Unity:利用kitbashing实现快速概念设计。
“Kitbashing”是将不同的资产组合在一起,创造出新颖独特的东西。这个想法来自于建模爱好者,他们会将模型火车或飞机组合在一起,构建他们自己的定制项目。目前Kitbashing在特效和游戏设计领域很受欢迎,《Thunderbirds》,《2001:太空漫游》,和《星球大战四:新的希望》都凭借它创造出了丰富的故事世界。Kitbashing使团队能够比从头开始构建一切更快地生产原型和完善最终项目。

Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell三人组成了一个使用Kitbashing创建科幻世界的一个小团队,团队专门为各种商业电影,3A游戏制作场面宏大的3D科幻场景。

在本文中该团队将为我们带来一个全新的3D场景创建演示过程。

对于下图这个场景,团队的想法是通过在地面混合一个阴暗、黑暗和潮湿的空间,创造一个科幻环境的全新风貌,然后随着相机的上升,逐渐变为一个温暖、干燥的全新世界。在Unity中团队使用了高清渲染管道(HDRP)通过从Snaps与KitBash3D中获取的kitbashing assets创建了图中描绘的世界。在本篇文章中,我们将分享Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell团队创造这一科幻世界的整个过程,并重点介绍一些他们使用的套件和效果。希望大家能从文章中得到一些创建项目的启发,并将创建kitbashed项目和原型的能力提升到一个新的水平。

kitbashing管道

本次的项目分为三个阶段。首先,团队从快照和KitBash3D库中找到了一个创造性的概念和范围来支持他们项目的艺术方向。为了快速开发,他们将这些包添加到了一个库场景中,然后用基本的灯光模拟了一个灰盒。他们将项目分成三个场景,这使得团队成员可以独立地在背景、灯光和核心环境中工作。在第二阶段,团队从灰盒屏蔽开始,然后在KitBash3D和Snaps资产中进行细分。最后,通过添加照明、VFX和着色器更新来完善演示效果。

开发这个项目的目的是为了创建引擎内捕获的游戏预告片或是AAA游戏内开场中电影般的视觉效果和感官体验,这使团队能够最大限度地运用Unity高清渲染管道的所有视觉功能和设置,以实现高质量和高保真度。细节层次(LOD)级别被推出或被设置为1,团队使用了大量的VFX,照明和平面反射体积。正向渲染被打开,这让团队可以使用多采样抗锯齿(MSAA)和时间抗锯齿(TAA)选项。对于原型制作,这些选项易于实现,并且允许快速迭代。保持场景干净还可以让团队在制作过程中摒弃掉那些昂贵的元素,如VFX和平面反射,这样他们就可以继续快速开发和迭代。

Kitbashing资产

团队使用了一系列具有未来主义网络城市氛围和东亚视觉参考的KitBash3D包来创造大部分令人惊叹的环境背景。KitBash3D是Unity Asset Store的第一个库合作伙伴,为构建虚拟环境带来了一系列优质的3D艺术资产——它们也被用于迪士尼、福克斯、漫威和HBO的主要电影制作,育碧、艺电和腾讯等AAA工作室以及一些独立游戏制作公司的电影制作中也运用到了这些资产。在此项目中,团队使用了Neo Tokyo 2和Neo Shanghai包来搭建场景,然后用Cyber Streets包给为环境添加了一个前卫的霓虹灯科幻外观。

大部分前景使用了Snaps,Unity自己的主题模块化艺术资产包。该资产包有三种Snaps流——Snaps原型、缩减型、嵌入式软件包,旨在快速创建项目;Snaps Art、模块化环境和道具资产,Snaps Art HD,为AAA质量的高分辨率作品添加了更多的细节。团队将亚洲住宅、工地和科幻都市三个Snaps Art HD包中的元素集成到演示中以保证最终的演示效果。

Snaps亚洲住宅包中的建筑可以垂直翻转,复制和偏移被用来创建一面看上去非常高科技的墙。

虽然演示中使用的大多数资产来自于Snaps和KitBash3D库,但其他几个资产存储包也帮助团队实现了关键效果。AutoProbe通过自动放置光线探针为团队节省了大量时间,同时Easy Mesh Combiner MT帮助他们快速合并了网格,并在网格级别设置中轴点。Bird Flock与Fly Particle System使整个场景活了起来。

