我可能是一个挺有有姐姐缘的人吧
哈哈啊哈哈哈哈
今天面试了一家国企的建筑子公司
三个人面的我
其中有个预算部长
她给我的感觉就像是当时见到萍姐那般
聊得也比较投缘吧
但是这个部长会比萍姐应该严厉一点儿吧
只是说公司的薪资待遇什么的远不如我期望的
我老姐一直在劝我
如果她是我会选择这家公司
其实我也挺苦恼的了
所给的薪资待遇
的确已经是他们能给的最大限度了
嗐 我终究是个小财迷呀
我这么年轻不应该只求安稳
谋发展和拼命搞钱
才是我应该做的事
想了想上次出去旅游
还是2019年5月
我真的好久好久没有出去看看了
等我找到好的下家
搬好家后
我一定要出去好好的玩一圈
然后再回来安心的工作
哈哈啊哈哈哈哈
今天面试了一家国企的建筑子公司
三个人面的我
其中有个预算部长
她给我的感觉就像是当时见到萍姐那般
聊得也比较投缘吧
但是这个部长会比萍姐应该严厉一点儿吧
只是说公司的薪资待遇什么的远不如我期望的
我老姐一直在劝我
如果她是我会选择这家公司
其实我也挺苦恼的了
所给的薪资待遇
的确已经是他们能给的最大限度了
嗐 我终究是个小财迷呀
我这么年轻不应该只求安稳
谋发展和拼命搞钱
才是我应该做的事
想了想上次出去旅游
还是2019年5月
我真的好久好久没有出去看看了
等我找到好的下家
搬好家后
我一定要出去好好的玩一圈
然后再回来安心的工作
虎年第一条随便聊聊:
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其实除了这次体服已放出的部分,我们还是攒了不少优化的,之后会分批次放出。先说几个大家都比较关心的问题吧。
先说别业的:
1、修复了因为心像物件导致的卡顿问题,现在体服已经修复了,正式服会在2/14也就是3天之后修复。
2、应用方案的时候,批量制造功能失效,导致无法成功应用方案。这个BUG几乎导致了这段时间分享方案废了。现在体服已经修复了,正式服会在2/14也就是3天之后修复。
3、之前说过的物件筛选优化,包括【已解锁但未制造】+【解锁方式】筛选都会有,不过一不当心没赶上2/14,应该是在之后的那次更新中到达正式服。
4、岛主雕像正在紧锣密鼓地开发中,搞了一半多了。
5、宫廷模板在整了,但是因为有些物件的解锁跟市集里面的图纸重了,所以要额外处理下,须要点时间,反正不远了。
再说说DX12的:
1、经过程序大佬们持续不断地努力,当初说的进入DX12会有一个【卡顿期】,熬过了卡顿期才能变流畅。现在这个卡顿期已经被干掉了,一进入游戏就是流畅的。这个修改已经到了体服了,2/14到正式服。如果到时候还卡可以联系我 。
2、之前承诺过,我们会调整下大家说的【物件接触面特别黑】的问题。实际上光追特别黑分为好几个不同的问题,这次我们会先处理【接触面特别黑】,还有什么室外山体黑、室内光照黑等等,一个一个慢慢来。DX12的接触面特别黑,是因为在高配下开启了【环境光遮蔽】,这个选项现在就分为开/关,但是开了之后黑的程度调得特别浓。我也尝试过跟同事们还有一些搞建筑的少侠们聊了下,发现大家果然是审美各异,有人觉得黑了就是脏,越干净越好;有人觉得黑一点好,“有层次感”。所以最后我跟程序大佬们讨论了下,将来会直接把这个【开关】做成【档位】,大概就分为【无/浅/中/深】这么4挡,大家喜欢哪档开哪档,互不干扰,各取所需。这个大概要3月份才能上。
3、也是之前承诺过,我们会处理DX12下截图的图片较小,且无法使用PS打开的问题,这个已经修复得七七八八了。
4、后续DX12会优化一波大的,可能跟随着春季版本面世,到时候大家看看效果,已经在计划中了。
最后是其他的:
1、我们已经修复了镜头距离拉远会导致唐门不能拉傀儡等问题,也包括了飞燕逐月镜头乱晃等问题。目测会在2/14【之后】的版本到达正式服。在这之前,少侠可以通过把镜头拉到跟之前一样近来临时解决这个问题。以前的距离,也就是默认的距离是15米,这次按照大家建议的,我让程序大佬把镜头距离的数值也显示出来了,方便大家调整。详见附图。
