#太吾绘卷#
事件编辑器分支开放
大家好,为了使事件编辑器在足够稳定前,不直接影响到大部分玩家的正常游戏,减少BUG的发生,我们将为事件编辑器开放一条全新的游戏分支,
针对事件编辑器分支,需要注意的是:
1.该分支的游戏本体内容不会同步至其它游戏分支
2.在该分支编写的MOD事件,可正常发布用于正式分支与测试分支
3.该分支会在事件编辑器足够稳定前得到一定的使用优化后,合并至主要分支
4.新增配置数据时,还望各位MOD作者,能够在我们解决各配置表ID唯一不可复用的问题前,在MOD的说明信息中,大致说明已使用的配置表ID,我们会在今后的优化中,逐渐解除该限制
做为一套仍处于探索期的事件编辑器,
我们一方面期待大家能够使用它高度的开放性完成怎样令人激动的剧情事件类MOD,
另一方面,也很期待能与大家尽可能多的讨论其易用性和扩展性,
希望大家多多反馈事件编辑器的使用状况,我们会努力优化事件编辑器的不足之处,让我们一同创造更加有趣的游戏!
如果你对制作剧情事件类MOD有兴趣,可以打开以下链接,了解事件编辑器各方面的使用方法和可使用的内容:
https://t.cn/A6o0EYIY
你可以通过下图示意,切换至事件编辑器分支,开始创建属于你的完美故事!
事件编辑器分支开放
大家好,为了使事件编辑器在足够稳定前,不直接影响到大部分玩家的正常游戏,减少BUG的发生,我们将为事件编辑器开放一条全新的游戏分支,
针对事件编辑器分支,需要注意的是:
1.该分支的游戏本体内容不会同步至其它游戏分支
2.在该分支编写的MOD事件,可正常发布用于正式分支与测试分支
3.该分支会在事件编辑器足够稳定前得到一定的使用优化后,合并至主要分支
4.新增配置数据时,还望各位MOD作者,能够在我们解决各配置表ID唯一不可复用的问题前,在MOD的说明信息中,大致说明已使用的配置表ID,我们会在今后的优化中,逐渐解除该限制
做为一套仍处于探索期的事件编辑器,
我们一方面期待大家能够使用它高度的开放性完成怎样令人激动的剧情事件类MOD,
另一方面,也很期待能与大家尽可能多的讨论其易用性和扩展性,
希望大家多多反馈事件编辑器的使用状况,我们会努力优化事件编辑器的不足之处,让我们一同创造更加有趣的游戏!
如果你对制作剧情事件类MOD有兴趣,可以打开以下链接,了解事件编辑器各方面的使用方法和可使用的内容:
https://t.cn/A6o0EYIY
你可以通过下图示意,切换至事件编辑器分支,开始创建属于你的完美故事!
加班日记:
今天去加班然后发现测试都在加班 我一进去人傻了 我说我加班改你们加班测吗?那我啥时候能改完
然后今天测试哥哥只给我起了一个bug 一共15个bug基本都清空了[鼓掌]
而且感觉很轻松就清空了 最后一个bug想了好久还是转给zsc 结果被一顿戏耍之后装给日本人了
终于不用担心咯 文瑞姐那边也好交代啦 薇薇姐给的活我都好好做完咯!
今天去加班然后发现测试都在加班 我一进去人傻了 我说我加班改你们加班测吗?那我啥时候能改完
然后今天测试哥哥只给我起了一个bug 一共15个bug基本都清空了[鼓掌]
而且感觉很轻松就清空了 最后一个bug想了好久还是转给zsc 结果被一顿戏耍之后装给日本人了
终于不用担心咯 文瑞姐那边也好交代啦 薇薇姐给的活我都好好做完咯!
#马龙vs林昀儒#马龙的比赛真好看,内容丰富,变化太多,真的很厉害,关键分关键局的内心强大,我理解全能的意思了,不服不行!!!
龙队每次尝试很多变化就像在测试找bug一样,一旦找到几种,就给对手组合拳了
(对手真的很幸福,可以学到很多,一场下来真的也够回去总结训练的了,这么一想,国乒队员更幸福,哈哈,最好的队长)
龙队每次尝试很多变化就像在测试找bug一样,一旦找到几种,就给对手组合拳了
(对手真的很幸福,可以学到很多,一场下来真的也够回去总结训练的了,这么一想,国乒队员更幸福,哈哈,最好的队长)
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