团队直接从VFX中加载了很多宇宙飞船的演示项目,使用HDRP和VFX Graph是如今AAA游戏的标配,优化过的VFX,可以复制到项目中使用。这种方法为团队创建烟雾和火花节省了大量时间,他们可以在选择依赖项后很容易地从演示中导入它们。对于其他内容创建,团队使用了Blender。

着色器和贴图

在这个项目中,团队在几乎每种材质上都使用了灯光着色器、分层灯光着色器和贴图着色器,并且为发光标志和贴图创建了简单的自定义着色器。

贴图为项目增添了一层光泽。通过使用贴图,许多效果也可以在着色器中实现,例如污垢堆积或裂缝细节,贴图是为紧张的生产时间表而生的更快的解决方案。

Snaps和KitBash3D包都包括图形元素,如涂鸦、实用标志和广告,这些元素可以转化为贴图。包装材料带有法线和阿尔法通道,因此创建投影贴图只需将纹理插入贴图着色器。

团队创造了一些不同的贴图材料,使他们的场景更有深度。他们将这些贴图用于水坑、涂鸦、污垢和标志,使用不透明级别和排序顺序来允许涂鸦和污垢在贴图层上渲染。

水坑是使用着色器图形实现的。这需要位置控制和引入随机性来打破重复的平铺。着色器将采用三个生成的水坑形状,然后根据每个遮罩的世界位置在每个遮罩之间移动,以给水坑一个随机的形状,并且有附加的控件让团队可以调整水坑的平滑度、形状、颜色和不透明度的值。

他们把VFX从演示工具中拉出来,为这个场景增添了更多的活力。烟和火花的贴图来自飞船演示。全息模型使用基于深度的相机进行渲染,因此他们可以投影任何正确标记的资产——以创建一些基本的角色和一个快速循环动画。

灯光

灯光对于这个演示的气氛和构图至关重要。由于该项目是作为离线电影渲染的,所以团队更加专注于为故事讲述提供正确的氛围和颜色转换,而不是通过优化。在照明方面的工作是与在无数次迭代中同步进行的,但是场景的分割结构让团队可以使用不同的照明理念,并快速迭代。

HDRP提供了工具和参数,帮助团队完善了场景的真实性与细节,如为霓虹灯和广告牌进行间接照明,以及实时光为附近的物体带来一层镜面照明等。团队使用了HDRP最高的阴影过滤设置和屏幕空间效果,比如接触阴影和屏幕空间环境遮挡(SSAO)充实场景的细节。

体积雾和密度体积用于Unity场景的元素和创建深度。HDRP允许高质量的体积雾设置来实现平滑的结果,但是由于这个演示是作为离线渲染的电影创建的,所以团队还通过在一些更突出的霓虹灯附近放置点光源来人为地增强局部体积效果。

后处理和完善

这是一些HDRP特色和后处理效果被用来制作演示的收尾工作。

我们在整个场景中放置反射捕捉器,使金属和玻璃表面具有反射性,而水坑和闪亮地板上的平面反射反映了周围场景的细节。HDRP和平面反射允许捕捉高达8K,他们使用图层系统来创建清晰的结果,移动相机和平面反射每帧更新一次。

添加了一些仅镜面反射的灯光,以在场景中创造一些更引人注目的道具周围创建边缘高光,使它们在背景中更加突出,同时放置它们会微妙地将眼睛引向场景中的关键点。

体积与视觉效果

团队在整个场景中使用了HDRP的音量系统,用于控制屏幕空间效果和局部颜色分级。我们控制了场景中的主要通用覆盖全球后处理量,因此这些设置保存在一个单一的中心位置。这种全局音量设置使系统更容易管理,尤其是对于在场景的不同区域变化不大并且可以由单个值控制的效果,包括色差、环境遮挡、雾、开花、胶片颗粒和渐晕。

屏幕效果,如胶片颗粒,渐晕,和色差–所有设计都是为了反映相机镜头和胶片的缺陷–通过防止图像看起来不自然地干净,帮助CG看起来更真实。在这些效果的设置中使用非常小的值,因为一点点会有很大的帮助,但是这些细节确实有助于销售图像的电影感。

