★写个置顶☆
这里笑笑,喊笑酱笑笑子阿笑都可以
是个社畜,老二刺猿,杂食人,什么番漫画都看点,什么游戏都打点,什么都尝一口(墙头太多爬不过来)偶尔画画但很菜
会看日剧,冷的热的都会看主要是时间允许排的过来的话都会去看,最近还没有腾出空来
喜欢看书比如乙一 宫部美雪 村上春树这类的[开学季]
⭐️ff14 lol 日乙 动森 splatoon其他的可以看简介₍₍ ◟(∗˙ ꒵ ˙∗)◞ ₎₎
微博还会有很多日常废话啥的_(:з」∠)_
神秘代码sw-1183-3313-6051 (这是玩喷喷的号)
sw-6722-3327-8313(这里主要是动森和各种乙游)
为啥两个号因为我是笨比当时玩喷2的时候存档在小号里
⚠️有点精神状态不好介意的不要关注我
我置顶加的推不是梦啊我不梦啊…我是啥我自己也不知道…就是单纯喜欢而且经常嗑cp可能年纪大了点没那么多讲究和属性[苦涩] 可能今天看到我发言很梦但是第二天会发现我也在嗑,对大龄二刺猿宽容一点呜呜[苦涩]
虾 原 婉拒了哈
这里笑笑,喊笑酱笑笑子阿笑都可以
是个社畜,老二刺猿,杂食人,什么番漫画都看点,什么游戏都打点,什么都尝一口(墙头太多爬不过来)偶尔画画但很菜
会看日剧,冷的热的都会看主要是时间允许排的过来的话都会去看,最近还没有腾出空来
喜欢看书比如乙一 宫部美雪 村上春树这类的[开学季]
⭐️ff14 lol 日乙 动森 splatoon其他的可以看简介₍₍ ◟(∗˙ ꒵ ˙∗)◞ ₎₎
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神秘代码sw-1183-3313-6051 (这是玩喷喷的号)
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为啥两个号因为我是笨比当时玩喷2的时候存档在小号里
⚠️有点精神状态不好介意的不要关注我
我置顶加的推不是梦啊我不梦啊…我是啥我自己也不知道…就是单纯喜欢而且经常嗑cp可能年纪大了点没那么多讲究和属性[苦涩] 可能今天看到我发言很梦但是第二天会发现我也在嗑,对大龄二刺猿宽容一点呜呜[苦涩]
虾 原 婉拒了哈
#淘:老盆栽boutique#
8.32 金秘书套装回来了 一套FF晋升高级秘书了
最爱整一些配色搭配 看得我真的很舒服
上身是一字领超薄冰丝七分中袖薄针织 一个logo金属标志 豆米芋色西装开叉半裙 拔气质的铅笔裙类 侧开叉有一些性感 FF的设计里面挺复杂 是围裙两开式
套装真的日常又好穿 1XX
揪上下↕️ 这期剧透晚 但是有好好准备
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最爱整一些配色搭配 看得我真的很舒服
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套装真的日常又好穿 1XX
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【到 60 岁也要做游戏!】老牌漫画杂志《Morning》在今年迎来了创刊 40 周年,为此他们举办了一个企划名为「40 岁的风景」,邀请 ACG 业界知名人士回顾他们的 40 岁。本期邀请的嘉宾是 FF14 制作人兼导演吉田直树。
●吉田最近迷上了量子力学,他认为世间的自然法则全部可以通过数学公式计算出来,是合乎逻辑的。但人类的意识与情感经常会导致一些不合逻辑的事情发生,特别是玩家用户社区与开发团队的规模壮大后,更是如此。因此与其是去预测可能会发生的事情,不如先在日常工作中做好那些显而易见的事情。
● 9 年前新生的 FF14 就像一辆跑车,可以忽略一些小事一股劲儿地往前冲。但现在的 14 就像是一辆 16 吨重的卡车,如果你想要漂移转弯,很有可能会翻车。但吉田认为,为了能让更多的人喜欢上它,大胆的改动是不可或缺的。
●在《Morning》连载的漫画作品中,吉田最喜欢的是《神之雫》和《忒修斯之船》,对自己事业观构成最大影响的作品是《岛耕作》系列。
●很多人到了快 40 岁的时候都会思考「是否人生这样就可以了」或是「需不需要继续努力」,吉田对此给出的建议是选择哪种人生方式都可以。世间没有一个统一的标准规定「到了某个年纪就必须如何如何」,但只是为了工作而拼命并不是一件好事。工作的同时也要照顾好家庭,同时别忘了享受兴趣爱好带来的满足感。虽然吉田本人也是个工作狂,但他非常喜欢制作游戏,因此并没有觉得是在「工作」。
