#2022CF世界锦标赛# 【PM 0 : 2 IMP】BO3 比赛结果
第一图:7:10(异域小城)
第二图:5:10(黑色城镇)
开局IMP_adrf与IMP_Goken状态火热精妙配合多次拿下残局,PM韧性顽强连续追分,最后IMP凭借更好的战术执行拿下局点。第二局,PM_zYk枪感火热斩获四杀,IMP_fefe枪法如神弹无虚发豪取五杀,IMP_Goken 百发百中多次连杀,为队伍稳住比分优势,并凭借更好的残局处理拿下局点,恭喜IMP拿下本场比赛的胜利。
【本场BP】
Pick:异域小城、黑色城镇
#穿越火线赛事[超话]#
第一图:7:10(异域小城)
第二图:5:10(黑色城镇)
开局IMP_adrf与IMP_Goken状态火热精妙配合多次拿下残局,PM韧性顽强连续追分,最后IMP凭借更好的战术执行拿下局点。第二局,PM_zYk枪感火热斩获四杀,IMP_fefe枪法如神弹无虚发豪取五杀,IMP_Goken 百发百中多次连杀,为队伍稳住比分优势,并凭借更好的残局处理拿下局点,恭喜IMP拿下本场比赛的胜利。
【本场BP】
Pick:异域小城、黑色城镇
#穿越火线赛事[超话]#
【#一行代码让英特尔显卡光追性能改进100 倍#网友们笑了】
将光线追踪性能大幅提升“100倍”,英特尔做到了!
英特尔近日合并了一个光线追踪的修复程序到开源的Mesa Vulkan驱动程序中,这个合并请求目前已经登陆Mesa 22.2。
同时,修改这个程序的英特尔Linux图形驱动程序工程师Lionel Landwerlin说道:
这个合并请求就好像将光线追踪性能提升了 “100 倍”(没有开玩笑)。
但网友们似乎不是很认可性能提升“100倍”这个说法。
我不会将这次操作称为优化,他们仅仅是修改了错误,将硬件正确编程了而已。
啊,明明性能提升了这么多,怎么还被阴阳怪气了。
这一切都得从那一行“消失的代码”说起。
简单来说,英特尔就是少敲了一行用来把光线追踪数据转移到显卡显存上的代码。
在没有这么一行代码的情况下,Vulkan驱动会将光线追踪数据转移到较慢的系统内存中。这种持续复杂的传输会显著降低光线追踪的性能。
而这次改动呢,就只是修复了一个Bug:添加一个分配标志,把本就应该分配给GPU的的光线追踪内存分配了出去。
分配标志名为“ANV_BO_ALLOC_LOCAL_MEM”的标志,可以确保光线追踪使用VRAM,因此性能提升了“100倍”。
Mesa 22.2版本将在未来几周内推出,英特尔和其他公司将对驱动程序进行进一步改进,以便在8月左右发布时的稳定性。
https://t.cn/A6SLniNT
将光线追踪性能大幅提升“100倍”,英特尔做到了!
英特尔近日合并了一个光线追踪的修复程序到开源的Mesa Vulkan驱动程序中,这个合并请求目前已经登陆Mesa 22.2。
同时,修改这个程序的英特尔Linux图形驱动程序工程师Lionel Landwerlin说道:
这个合并请求就好像将光线追踪性能提升了 “100 倍”(没有开玩笑)。
但网友们似乎不是很认可性能提升“100倍”这个说法。
我不会将这次操作称为优化,他们仅仅是修改了错误,将硬件正确编程了而已。
啊,明明性能提升了这么多,怎么还被阴阳怪气了。
这一切都得从那一行“消失的代码”说起。
简单来说,英特尔就是少敲了一行用来把光线追踪数据转移到显卡显存上的代码。
在没有这么一行代码的情况下,Vulkan驱动会将光线追踪数据转移到较慢的系统内存中。这种持续复杂的传输会显著降低光线追踪的性能。
而这次改动呢,就只是修复了一个Bug:添加一个分配标志,把本就应该分配给GPU的的光线追踪内存分配了出去。
分配标志名为“ANV_BO_ALLOC_LOCAL_MEM”的标志,可以确保光线追踪使用VRAM,因此性能提升了“100倍”。
Mesa 22.2版本将在未来几周内推出,英特尔和其他公司将对驱动程序进行进一步改进,以便在8月左右发布时的稳定性。
https://t.cn/A6SLniNT
#勠力同心 荣耀与共#
⭐️使命召唤大师赛S4定位赛⭐️
成都AG vs 武汉eStar BO5
第一局【经典爆破-雪山之巅】赛果如下:
总比分:0:1
本局比分:6:9
开局我方防守,组织上稍有松懈,上半场3:5换边。
换边后,我方虽有多次精彩操作,但没能把比分追回,遗憾输掉第一局比赛。
#勠力同心 荣耀与共##2022使命召唤大师赛#
⭐️使命召唤大师赛S4定位赛⭐️
成都AG vs 武汉eStar BO5
第一局【经典爆破-雪山之巅】赛果如下:
总比分:0:1
本局比分:6:9
开局我方防守,组织上稍有松懈,上半场3:5换边。
换边后,我方虽有多次精彩操作,但没能把比分追回,遗憾输掉第一局比赛。
#勠力同心 荣耀与共##2022使命召唤大师赛#
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