颜色分级

色彩分级对本次演示的艺术方向至关重要。团队使用了局部体积,一个用于地面区域,另一个更靠近场景顶部,大的混合距离使得从一个体积到下一个体积之间的过渡无缝。

HDRP的颜色分级覆盖功能非常强大,提供了许多选项来微调高光、中间色调和阴影的颜色、饱和度和亮度。在颜色分级中,简单是关键——只调整需要的东西。

大部分的颜色分级都是用颜色调整用于宽饱和度和对比度调整。接下来,团队使用了提升、伽玛、增益和阴影、中间色调、高光对颜色偏移和调整范围的效果,最后用颜色曲线。例如,为了在地面上创造一些良好的对比度,我们将阴影的色调与中间色调和高光的冷色调相比,改为暖色调。我们使用颜色曲线来覆盖亮度与饱和度曲线,因此阴影被挑选出来并去饱和以增强微妙的对比度。

用kitbashing更快地创建场景

分享这个演示似乎是一个很好的方式来欢迎KitBash3D作为资产商店的第一个库合作伙伴,给艺术家提供优质的构建块来在Unity中创建令人惊叹的虚拟环境。希望有更多的Unity用户能在自己的项目中探寻kitbashing的力量和潜力。想要继续了解有关Unity的应用案例与最新版本更新动态,请关注我们的账号~

段位高,做事滴水不漏的三个星座,一般人绝不是对手。
生活在社会上,一定要懂得做事认真,无论遇到多大的困难,答应别人的事一定要做,也就是这样,身边的朋友越来越多,成功的机会也就越来越大。

我们身边不缺段位高的人,唯独缺的是能把事情做得滴水不漏,且个个都是人精,一点破绽都不留。

这样的人我们称之为,会算计,双商高,会在适当的时候潜伏,我们一起来看看哪些星座,段位高,做事滴水不漏,一般人都不是对手。

堪称“人精”的处女座

关于处女座,相信每个人都会说,他们苛刻,很多人都想吐槽他们,而且处女座有一句名言,专注被黑不解释,因为解释依然被黑,所以选择放弃。

就我所知,这一切都源于处女座的精明,他们对谁都比较苛刻,他们本身就是完美主义者,似乎看不到自己任何缺点。

当他们看到对方有缺点时,会不假思索地说出来,从而想要改变对方,处女座可是智商和情商的完美结合。

或许每个人都看过他们黑暗的历史,忽略了他们自身的优点,处女座天生就有些不安全感,因此让自己做事情都会考虑得很长远。

由此可以看出,他们做事确实是天衣无缝,很少让人捉住把柄,其实这也是一种自我保护,过于追求完美,也会给我们带来一定的惊喜。

必须说处女座人精,他们待人接物,控制得当,总是给人一种神秘感,从而让很多人觉得绝对不能惹恼处女座。

机智段位高的双子座

之所以说“双子座”段位高,是因为他们太机智了,在大多数情况下,他们的行为都会让人出乎意料,甚至会让人想都不敢想。

她们最擅长的就是观察人心,总能采取一些防范措施,从这里不难看出,双子座就是高人一等,她们不仅情商高,智商也高,只要动动脑筋,就能想出解决办法。

并且他们能说会道,把黑的说成白的,即使领导交代的事情没有做好,他们也用自己的嘴,让领导心花怒放。

许多人没有办法看透双子座的真面目,但他们却时刻关注着周围的人,绝对是一个非常有头脑的星座。

而在利益面前,则会运用自己的头脑,直面自己的利益分寸,他们的底线和原则还是十分明显地被双子座区分开来。

所以千万不要招惹双子座,表面上看起来平平淡淡,内心却很精明,他们的雄心壮志真的可以算是一名顽强不息的斗士,如果你没有真正的实力,真的不能和他们对抗。

很少有人是天秤座的对手

许多人认为天秤是个老好人,无论做什么事他们都保持中立,但是你知道这世上有多少人能一直保持中立?

