有发展,就有淘汰,这是市场竞争法则。但,真正的原因是老板个人的经营能力。生意,是真正的需要天时,地利,人和。从生意经营者的角度,谈几点个人看法,仅供参考。
01
同样的生意,为什么有人越做越大?
某一个行业都是有一些佼佼者,而这些经营者并不是短期内就突然做大。很多的是创业起步的时候,规模较小,后期越做越大。我们认为这样的生意人,具有以下几个方面的特点:
1. 经营者注重沉淀老板个人的口碑
经营生意的主导人就是老板个人。老板的眼光,为人处世的风格,做事的方法,都对自己的生意起到至关重要的作用。而这些所有的因素中,老板个人的口碑是非常重要的。
老板个人的口碑,是需要经过时间的沉淀的。并不是一单生意就可以。每一个人行业的经营者,排在前列的,一定是老板的口碑在行业内是非常良好的。
老板的良好的口碑,之所以能够把生意越做越大,是因为良好的口碑会吸引众多的人脉资源。比如,合作商,客户,等等。
2. 经营者是卓越的管理者
生意的性质,绝不是一个人单打独斗能够做好的。必须是有一个优秀的团队去作战。很多的老板凡事个人亲力亲为,生意事很难越做越大的。
而有些老板做生意,虽然在生意方面很精通,但是不会管理。这种管理主要是指“管人”。不会科学的用人,培育人,留人。这是很多老板的短板,也导致生意很难越做越大。
很多生意越做越大的老板,都是会用人的高手。都拥有一个精兵强将的团队。
3. 经营者能够在高潮期保持头脑冷静
一个生意人的发展历程是会经历,创业初期,发展期,高潮期,倒闭期。但是,我们不难发现,一些生意人在初创期,发展期,都是比较稳健的。老板也是比较清醒的。只是,有部分经营者生意高潮期,老板头脑发热,盲目的追求规模,多元化发展,高负债率。最终导致生意出现下滑,甚至走向倒闭。
生意越做越大的老板,都是能够在生意发展的高潮时期,仍能够保持头脑冷静。只要能够度过这段时期,就会比较平稳。而且越做越大。
4. 经营者时刻修建自己生意的“护城河”
我们有时候形容自己身边的有些生意人“挣一个花俩”。也就是把自己经营的利润,不会合理的分配。有的是不必要的业务支出。有的是全部用来新的投入。企业严重缺少现金流。
一些生意越做越大的老板,无疑,都是会不断的积累自己的利润,保持充足的现金流。这样去应对市场出现的各种变化,风险。也就是我们常说的经营者要时刻懂得修建自己的护城河。
以上四个方面,我们认为是一个经营者,能把生意越做越大的主要原因。
02
同样的行业,为什么有人做着做着就倒闭了?
有人生意越做越大,相反,也有的做着做着就倒闭了。并不是突然遭遇意外,导致生意无法做下去。同一个生意,出现倒闭的经营者,我们认为主要是以下几个方面的原因:
1. 不能与时俱进
如果生意不是突然遭遇意外,导致经营不下去。而是做着做着就倒闭了。一定是经营者不能与时俱进。也就是一些保守型的老板。无论是老板个人的经营思路,对行业的认识,都不能升级转型。而生意永远是面对的是不断变化的市场。特别是进入互联网高速发展的时代。
2. 温水中的青蛙
很多的生意人创业较早,赶上某一个行业较好的发展机遇,甚至是风口时期。当然,这种时期的经营者都赚到了第一桶金。
但是无论是机遇还是风口,都是短暂的。生意的经营仍然需要去持续的升级。这时候的少部分经营者,开始小富即安。基本进入了生意“守”的状态。进入了自已认为的“舒适区”。也就是我们形容这个阶段是“温水煮青蛙”。
这些少部分经营者一旦发现需要改变的时候,已经失去了弹跳力。最终生意走向倒闭。这是典型的有些生意人做着做着就倒闭的原因。
3. 理财能力较差
