【Fami一周游戏评分:《战神:诸神黄昏》36分白金】Fami通最新一周的游戏评分出炉,这次参与评分的有 《哥谭骑士》、《索尼克:未知边境》、《#战神诸神黄昏#》、《WRC Generations》、《卡片战斗先导者DD》、《Sympathykiss》和《黑白莫比乌斯:岁月的代价》。其中《战神:诸神黄昏》获得36分,《索尼克:未知边境》获得35分均进入白金殿堂。
《哥谭骑士》(PS5/Xbox Series)9/8/8/8(33/40)
《Sympathykiss》(Switch)8/8/7/8(31/40)
《WRC Generations》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40)
《卡片战斗先导者DD》(Switch)7/8/8/7(30/40)
《黑白莫比乌斯:岁月的代价》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40)
编辑评价要点:
· 是一款王道RPG
· 战斗简单易懂,任何人都能享受其中
· 作品独特的文化与真相逐步揭晓,这期间的剧情十分有趣
· 有时必须要练级会让人略有重复作业的感觉
· 既有插科打诨也有让人绷紧神经的对话,如果喜欢幻想冒险谭,即便排除“《传颂之物》前传”这个设定,也会被这款作品所吸引
· 背景画面不是以精细度取胜,而是通过展示角度、方法来呈现给人留下不错的印象
· HP与经验值提升曲线较缓,不过也因此可以放慢脚步享受冒险的乐趣
《索尼克:未知边境》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch)9/9/9/8(35/40)
编辑评价要点:
· 手感和速度感正是索尼克游戏的特色
· 飞驰带来的乐趣随处可见
· 以爽快感为重心而打造
· 能细微调整速度感相关的多个项目这点很棒
· 在美丽与虚无感兼备的场景中奔驰收集物品、解锁装置的行动能给带来稳健的充实感
· 通关需要20小时,全要素收集需40小时以上
《战神:诸神黄昏》(PS5/PS4)9/9/9/9(36/40)
编辑评价要点:
· 游戏每处的完成度都很高,顺理成章地无缝衔接在一起很厉害
· 前作的魅力点得到了正统进化
· 沉浸感出众
· 我(编辑)不擅长看肌肉大叔总是不开心的样子
· 攻略提示作为游戏世界要素的一环,在给玩家提示时却并不会带来任何违和感,这点虽朴素但优秀
· 动感十足的战斗非常爽快,怒涛汹涌的BOSS战中夹杂的充满魄力的演出让人兴奋不已
《哥谭骑士》(PS5/Xbox Series)9/8/8/8(33/40)
《Sympathykiss》(Switch)8/8/7/8(31/40)
《WRC Generations》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40)
《卡片战斗先导者DD》(Switch)7/8/8/7(30/40)
《黑白莫比乌斯:岁月的代价》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40)
编辑评价要点:
· 是一款王道RPG
· 战斗简单易懂,任何人都能享受其中
· 作品独特的文化与真相逐步揭晓,这期间的剧情十分有趣
· 有时必须要练级会让人略有重复作业的感觉
· 既有插科打诨也有让人绷紧神经的对话,如果喜欢幻想冒险谭,即便排除“《传颂之物》前传”这个设定,也会被这款作品所吸引
· 背景画面不是以精细度取胜,而是通过展示角度、方法来呈现给人留下不错的印象
· HP与经验值提升曲线较缓,不过也因此可以放慢脚步享受冒险的乐趣
《索尼克:未知边境》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch)9/9/9/8(35/40)
编辑评价要点:
· 手感和速度感正是索尼克游戏的特色
· 飞驰带来的乐趣随处可见
· 以爽快感为重心而打造
· 能细微调整速度感相关的多个项目这点很棒
· 在美丽与虚无感兼备的场景中奔驰收集物品、解锁装置的行动能给带来稳健的充实感
· 通关需要20小时,全要素收集需40小时以上
《战神:诸神黄昏》(PS5/PS4)9/9/9/9(36/40)
编辑评价要点:
· 游戏每处的完成度都很高,顺理成章地无缝衔接在一起很厉害
· 前作的魅力点得到了正统进化
· 沉浸感出众