必须说天秤座是隐藏得很深的星座,他们在平时根本就不会表现出机智,而是扮演老好人,为了得到好处而去做。

不管做什么事情都要做到滴水不漏,而他们最懂得把握人心,不得不说他们为人处事的段位极高。

不过她们太低调了,从不炫耀自己,和谁都能和睦相处,特别是她们不会因为一点小事和别人斤斤计较。

假如你和天秤座作对,也许会不自觉地吃亏,他们想要成功,就会舍弃一些东西,脚踏实地地做事,这样的天秤座,一般人绝非对手。

#想对R1SE说的话#
团综观后感
怎么说呢,团综其实真的不够看,感触比较深的就是“太阳的秘密都说给月亮听了”“我学会的第一项技能就是离别吧”“我坚持下来,是因为R1SE” “因为有R1SE在,他们都是打开我开关的那个人”“他们逐渐成为我的一个依靠”“我一个人不会走到现在”“累,因为有你们才说的” “为什么要结束啊”是啊为什么要结束啊,大家一起经历了这么多事,不管发生了什么,你们都还是兄弟,都是家人,只有你们自己在那么多个无尽的黑暗里诉说着你我,有身边这么一群兄弟的感觉真的很好,而我,就这样看着你们就好,只是觉得说,就真的很不想结束,结束了,你们依旧是你们,而我们已经要各奔东西了,说可惜吗,真的很可惜很可惜,我们还有那么那么多的遗憾,那么那么多没有一起完成的事情,遇到过那么多的困难险阻以及冷眼,为什么时间这么的快啊,可时光啊,不听话,总催着人长大!你们还是你们,不要在乎别人的看法,我们之间永远都是双向奔赴,而你们之间永远都是家人,没有人比R1SE更爱R1SE!十年以后如果R1SE还开演唱会我们一定会去的,属于我们的破晓海一直存在!

毕业祝福
我这个人吧,向来不喜欢对别人说毕业祝福,因为毕业之后大家就真的各奔东西了,有些人就真的再也见不到了,真的真情实感之后就不愿意说再见,就南南常说的那句话吧,希望你们每一个人都天天开心,身体健康!以后不管怎样,你们的兄弟依旧在身边,而十二,只要你们什么时候突然冒出来团建啥的,说不定我们还会去给你们既壶周让呢哈哈哈!