有些生意人,整个生意的过程就是一笔“糊涂账”。也是感觉到自己赚了很多钱,但是不知道钱去哪儿了。生意一直也不差,但是没有盈余。有的是有盈余后,不会合理的利用,甚至去挥霍。
这是典型的理财能力差的经营者。这类经营者在生意较好的情况下,还能勉强生存。一旦市场进入低迷的时期,生意严重下滑,因为没有任何盈余,就很难生存下去,最终是进入倒闭的结局。
4. 诚信问题导致客户流失
由于生意是一个不断积累的过程。需要积累我们上面说的老板的口碑。其中最关键的是经营者的诚信度。诚信度的缺失,对生意来说最大的伤害是,客户的逐步流失。而客户是生意人生存的基础。
无论是传统渠道的生意,还是线上渠道的生意,都特别关注老顾客的复购率。一旦经营者诚信度不断下降,老顾客就会不断的流失。逐步走向了无法挽回的局面,导致生意彻底倒闭。
以上四点是我们重点从经营的角度,分析了有些生意人做着做着就倒闭的主要原因。
总结:
越来越多的经营者认为,生意需要长期主义的经营思路。不能因为一时的得失。这其实就是强调老板的眼光问题。
老板的眼光就是要有发展观。只有具有发展观,才能把生意越做越大。而只是拘泥于现状,就会越做越困难,甚至导致生意关闭。
生意无论大小,都要有一定的战略。
战略就是要以未来定今天。
01
同样的生意,为什么有人越做越大?
某一个行业都是有一些佼佼者,而这些经营者并不是短期内就突然做大。很多的是创业起步的时候,规模较小,后期越做越大。我们认为这样的生意人,具有以下几个方面的特点:
1. 经营者注重沉淀老板个人的口碑
经营生意的主导人就是老板个人。老板的眼光,为人处世的风格,做事的方法,都对自己的生意起到至关重要的作用。而这些所有的因素中,老板个人的口碑是非常重要的。
老板个人的口碑,是需要经过时间的沉淀的。并不是一单生意就可以。每一个人行业的经营者,排在前列的,一定是老板的口碑在行业内是非常良好的。
老板的良好的口碑,之所以能够把生意越做越大,是因为良好的口碑会吸引众多的人脉资源。比如,合作商,客户,等等。
2. 经营者是卓越的管理者
生意的性质,绝不是一个人单打独斗能够做好的。必须是有一个优秀的团队去作战。很多的老板凡事个人亲力亲为,生意事很难越做越大的。
而有些老板做生意,虽然在生意方面很精通,但是不会管理。这种管理主要是指“管人”。不会科学的用人,培育人,留人。这是很多老板的短板,也导致生意很难越做越大。
很多生意越做越大的老板,都是会用人的高手。都拥有一个精兵强将的团队。
3. 经营者能够在高潮期保持头脑冷静
一个生意人的发展历程是会经历,创业初期,发展期,高潮期,倒闭期。但是,我们不难发现,一些生意人在初创期,发展期,都是比较稳健的。老板也是比较清醒的。只是,有部分经营者生意高潮期,老板头脑发热,盲目的追求规模,多元化发展,高负债率。最终导致生意出现下滑,甚至走向倒闭。
生意越做越大的老板,都是能够在生意发展的高潮时期,仍能够保持头脑冷静。只要能够度过这段时期,就会比较平稳。而且越做越大。
4. 经营者时刻修建自己生意的“护城河”
我们有时候形容自己身边的有些生意人“挣一个花俩”。也就是把自己经营的利润,不会合理的分配。有的是不必要的业务支出。有的是全部用来新的投入。企业严重缺少现金流。
一些生意越做越大的老板,无疑,都是会不断的积累自己的利润,保持充足的现金流。这样去应对市场出现的各种变化,风险。也就是我们常说的经营者要时刻懂得修建自己的护城河。
以上四个方面,我们认为是一个经营者,能把生意越做越大的主要原因。
02
同样的行业,为什么有人做着做着就倒闭了?
