个火车车厢里。他穿着卡其色风衣,看起来很年轻,眼睛里透着和他年龄不符的沉静。我请他喝了一杯珍珠奶茶。作为交换,他给我讲了个他朋友,一个叫“天真”的“愣头青”打怪升级的故事。

这个愣头青身边总有两个人,一个胖子,还有一个业务能力很强但老不说话的闷油瓶子,三个人走南闯北,在行业里名声响当当,江湖人称“铁三角”。后来闷油瓶因为不得已的原因要离开,后来天真才知道,这个原因和自己有关。离开之前闷油瓶跨越了大半个中国来找天真告别,天真为了留住他,一路追到了长白山。可惜还是没留住人,只留下了一个十年的约定。

这些年里很多人都劝天真别犯傻,没有人能在那种恶劣的环境下生活十年的,所有人都觉得闷油瓶死了。可天真不信,闷油瓶从来没有对他失约过。为着这个虚无缥缈的约定,天真十年来四处奔波,从未停止过寻觅他的过往和踪迹。甚至有些不明真相的人说他痴,爱而不得,追一个女人追了十年。他学着闷油瓶的样子成长,几乎没有外人能从他身上看到从前“小菜鸟”的影子,也没人敢再轻视他。为了更方便的行动,天真成为了一名摄影师——

说到这里,我看了看他脖子上挂的相机,犹豫着打断了他。“不好意思,请问您说的这个朋友——是不是您本人?”他没有回答我,而是把故事继续了下去。

“十年里,天真在晚上总是重复着同一个噩梦。伙计说,这是他的心魔。不过——”他停顿了一下,看向手腕上带着的蜜蜡手串,他说这是去西藏拍摄时,喇嘛庙里的一位大师交给他的,据说是之前的一位贵客托付给大师,留给“有缘人”。“不过是不是心魔又怎样呢,反正我快熬到黎明了,有了太阳就不怕邪崇。”这句话说话,便没了声音。关根嘬着奶茶吸管,望向窗外飞驰而过的山丘稻田。

“您怎么不往下说了?”我不解道。

“嗯?我说完了。”

“那,这个故事的结局呢?天真有等到闷油瓶吗?”虽然我大概知道了,但还是有点不死心。

“故事嘛,又不是非要有个结局。缺憾总是美的,你看断臂维纳斯。如果实在想有个结局,就王子和公主幸福快乐地生活在一起了。”

“可你们不是俩男人吗?”

“那就骑士和王子幸福快乐地生活在一起了。”他嚼了嚼嘴里的珍珠,不在意道。

“下一站我要下车了,大概还有五分钟。给你最后一个提问机会。”

“哦,那天真对闷油瓶到底是什么感情啊?”

他沉默了,走到过道上,从行李架上取下装脚架的包。车速缓缓减慢,在月台上停下,在他离开之前,我终于听到了他的回答。“你看到了什么,就是什么。”

后来,我在关根万年更新的微博账号里看到了他这次旅行拍的照片。阳光在六道瀑布的水雾中折射出彩虹,一簇一簇不知名的小白花开得漂亮,据说这种特别的植物叫“雨仔参”。

我记得他当时下车的站是福建龙岩。

#每日一善[超话]##阳光信用#
成功永远属于那些爱拼搏奋斗,拥有乐观心态的人!有志者自有千方百计,敢于挑战任何困难,无志者只有千难万难,看什么都是阻碍!路是靠自己走出来的,机会是靠自己创造出来的,不要幻想一夜成名,不要梦想一夜暴富!如果自己各方面不如别人,那就别犹豫,赶紧奔跑起来,因为比你优秀的人从未放弃奔跑,也从未停止奔跑!

视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!

大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。

最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。

随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!

[心]2018 年更新前后维迦的牢笼

[心]什么是视效更新

视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。

与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。

由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:

● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)

● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)

● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)

以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。

[心]布里茨视效更新前后的 R 技能

在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。

[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉

已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。

[心]我们如何进行视效更新

你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!

1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。

2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。

3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。

4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。

5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。

6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。

[心]如何为我们提供支持

视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!

[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中

不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:

1.是否有可操作性?

针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。

模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。

2.是否客观?

视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。

3.是否符合大多数人的意见?

这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。

此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!

特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。

我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!

