你以为知识越多越好?实际上,知道得多可能并不是好事,它会让你更容易做出错误的决定。
在这个信息化的时代,我们倾向于获取更多的知识,觉得自己知道得越多越好。然后科学家通过实验发现,知道更多的人在做决定时会犹犹豫豫,把所有可能结果都考虑一遍,而最终做出来的决定却不如知识储备更少的人。
其实挺好理解的。如果你问一个幼儿园小朋友1+1=?这个问题,他们会脱口而出等于2。那么如果你问一个数学知识及其渊博的数学教授呢?他们可能会想很多,这个“想太多”的过程就会阻挠他们做出有效的决定。
这倒不是说我们要少知道一点,而是说我们需要得到的知识应该是像金字塔那样叠起来的。我们需要知道基本的原理,然后才能一步一步累计知识去理解更复杂的知识。所以说,知识不应该有量来衡量,而应该重视之间的联系性。
酷炫脑作者:祝晨希
参考资料:Min Zheng, Jessecae K. Marsh, Jeffrey V. Nickerson, Samantha Kleinberg. How causal information affects decisions. Cognitive Research: Principles and Implications, 2020; 5 (1) DOI: 10.1186/s41235-020-0206-z
在这个信息化的时代,我们倾向于获取更多的知识,觉得自己知道得越多越好。然后科学家通过实验发现,知道更多的人在做决定时会犹犹豫豫,把所有可能结果都考虑一遍,而最终做出来的决定却不如知识储备更少的人。
其实挺好理解的。如果你问一个幼儿园小朋友1+1=?这个问题,他们会脱口而出等于2。那么如果你问一个数学知识及其渊博的数学教授呢?他们可能会想很多,这个“想太多”的过程就会阻挠他们做出有效的决定。
这倒不是说我们要少知道一点,而是说我们需要得到的知识应该是像金字塔那样叠起来的。我们需要知道基本的原理,然后才能一步一步累计知识去理解更复杂的知识。所以说,知识不应该有量来衡量,而应该重视之间的联系性。
酷炫脑作者:祝晨希
参考资料:Min Zheng, Jessecae K. Marsh, Jeffrey V. Nickerson, Samantha Kleinberg. How causal information affects decisions. Cognitive Research: Principles and Implications, 2020; 5 (1) DOI: 10.1186/s41235-020-0206-z
【小小死星】《星球大战:小小死星》是一款由迪斯尼授权,以像素风格打造的模拟经营游戏,于2013年11月上架,截至目前仍然为 NimbleBit 做出收入贡献。NimbleBit 创始人 Ian Marsh 表示,该游戏上线至今尚不足1年,就此被停运令人感到失望。之前并未收到迪斯尼下架这款游戏的通知。#微博云上新# https://t.cn/RPQmJHa
【小小死星】《星球大战:小小死星》是一款由迪斯尼授权,以像素风格打造的模拟经营游戏,于2013年11月上架,截至目前仍然为 NimbleBit 做出收入贡献。NimbleBit 创始人 Ian Marsh 表示,该游戏上线至今尚不足1年,就此被停运令人感到失望。之前并未收到迪斯尼下架这款游戏的通知。#创业项目# https://t.cn/z8LpS0L
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