有人生意越做越大,相反,也有的做着做着就倒闭了。并不是突然遭遇意外,导致生意无法做下去。同一个生意,出现倒闭的经营者,我们认为主要是以下几个方面的原因:
1. 不能与时俱进
如果生意不是突然遭遇意外,导致经营不下去。而是做着做着就倒闭了。一定是经营者不能与时俱进。也就是一些保守型的老板。无论是老板个人的经营思路,对行业的认识,都不能升级转型。而生意永远是面对的是不断变化的市场。特别是进入互联网高速发展的时代。
2. 温水中的青蛙
很多的生意人创业较早,赶上某一个行业较好的发展机遇,甚至是风口时期。当然,这种时期的经营者都赚到了第一桶金。
但是无论是机遇还是风口,都是短暂的。生意的经营仍然需要去持续的升级。这时候的少部分经营者,开始小富即安。基本进入了生意“守”的状态。进入了自已认为的“舒适区”。也就是我们形容这个阶段是“温水煮青蛙”。
这些少部分经营者一旦发现需要改变的时候,已经失去了弹跳力。最终生意走向倒闭。这是典型的有些生意人做着做着就倒闭的原因。
3. 理财能力较差
有些生意人,整个生意的过程就是一笔“糊涂账”。也是感觉到自己赚了很多钱,但是不知道钱去哪儿了。生意一直也不差,但是没有盈余。有的是有盈余后,不会合理的利用,甚至去挥霍。
这是典型的理财能力差的经营者。这类经营者在生意较好的情况下,还能勉强生存。一旦市场进入低迷的时期,生意严重下滑,因为没有任何盈余,就很难生存下去,最终是进入倒闭的结局。
4. 诚信问题导致客户流失
由于生意是一个不断积累的过程。需要积累我们上面说的老板的口碑。其中最关键的是经营者的诚信度。诚信度的缺失,对生意来说最大的伤害是,客户的逐步流失。而客户是生意人生存的基础。
无论是传统渠道的生意,还是线上渠道的生意,都特别关注老顾客的复购率。一旦经营者诚信度不断下降,老顾客就会不断的流失。逐步走向了无法挽回的局面,导致生意彻底倒闭。
以上四点是我们重点从经营的角度,分析了有些生意人做着做着就倒闭的主要原因。
总结:
越来越多的经营者认为,生意需要长期主义的经营思路。不能因为一时的得失。这其实就是强调老板的眼光问题。
老板的眼光就是要有发展观。只有具有发展观,才能把生意越做越大。而只是拘泥于现状,就会越做越困难,甚至导致生意关闭。
生意无论大小,都要有一定的战略。
战略就是要以未来定今天。
文章内有部分支线剧透,介意误点,本来不打算写的,但写都写了就先提个醒。
关于harvestella这款游戏,我本想提前在这里写一些东西,但随着游玩时间变长,我又有了新的感触,所以现在还是先保留一下,并不是我想鸽,绝对不是![doge]
不过现阶段我也有想说的,我真的很庆幸玩了这款游戏,因为它太适合我了,当然这个价格现在想来都让我浑身发颤,随着越发深入,我现在只能将我的一切不满和遗憾全都归咎于它的爹,没错,就是你!史克威尔艾尼克斯![打脸]
从制作上来讲,这款游戏绝对是SE的一款试验性作品,各方面都透露着贫穷,但是这代表它烂吗?并不。这个游戏你玩得越久,就越能感受到制作组的努力,制作组尽可能的想打造一款纯粹的日式幻想生活rpg,但是又考虑到一些情况极力的把机械式的种田给简化了,没错,在这款游戏中,种田只是它的一部分,而不是他的全部,所以冲着种田来的朋友们,我得先在这里打只预防针,诚然,没有种田他有啥呢?他有大量精心设计的剧情,你在这里能体会到各种人生冷暖。