●吉田认为这十年来他唯一的改变是体力,但玩家们会说「你老了!」,还拿出 10 年前的视频影像出来做对比。这种制作人与玩家之间亲密关系的建立源自于多年来「制作人来信(PLL)」节目的持续播出。在过去的 11 年里,FF14 已经举行了 70 余次 PLL,通过对玩家意见的真诚回应构建起了一个强大的社区。
●但吉田也透露开发团队并不会完全听取玩家的意见,因为有一些并不合适。比如在过去,曾经有玩家建议他们提高零式副本的难度,制作组照办后却因为难度过高导致大量玩家流失。如果副本难度大到只有百分之几的玩家才能够通关的话,那么大多数人就不会喜欢它。
●吉田对于自己从原本一名幕后工作人员进化成为「偶像」一事感到些许苦恼。因为他是个很容易被冲昏头脑的人,如果一直窝在幕后,他就可以安心做游戏,但被推到公众视野前后,他很担心会因为自身原因给 FF14 带来负面影响。过去他被当做宣传 FF14 的一块广告牌,未来可能会做出一定的改变。
●在谈到 FF16 时,吉田表示这部作品不但是面向系列粉丝,更要吸引新的年轻玩家。开发团队想要让全世界的人再次认识到,FF 是一个伟大的游戏系列。
●吉田最近的兴趣爱好是滑雪。如果未来退休不做游戏了,可能会转行去做职业高尔夫球手环游世界,或是一年四季都在滑雪。
●话虽这么说,但吉田觉得自己还可以让 FF14 更加精彩,因此到了 60 岁时,也要做游戏!
●吉田最近迷上了量子力学,他认为世间的自然法则全部可以通过数学公式计算出来,是合乎逻辑的。但人类的意识与情感经常会导致一些不合逻辑的事情发生,特别是玩家用户社区与开发团队的规模壮大后,更是如此。因此与其是去预测可能会发生的事情,不如先在日常工作中做好那些显而易见的事情。
● 9 年前新生的 FF14 就像一辆跑车,可以忽略一些小事一股劲儿地往前冲。但现在的 14 就像是一辆 16 吨重的卡车,如果你想要漂移转弯,很有可能会翻车。但吉田认为,为了能让更多的人喜欢上它,大胆的改动是不可或缺的。
●在《Morning》连载的漫画作品中,吉田最喜欢的是《神之雫》和《忒修斯之船》,对自己事业观构成最大影响的作品是《岛耕作》系列。
●很多人到了快 40 岁的时候都会思考「是否人生这样就可以了」或是「需不需要继续努力」,吉田对此给出的建议是选择哪种人生方式都可以。世间没有一个统一的标准规定「到了某个年纪就必须如何如何」,但只是为了工作而拼命并不是一件好事。工作的同时也要照顾好家庭,同时别忘了享受兴趣爱好带来的满足感。虽然吉田本人也是个工作狂,但他非常喜欢制作游戏,因此并没有觉得是在「工作」。
●吉田认为这十年来他唯一的改变是体力,但玩家们会说「你老了!」,还拿出 10 年前的视频影像出来做对比。这种制作人与玩家之间亲密关系的建立源自于多年来「制作人来信(PLL)」节目的持续播出。在过去的 11 年里,FF14 已经举行了 70 余次 PLL,通过对玩家意见的真诚回应构建起了一个强大的社区。
●但吉田也透露开发团队并不会完全听取玩家的意见,因为有一些并不合适。比如在过去,曾经有玩家建议他们提高零式副本的难度,制作组照办后却因为难度过高导致大量玩家流失。如果副本难度大到只有百分之几的玩家才能够通关的话,那么大多数人就不会喜欢它。
●吉田对于自己从原本一名幕后工作人员进化成为「偶像」一事感到些许苦恼。因为他是个很容易被冲昏头脑的人,如果一直窝在幕后,他就可以安心做游戏,但被推到公众视野前后,他很担心会因为自身原因给 FF14 带来负面影响。过去他被当做宣传 FF14 的一块广告牌,未来可能会做出一定的改变。
●在谈到 FF16 时,吉田表示这部作品不但是面向系列粉丝,更要吸引新的年轻玩家。开发团队想要让全世界的人再次认识到,FF 是一个伟大的游戏系列。
●吉田最近的兴趣爱好是滑雪。如果未来退休不做游戏了,可能会转行去做职业高尔夫球手环游世界,或是一年四季都在滑雪。
●话虽这么说,但吉田觉得自己还可以让 FF14 更加精彩,因此到了 60 岁时,也要做游戏!
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