想对R1SE成员说的话
亲爱的“铁子们”,其实我想对你们说的心里话有很多很多,但是一时让我对你们说我也不知道该从何说起。两年的时间说长不长,说短不短,但现在已经接近尾声了,怎么办,我还是舍不得,对你们还没爱够。有人说,毕业了之后还是会见的嘛,可是就不会见的这么完整了,一周年的时候南南说:希望小十二把我们当成学校里的一帮好朋友。当时就反应过来学校总归是要毕业的,其实我很喜欢你们叫我们铁子啊兄弟啊的,这样我就会觉得说,我们真的就是一家人,我们既是朋友也是家人啊,我们会圆满的!时间在变迁,而我们不会变,we will be there!我会一直记住这承诺。
从刚出道的闭关到现在要结束了,一切都来的太快太快了,感觉我真的措不及防,一点心理准备都没有,就感觉很遗憾,感觉还没做什么还没看到什么就到指定的时间了。我觉得你们的舞台还是太少了,我有私心,我就想看着你们11个人完完整整的站在舞台上闪闪发光,那个样子真的太美好了,我们也很想你们天天就排练出歌演唱会,可是现实总是不如人意,我们的太阳计划也始终只是计划。
我一直很感谢也很喜欢你们,因为可能我自己没有什么朋友,一直就是一个人,加上我自己内向,敏感甚至有点“自闭”,可就是你们在2019年进入了我的心里,我很羡慕也很欣慰,羡慕你们之间的感情,欣慰你们是你们,所以不论外界对我们互相之间的打击有多么的大,我都不在乎,我相信你们,我只在乎你们,会不会因为外界的各种语言而怎么怎么样,虽然我知道你们没有那么脆弱,但还是希望你们不会受到伤害,很可惜我的力量还是很渺小,我没有做到,你们好好发光,我努力跟上,即使我是一个人,哦不对,我还有你们!也很谢谢洛洛在我们低落的时候对我们说:你们选择了我们,那么我们就不会让你们觉得选错了。这两年,我一直都没后悔选择你们是一个错误的选择,你们也在这两年不断成长,其实最希望的还是你们能够好好的,一定要好好的,好好吃饭,天天开心,健健康康的,还有就是如果可以,真的真的希望以后R1SE这个词对于你们每个人来说不是只能避而不谈的词。
这两年,辛苦你们了,你们已经做的很好了,只是可以再好一点,舞台看不够啊,以后再也不能看到你们11个人一起的舞台了。看到你们在青岛录制团综的那些路透,真的破防了,我没有办法想到时候真的播出了我会哭成什么样,就觉得,时间真的太快了,烟花很好看,某种意义上说这是个破晓色的烟花,它在天空绽放的那一刹那,配合着《十二》真的所有的回忆都涌上心头,我所有的快乐都是你们给的,好久没有流过的眼泪也在那一刻从眼眶流出。限定的是时间,不变的是感情,而我这个十二,永远都会是十二,经过R1SE之后很难再对别人动心啊,这两年间,我始终没有机会在任何场合见到过你们,我在专注自己的生活的同时也在屏幕前看着你们闪闪发。如果若干年后我在哪里见到了你们我一定会凑上前去对你们说一句:你好,我是十二,虽然你没有见过我,但好久不见。
南南,你要自信起来,希望时间不会抹平你的棱角,你在舞台上闪闪发光的样子就是最棒的,不要在舞台上手抖啦,台下的人都是爱你的,尤其是属于你(们)的舞台,你是我们最棒最棒的小队长!
洛洛,你真的长大了,虽然有时候是因为各种问题被迫长大,但是啊宝贝,你永远都是哥哥们和小十二糯米糍们的小孩子呀,如果你想哭,可以不要憋着,飞吧,你永远是我们的wink迫击炮!
嘉嘉,不要过分封闭自己,我也知道这种感觉,但你还有那么多哥哥呢,虽然你总说自己是大猛男,但是你在哥哥们面前依旧是个小孩子,可以随意撒娇的没关系,加油!
光光,虽然你平时憨不拉几的,但是你对想做好的事还是非常认真的,不用太过于关注外界对你恶意的评价,我知道,你就是个喜悦的藏不住的人,也很好上钩,你做的很好了!
琛,舞台上的大老虎,私底下的小仓鼠,你有很多想完成的事,放心去做放心去玩,凡事以自己安全为重,R1SE是你唯一一个团,你也是R1SE里唯一一个姚琛,发光吧!
小翟,那个可爱且魅力四射,迷人却不失风度的小帅哥真的越来越棒了,总是给大家带来开心,不愿意流露出不好的情绪给粉丝看,没关系的,虽然都说全团的自信都给你了,但是还是希望小翟帅哥可以越来越自信!
颜齐,一直以来我都觉得你是自己想法很多的人,加上能说会道的,有时候自己也是小哭包,做你想做的音乐吧,你们开开心心就好,不要像之前一样老说自己丧,你就是阳光的一个大男孩嘛,加油!
也哥,我喜欢了你快六年了,灼准确来说我是个sugar吧,从15年到现在21年时间真是一转眼,每次对自己对舞台的高要求我们都能看见,珍惜舞台渴望舞台,之前一听你说上台前会紧张甚至紧张的想吐我真的挺担心的,不过你的舞台就是yyds!你的名言送给你自己,世界上所有的惊喜和好运,都是你累积的善良和人品,永远爱你(们)!
豪哥,加油呀!舞台上的你魅力很大的,豪总还是豪总,你也一直是一个稳重的大哥哥的存在,努力做好当下的事就是最重要的,我感觉我也不太好跟你说些啥,你豪总的气质哈哈哈,虽然在私底下也是憨憨的,这样挺好的,总之,在你的领域发光吧!
磊磊,一直被你的声音所吸引,虽然有的时候也会吐槽你嗓门大,但还是很爱,真的很干净,你的心思敏感,也喜欢伪装自己,但是没关系啊,有人陪你玩陪你闹陪你笑呢,你身边的人一直陪在你身边呢!你可是我们的白月光呢!多多唱歌哦!
让让,我们都想偷的可爱乖巧小giao让,也是那个努力的让让,你的想法也总是会跟哥哥们诉说,因为他们更懂你,我很开心你一直在好好长大,虽然经常去“试探”哥哥们的底线,在挨打的边缘来回蹦跶,还不是因为哥哥们宠你,你一直很棒,也一直在进步,我们的可爱小让让也要一直往前冲哦!
不论多少年,只要你们想聚起来想发歌想开演唱会,身为十二,有能力的话绝不缺席!最后,破晓而生,踏浪前行,R1SE少年,巅峰相迎!十二相伴,We are R1SE!相逢相伴长相依,R1SE You And Me![心]
@R1SE官博 @R1SE-毕业日记 iPad 养乐多


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