比如被传有幽灵的古井其实是村长背着大家在喝酒,所有人都惧怕的鬼屋其实是某位少女每日去打扫等待她出门已久迟迟未归的男友。还有三个调皮的捣蛋鬼因为某人的突然搬迁卖弄起自己的小聪明已求挽回事态,做出种种努力,期间经历各种意见不和等等最终得出无论分隔多远,我们永远是朋友的结论。
类似这样的故事在这个游戏中数不胜数,也许它没有同类种田游戏的每日送礼打招呼,也没有各种活动节日炒热游戏气氛,但是它却拥有大多数游戏都没办法实现的细致剧情,只用文字就表达出各种各样的人物情感,就这点让我给这游戏打满分也不为过。
我一直觉得这个游戏所想带给玩家的是一种氛围,一种朴实无华,仅仅是在游戏所塑造的幻想世界生活的那种最为简单纯粹的体验,比起一般种田游戏中每天重复的机械式体验,我更倾向于这种,我生活在这里,我和你们相遇。也许我和npc之间没有互动,但是我们有很多回忆,很多难忘的,悲伤的,快乐的,无可替代的回忆。
玩这个游戏的时候我最惊讶的莫过于我玩到现在回忆起我在游戏中每一天的生活,他都不带重样的,因为几乎每天你的信箱都会传来某人的信件,在城镇乃至迷宫中都会有新的邂逅,这些邂逅会带你了解新的故事。
与此同时,游戏的机制让你可以慢慢静下心来欣赏这些故事,这里说的游戏机制是指种田变成一部分之后,每天不必为了种田奔波,可以选择体验的方向也会相对自由,你可以去探索迷宫,推进下主线,也可以做些支线和npc们一起经历他们所遇到的难题,不得不说这游戏的文字功底确实很好,在优秀的音乐的烘托下更是将那种氛围发挥得淋漓尽致。
所以也因为这些,我越玩越感觉这游戏其实和一开始的种田相去甚远,它给你的仅仅只是一个美好的幻想世界生活体验,而这种体验却让我一直沉浸其中。
之所以提了这么多游戏剧情的事倒不是因为他只有剧情,而是因为他是一款重剧情体验的游戏,除了支线任务以外,这游戏的每个主要角色都会有自己一条完整的故事线,那些故事对角色的塑造真的比一些只有靠日常活动送礼等等种田类游戏对角色的塑造好。
除了剧情外,这游戏的迷宫和boss设计都挺不错的,总的来说这款游戏内容很多,需要静下心慢慢体验才能感受到它的魅力,也许它不适合大部分玩家,但适合它的小部分玩家一定能体会到它的好。然后在这里我就不提主线了,这游戏的主线我现目前观感也是不错的。
我夸了这么多,并不是说这游戏有多神,而是它是一款制作组用了心,SE开发资金没给够的游戏,所以在各种平衡下做成了现在的样子,它绝对不烂,只是看起来不够好。
说好不写的,结果一写根本停不下来,算上这篇我应该为这游戏写了六七千字的感想了,唉,我是真的为这游戏抱不平,垃圾SE。[打脸]#harvestella#
关于harvestella这款游戏,我本想提前在这里写一些东西,但随着游玩时间变长,我又有了新的感触,所以现在还是先保留一下,并不是我想鸽,绝对不是![doge]
不过现阶段我也有想说的,我真的很庆幸玩了这款游戏,因为它太适合我了,当然这个价格现在想来都让我浑身发颤,随着越发深入,我现在只能将我的一切不满和遗憾全都归咎于它的爹,没错,就是你!史克威尔艾尼克斯![打脸]
从制作上来讲,这款游戏绝对是SE的一款试验性作品,各方面都透露着贫穷,但是这代表它烂吗?并不。这个游戏你玩得越久,就越能感受到制作组的努力,制作组尽可能的想打造一款纯粹的日式幻想生活rpg,但是又考虑到一些情况极力的把机械式的种田给简化了,没错,在这款游戏中,种田只是它的一部分,而不是他的全部,所以冲着种田来的朋友们,我得先在这里打只预防针,诚然,没有种田他有啥呢?他有大量精心设计的剧情,你在这里能体会到各种人生冷暖。