· 我(编辑)不擅长看肌肉大叔总是不开心的样子
· 攻略提示作为游戏世界要素的一环,在给玩家提示时却并不会带来任何违和感,这点虽朴素但优秀
· 动感十足的战斗非常爽快,怒涛汹涌的BOSS战中夹杂的充满魄力的演出让人兴奋不已
【本周FAMI通新作评分】
《#战神诸神黄昏#》,9/9/9/9,合计36分,点评要点如下:
-游戏各处完成度都很高,无缝衔接丝般顺滑令人赞叹
-前作各项魅力点都得到了正统进化
-沉浸感出众
-但是我(点评编辑)真是很不擅长看肌肉大叔总是一脸不开心的样子
-攻略提示作为游戏世界要素的一环,在给玩家提示时却并不会带来任何违和感,这点虽朴素但出众
-动感十足的战斗极为爽快,怒涛汹涌的BOSS战中插入的充满迫力的演出让人兴奋不已
《Sympathykiss》,8/8/7/8,合计31分
《黑白莫比乌斯 岁月的代价》,8888,合计32分,点评要点如下:
-一款王道RPG
-战斗简单易懂,任何人都可轻易上手
-HP与经验值提升曲线较缓,不过也因此可以放慢脚步享受冒险的乐趣
-作品独特的文化与真相逐步揭晓,这期间的剧情十分有趣
-有时必须要练级,略有重复作业感
-既有插科打诨也有让人绷紧神经的对话,如果你喜欢幻想冒险谭,即便排除“《传颂之物》前传”这个设定,也会被这款作品所吸引
-背景画面不是以精细度取胜,而是通过展示角度、方法来呈现给我留下不错的印象
《哥谭骑士》,9/8/8/8,合计33分
《索尼克 未知边境》,9/9/9/8,合计35分,点评要点如下:
-手感和速度感正是索尼克游戏的特色
-游戏随处都可体验到飞驰带来的乐趣
-可以感受到本作在制作时确实以爽快感为重心
-速度感相关的多个项目都支持进行细微调整设定这点值得称赞
-在美丽与虚无感兼备的场景中飞奔收集道具、解锁装置,这一连串行动能给人一种稳健的充实感
-通关需要20小时全要素收集需40小时以上
《#战神诸神黄昏#》,9/9/9/9,合计36分,点评要点如下:
-游戏各处完成度都很高,无缝衔接丝般顺滑令人赞叹
-前作各项魅力点都得到了正统进化
-沉浸感出众
-但是我(点评编辑)真是很不擅长看肌肉大叔总是一脸不开心的样子
-攻略提示作为游戏世界要素的一环,在给玩家提示时却并不会带来任何违和感,这点虽朴素但出众
-动感十足的战斗极为爽快,怒涛汹涌的BOSS战中插入的充满迫力的演出让人兴奋不已
《Sympathykiss》,8/8/7/8,合计31分
《黑白莫比乌斯 岁月的代价》,8888,合计32分,点评要点如下:
-一款王道RPG
-战斗简单易懂,任何人都可轻易上手
-HP与经验值提升曲线较缓,不过也因此可以放慢脚步享受冒险的乐趣
-作品独特的文化与真相逐步揭晓,这期间的剧情十分有趣
-有时必须要练级,略有重复作业感
-既有插科打诨也有让人绷紧神经的对话,如果你喜欢幻想冒险谭,即便排除“《传颂之物》前传”这个设定,也会被这款作品所吸引
-背景画面不是以精细度取胜,而是通过展示角度、方法来呈现给我留下不错的印象
《哥谭骑士》,9/8/8/8,合计33分
《索尼克 未知边境》,9/9/9/8,合计35分,点评要点如下:
-手感和速度感正是索尼克游戏的特色
-游戏随处都可体验到飞驰带来的乐趣
-可以感受到本作在制作时确实以爽快感为重心
-速度感相关的多个项目都支持进行细微调整设定这点值得称赞
-在美丽与虚无感兼备的场景中飞奔收集道具、解锁装置,这一连串行动能给人一种稳健的充实感
-通关需要20小时全要素收集需40小时以上
记录一下近日上学的天气吧[太阳][浮云]
天气趁着不注意变得好冷,小郑同学变成小郑粽子[揣手]沐沐同学也学会在我怀里当个妈宝男了[许愿星]
Miss Dior 也太好看了吧,仅为欣赏的口红➕1,没忍住还是买了ysl圆管122,好不好用的,好看就够啦!
Mac这个套盒简直踩在了我这个收集狂的点上[awsl]虽然都说只能当花瓶,但是,谁不喜欢花瓶呢[抱一抱]
都别管我了[送花花]
天气趁着不注意变得好冷,小郑同学变成小郑粽子[揣手]沐沐同学也学会在我怀里当个妈宝男了[许愿星]
Miss Dior 也太好看了吧,仅为欣赏的口红➕1,没忍住还是买了ysl圆管122,好不好用的,好看就够啦!
Mac这个套盒简直踩在了我这个收集狂的点上[awsl]虽然都说只能当花瓶,但是,谁不喜欢花瓶呢[抱一抱]
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