#迟日催花#
▫️OPUS: 龙脉常歌
二向无常,无往而遇。
太美丽了……虽然前三章剧情无聊得我一度不想往下。玩法大杂烩,几乎全单线程的地图采集,差不多的开门,带一点点飞船基建一点点解密,蛮枯燥的其实。
but好庆幸坚持玩到最后,最后一段也太值了,六十六年过去,我记得当初的承诺来到白龙,看到了你答应带我去看的,像海一样的艾妲拉姆……脑子里感觉好像全世界都在说「请原谅我」
画面和音乐都好震撼,直接治愈我整个大前期的吐槽,太浪漫太喜欢了[悲伤]呜呜呜呜我的艾妲
我个人不太喜欢男主人设,但是艾妲,菈米亚,大魁还有白牙都写得好生动,能理解为什么玩家是男主视角了()
▫️OPUS: 龙脉常歌
二向无常,无往而遇。
太美丽了……虽然前三章剧情无聊得我一度不想往下。玩法大杂烩,几乎全单线程的地图采集,差不多的开门,带一点点飞船基建一点点解密,蛮枯燥的其实。
but好庆幸坚持玩到最后,最后一段也太值了,六十六年过去,我记得当初的承诺来到白龙,看到了你答应带我去看的,像海一样的艾妲拉姆……脑子里感觉好像全世界都在说「请原谅我」
画面和音乐都好震撼,直接治愈我整个大前期的吐槽,太浪漫太喜欢了[悲伤]呜呜呜呜我的艾妲
我个人不太喜欢男主人设,但是艾妲,菈米亚,大魁还有白牙都写得好生动,能理解为什么玩家是男主视角了()
苦苦忍了半年,等到夏天都过完了终于迎来夏日重现的完结,在假期一口气刷完果然好爽!虽然无法撼动石头门在我心中同类型TOP1的地位,但已经是非常优秀非常喜欢的作品了。
如果说石头门是聚焦时间旅行这一科幻命题,绝望的时间线收束让我头皮发麻,那么夏日重现则以无限流的叙事结构来指涉虚构与真实的主体关系,探讨观看和投射的身份变化。
关于“影子”,复制人会梦见影子怪吗?起初还会联想一系列替身鸠占鹊巢类型的电影(如影子武士),但后来随着剧情展开更多的是映射现实维度大数据信息时代的科技产品对一个具体的人的重新定义(可能跟刚看完真相捕捉有关);
关于“维度”,套用平面国的设定让我非常好理解,今敏的OPUS更启发了我层层升维的元叙事+多重嵌套概念,ED1的现实影像转场到二维动画也让人浮想联翩(马趴的巨人OP1同理),即,最高维度的影子是作者本人,从更高维的世界在运筹俯瞰着,正如观众你我;
关于“俯瞰”,这个设定我太喜欢了!遇到无常或无解的问题,试图抽离出来以第三视角来看待,总能找到一个旁观者清般的思路及方法。
(话说回来,四手拔游戏机电源的比喻有点像人类补完计划。
如果说石头门是聚焦时间旅行这一科幻命题,绝望的时间线收束让我头皮发麻,那么夏日重现则以无限流的叙事结构来指涉虚构与真实的主体关系,探讨观看和投射的身份变化。
关于“影子”,复制人会梦见影子怪吗?起初还会联想一系列替身鸠占鹊巢类型的电影(如影子武士),但后来随着剧情展开更多的是映射现实维度大数据信息时代的科技产品对一个具体的人的重新定义(可能跟刚看完真相捕捉有关);
关于“维度”,套用平面国的设定让我非常好理解,今敏的OPUS更启发了我层层升维的元叙事+多重嵌套概念,ED1的现实影像转场到二维动画也让人浮想联翩(马趴的巨人OP1同理),即,最高维度的影子是作者本人,从更高维的世界在运筹俯瞰着,正如观众你我;
关于“俯瞰”,这个设定我太喜欢了!遇到无常或无解的问题,试图抽离出来以第三视角来看待,总能找到一个旁观者清般的思路及方法。
(话说回来,四手拔游戏机电源的比喻有点像人类补完计划。
#亚洲创新集团# 【亚洲创新集团SPAC上市 “中国制造”立足新加坡】亚洲创新集团上周末宣布,将利用特殊目的收购公司(SPAC)──Magnum Opus Acquisition Ltd.在纽约借壳上市。这份公告提供的财务信息寥寥,只表示预计明年一季度完成这笔交易时,对亚洲创新集团的估值约为25亿美元(178亿元)。https://t.cn/A6o4P39S
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