[心]视觉效果更新的未来

希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。

至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 上周戈贝尔没有出现明显的症状,可能他自己都觉得这就是小流感,抗一抗就过去了,并且录制视频对粉丝表示自己没问题,并且感谢了关注自己的球迷,他说:“大家好,我是戈贝
  • #瑜伽#很喜欢杨绛先生的一段话:如果有一天,爱真的走到了尽头,请不要争执,也不要哭闹,人生何其短,要笑的格外甜,不要纠结过往,不要犹豫未来。没有什么特别甜蜜的氛
  • 凡看命造,先分乾坤,男命为乾,女命为坤,年月日時,四柱推准,排運有法,男女分论,不论生月,节气为准,时分三亥,不能相混,四柱排定,写出大运,不可忘掉小运,岁君日
  • 3)分辨率与总像素之间的关系很多人对图像分辨率的选择存在一个误区,以为分辨率越高越好,不管什么图片直接在设计软件里转成300PPI,其实关键还是要看图像的细节损
  • (虽然我一天吃了五两)奇怪的是,在广东吃点辣就上脸的我,在重庆重油重辣四天后,皮肤居然还变好了,果然水质真的很重要。最傻的是,去的时候才七点钟,夜市老板们甚至都
  • #以太坊[超话]#DAO:打造基于web3.0的DAO链游聚合平台,基于独立链游的深度研发,积极整合个人或团队游戏开发者,引入更丰富的区块链游戏,提供多元化链游
  • 这几天她随男方去外地见父母,在路上给我打视频,我还挺纳闷找我什么事,还需要开视频。于是拍下“现成的热乎的”日落 给我看。
  • 不要看见寿司店都是华人面孔就以为是华人企业,加拿大寿司店是美国企业在加拿大连锁,只不过员工都是华人而已。华人移民因为英语不好,在各行各业都不占优势,除了IT、银
  • 无论多难,也告诉自己:再坚持一下,别让你配不上自己的野心,也辜负了曾经经历的苦难与磨练。而是昨天对人生的态度,决定明天的不是明天。
  • !!
  • “光”的感悟年轻为国争光老来共度时光心态务必阳光日子一定闪光眼睛大多老光头发逐渐脱光牙齿快要掉光腿脚不再灵光想想来时光光去时一片火光何不旅游观光换得满面红光
  • 虽然说不能说我的快乐全都是他们给的,但是他们也确实带给我欢乐还有正确的价值观,那么就够了!大家似乎都知道有ifrit 而你不知道 是不是自己遗漏了什么呢 但是你
  • [爱你][可爱][来]不要让不好的事情毁了你这一天,乐观一点,开心一点,生命如此短暂,别浪费时间在不值一提的事情上。每个人的光芒都不会停歇,自己大胆往前走就好,
  • 2022.11.02 #特别认真的生活# 又是一天了呀,今天比较重要的事可就是就是:见了几个朋友在送外卖的路上,本来计划今天赚88,赖在群里发了定位,一群这么久
  • 2.密码问题(1)填报志愿的初始密码是考生本人身份证号码后六位,首次登录网报志愿系统后,系统将强制要求考生修改初始密码。8.重置院校:清除已选择填报的院校和专业
  • 我突然对他起了兴趣,于是走到忙碌的老板娘身旁,装作不经意地问道:“那老头子也是来吃烧烤的啊?”外卖老哥很着急,他径直站到了老板娘身边,眯着眼盯着烧烤架上的烤串,
  • 如果说对方还是不回复,那么你可以继续说“其实我理解你,就分手后挺别扭的这个状态我也有,但是我觉得吧,真没必要,分手了也能做普通朋友是吧,毕竟咱们也没什么深仇大
  • 外面依旧下着暴雨,电闪雷鸣,感觉震得窗子都在动,但是没有害怕,反而会有一种通透的感觉,世界变得好安静,静的只有自己一人,好梦。好梦总有一天会清醒,伤口无论多深,
  • 我两张都是他,现在一滴都没了#老亚瑟的答疑时间[超话]#请问二十周岁了还未成年吗? 我是新人,今天刚打完开局规划,但枫色回忆的活动却没有出来,我好想要司岚的s
  • (可能语言有点过激,但是开学这么久了,我真的有点无语了)#jojo的玄学日记# 塔罗#jojo的反馈很喜欢见证一些女孩的人生走向,她第一次来问学业,还是问能不能