2、基于大家年前的问卷建议,之后我们会开启长期的,覆盖面也挺大的游戏内容优化,主策已经制定好了不少规划,后续我们会逐步推进。
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我是夜刀,少侠们晚上好[月亮]
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其实除了这次体服已放出的部分,我们还是攒了不少优化的,之后会分批次放出。先说几个大家都比较关心的问题吧。
先说别业的:
1、修复了因为心像物件导致的卡顿问题,现在体服已经修复了,正式服会在2/14也就是3天之后修复。
2、应用方案的时候,批量制造功能失效,导致无法成功应用方案。这个BUG几乎导致了这段时间分享方案废了。现在体服已经修复了,正式服会在2/14也就是3天之后修复。
3、之前说过的物件筛选优化,包括【已解锁但未制造】+【解锁方式】筛选都会有,不过一不当心没赶上2/14,应该是在之后的那次更新中到达正式服。
4、岛主雕像正在紧锣密鼓地开发中,搞了一半多了。
5、宫廷模板在整了,但是因为有些物件的解锁跟市集里面的图纸重了,所以要额外处理下,须要点时间,反正不远了。
再说说DX12的:
1、经过程序大佬们持续不断地努力,当初说的进入DX12会有一个【卡顿期】,熬过了卡顿期才能变流畅。现在这个卡顿期已经被干掉了,一进入游戏就是流畅的。这个修改已经到了体服了,2/14到正式服。如果到时候还卡可以联系我 。
2、之前承诺过,我们会调整下大家说的【物件接触面特别黑】的问题。实际上光追特别黑分为好几个不同的问题,这次我们会先处理【接触面特别黑】,还有什么室外山体黑、室内光照黑等等,一个一个慢慢来。DX12的接触面特别黑,是因为在高配下开启了【环境光遮蔽】,这个选项现在就分为开/关,但是开了之后黑的程度调得特别浓。我也尝试过跟同事们还有一些搞建筑的少侠们聊了下,发现大家果然是审美各异,有人觉得黑了就是脏,越干净越好;有人觉得黑一点好,“有层次感”。所以最后我跟程序大佬们讨论了下,将来会直接把这个【开关】做成【档位】,大概就分为【无/浅/中/深】这么4挡,大家喜欢哪档开哪档,互不干扰,各取所需。这个大概要3月份才能上。
3、也是之前承诺过,我们会处理DX12下截图的图片较小,且无法使用PS打开的问题,这个已经修复得七七八八了。
4、后续DX12会优化一波大的,可能跟随着春季版本面世,到时候大家看看效果,已经在计划中了。
最后是其他的:
1、我们已经修复了镜头距离拉远会导致唐门不能拉傀儡等问题,也包括了飞燕逐月镜头乱晃等问题。目测会在2/14【之后】的版本到达正式服。在这之前,少侠可以通过把镜头拉到跟之前一样近来临时解决这个问题。以前的距离,也就是默认的距离是15米,这次按照大家建议的,我让程序大佬把镜头距离的数值也显示出来了,方便大家调整。详见附图。
2、基于大家年前的问卷建议,之后我们会开启长期的,覆盖面也挺大的游戏内容优化,主策已经制定好了不少规划,后续我们会逐步推进。
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我是夜刀,少侠们晚上好[月亮]
娱乐圈的本质属性就是娱乐,无论你认为你家宝贝都多才华横溢与众不同,娱乐属永远不会改变,既然已经选择了在这种低趣味的圈子里需求欢乐,那就还是不要搞的好像自己有多么大远大理想,素养有多高一样。如果真感觉自己素养非凡,那真心建议去搞天文圈,艺术圈,数学圈,慈善圈……,因为在那种圈子里根本不会有人认为娱乐圈的哪位小明星可以娱乐到自己,研究瓦格纳的歌剧,布鲁内莱斯基的建筑作品,再不齐去研究研究李斯特的情感史都远比研究小糊b谁和谁搞几把要有趣的多。
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