比如被传有幽灵的古井其实是村长背着大家在喝酒,所有人都惧怕的鬼屋其实是某位少女每日去打扫等待她出门已久迟迟未归的男友。还有三个调皮的捣蛋鬼因为某人的突然搬迁卖弄起自己的小聪明已求挽回事态,做出种种努力,期间经历各种意见不和等等最终得出无论分隔多远,我们永远是朋友的结论。
类似这样的故事在这个游戏中数不胜数,也许它没有同类种田游戏的每日送礼打招呼,也没有各种活动节日炒热游戏气氛,但是它却拥有大多数游戏都没办法实现的细致剧情,只用文字就表达出各种各样的人物情感,就这点让我给这游戏打满分也不为过。
我一直觉得这个游戏所想带给玩家的是一种氛围,一种朴实无华,仅仅是在游戏所塑造的幻想世界生活的那种最为简单纯粹的体验,比起一般种田游戏中每天重复的机械式体验,我更倾向于这种,我生活在这里,我和你们相遇。也许我和npc之间没有互动,但是我们有很多回忆,很多难忘的,悲伤的,快乐的,无可替代的回忆。
玩这个游戏的时候我最惊讶的莫过于我玩到现在回忆起我在游戏中每一天的生活,他都不带重样的,因为几乎每天你的信箱都会传来某人的信件,在城镇乃至迷宫中都会有新的邂逅,这些邂逅会带你了解新的故事。
与此同时,游戏的机制让你可以慢慢静下心来欣赏这些故事,这里说的游戏机制是指种田变成一部分之后,每天不必为了种田奔波,可以选择体验的方向也会相对自由,你可以去探索迷宫,推进下主线,也可以做些支线和npc们一起经历他们所遇到的难题,不得不说这游戏的文字功底确实很好,在优秀的音乐的烘托下更是将那种氛围发挥得淋漓尽致。
所以也因为这些,我越玩越感觉这游戏其实和一开始的种田相去甚远,它给你的仅仅只是一个美好的幻想世界生活体验,而这种体验却让我一直沉浸其中。
之所以提了这么多游戏剧情的事倒不是因为他只有剧情,而是因为他是一款重剧情体验的游戏,除了支线任务以外,这游戏的每个主要角色都会有自己一条完整的故事线,那些故事对角色的塑造真的比一些只有靠日常活动送礼等等种田类游戏对角色的塑造好。
除了剧情外,这游戏的迷宫和boss设计都挺不错的,总的来说这款游戏内容很多,需要静下心慢慢体验才能感受到它的魅力,也许它不适合大部分玩家,但适合它的小部分玩家一定能体会到它的好。然后在这里我就不提主线了,这游戏的主线我现目前观感也是不错的。
我夸了这么多,并不是说这游戏有多神,而是它是一款制作组用了心,SE开发资金没给够的游戏,所以在各种平衡下做成了现在的样子,它绝对不烂,只是看起来不够好。
说好不写的,结果一写根本停不下来,算上这篇我应该为这游戏写了六七千字的感想了,唉,我是真的为这游戏抱不平,垃圾SE。[打脸]#harvestella#
杜蕾斯避孕套 ~~冈本避孕套 ~~杰士邦避孕套 ~~第六感 大象 赤尾 名流 [鲜花][鲜花]~~~~[鲜花]人是要有帮助的。荷花虽是好,也是要绿叶扶持。一个篱笆打三个桩,一个好汉是要有三个帮。人生,总是会有不期而遇的温暖,还会给你生生不息的希望。来这个世界,很多时候为的是体味,只有经历痛楚,才可能感受完肤的幸福。命运不是机遇,而是你自己的选择。命运不靠等待,而凭争取[来][求脱单][求饶]
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