记录宝宝进步的小事情:
1.前阵子她大概是知道了男女区别,对小区里的男士有点躲闪,电梯里就不敢看人,只故意扭头看广告,之前打招呼还是很大方的,突然的退步始料未及。这两周完全放开了,看到叔叔伯伯大爷保安都很热情主动打招呼。
2.每次吵闹她都是故意为之,尤其爸爸 在就特别撒泼。昨天我换衣服的时候跟我说,我是姐姐我不能闹,妈妈会比较舒服。爸爸煮的肉比较柴,她吃了一口说,爸爸你煮的肉很q很难咬,然后爸爸说哦,她就马上把脸凑过去说,爸爸我这样说你会不会不高兴?
3.天气热可是她特别喜欢穿芭蕾长袜,爱美是爱到不怕热。但是全家看着都觉得热到不行了。昨天她非要把一双薄薄的长袜换成芭蕾袜,自己去抽屉拿出来让我帮助穿。可真的比较紧,她乖乖坐好伸出小肥腿,我无意中说,这个袜子穿起来比较难,她就认真教育我“难,就慢慢来”。这金句惊到我,我抬头看她,她又补充到“难过,就调整一下”……….请问你娘胎TVB看多了吗?
1.前阵子她大概是知道了男女区别,对小区里的男士有点躲闪,电梯里就不敢看人,只故意扭头看广告,之前打招呼还是很大方的,突然的退步始料未及。这两周完全放开了,看到叔叔伯伯大爷保安都很热情主动打招呼。
2.每次吵闹她都是故意为之,尤其爸爸 在就特别撒泼。昨天我换衣服的时候跟我说,我是姐姐我不能闹,妈妈会比较舒服。爸爸煮的肉比较柴,她吃了一口说,爸爸你煮的肉很q很难咬,然后爸爸说哦,她就马上把脸凑过去说,爸爸我这样说你会不会不高兴?
3.天气热可是她特别喜欢穿芭蕾长袜,爱美是爱到不怕热。但是全家看着都觉得热到不行了。昨天她非要把一双薄薄的长袜换成芭蕾袜,自己去抽屉拿出来让我帮助穿。可真的比较紧,她乖乖坐好伸出小肥腿,我无意中说,这个袜子穿起来比较难,她就认真教育我“难,就慢慢来”。这金句惊到我,我抬头看她,她又补充到“难过,就调整一下”……….请问你娘胎TVB看多了吗?
在空间写了反响还不错,来wb也发一下,图片直接空间存的有点糊
ff14的打光其实很简单诶,主要是看你要什么效果。打光无非就是记住两点:有亮部就会出现暗部,亮部越亮暗部越暗
打轮廓光之前要确定好你画面的取景,然后从人物取景角度的背面去打
如p1这种光,其实就是怼在俩人身上换了三个角度打了三盏3号不同颜色彩光,粉蓝橙混在一起营造烟花光芒的感觉,并且三号光是很亮的,亮部被提亮之后两个人正面的暗部就相应地自己暗下去了,就出现了类似剪影的效果
p2这种,从背后补2号黄光打出柔和的轮廓,这时候她正面脸会毫无层次地变暗,因此离得稍远一点点用1号灯循序渐进地补两盏,这样下颌线的位置就会比正面那里略暗一点,显得脸部立体不突兀
p3这种,因为在0号亮度的摄影棚里是很容易过曝的,所以我们控制好距离打三盏1号灯,每次都更偏面中一点点,形成柔和自然的过渡,像油画一样
p4这种就更明显了,很显然是贴着反方向打了白灯营造出光洒落身上的感觉,不过一盏实际上是不够覆盖到所有范围的,我用了两盏还是三盏,一盏提亮躯体,一盏打亮半张侧脸
p5看着很酷其实特别简单,首先人物肤色亮度必须最低,然后贴在身体侧面三个角度三盏光,一盏青蓝色一盏宝蓝色一盏白色,颜色交融色彩更丰富就更好看
p6我讲过打法,身后偏左一盏橘色灯呼应火焰,偏右一盏白灯提亮另一侧轮廓,正面偏右一点白灯提亮脸,因为不在完全正面打光所以左右脸有明暗过度更立体
p7也是一种经典人像打光:白光提亮轮廓,一盏灯离得稍远在正面打(面中亮了你两侧脸颊就都变暗),另一盏灯离得稍远打亮一半的脸,这样鼻梁就形成了天然的明暗交界线,视觉引导你先看更亮的半张脸,没错这就是伦勃朗光青春版
p8这种光我很喜欢给穿得少的黑皮打,其实和p5原理很像,就是贴身打强光,需要注意的是这种打法肯定会把昏暗的四周打亮,那么取景你就得琢磨琢磨了,全拍被打亮的灰突突的地面肯定不好看是吧
p9这种在远景的也不要忘了给小肥脸上补一盏小光,不能太亮不然四周植物就暗下来了,把她照亮让人能看清就可以了,这张就很明显——你在正面打光的时候,侧面的皮肤就会自然地暗下来出现阴影,脸部就变得立体
除此之外还有一些小东西,比如控制gpose画面亮度和人物亮度,在不同的场所选用不同强度的光线,控制打光的角度以免角色嘴巴之类的地方莫名其妙被打亮,在水面这种会折射光影的地方时候的抉择等等,自己试试其实就都明白了,总之ff14打光真的好简单,要是现实中打光也这么方便就好了TT
ff14的打光其实很简单诶,主要是看你要什么效果。打光无非就是记住两点:有亮部就会出现暗部,亮部越亮暗部越暗
打轮廓光之前要确定好你画面的取景,然后从人物取景角度的背面去打
如p1这种光,其实就是怼在俩人身上换了三个角度打了三盏3号不同颜色彩光,粉蓝橙混在一起营造烟花光芒的感觉,并且三号光是很亮的,亮部被提亮之后两个人正面的暗部就相应地自己暗下去了,就出现了类似剪影的效果
p2这种,从背后补2号黄光打出柔和的轮廓,这时候她正面脸会毫无层次地变暗,因此离得稍远一点点用1号灯循序渐进地补两盏,这样下颌线的位置就会比正面那里略暗一点,显得脸部立体不突兀
p3这种,因为在0号亮度的摄影棚里是很容易过曝的,所以我们控制好距离打三盏1号灯,每次都更偏面中一点点,形成柔和自然的过渡,像油画一样
p4这种就更明显了,很显然是贴着反方向打了白灯营造出光洒落身上的感觉,不过一盏实际上是不够覆盖到所有范围的,我用了两盏还是三盏,一盏提亮躯体,一盏打亮半张侧脸
p5看着很酷其实特别简单,首先人物肤色亮度必须最低,然后贴在身体侧面三个角度三盏光,一盏青蓝色一盏宝蓝色一盏白色,颜色交融色彩更丰富就更好看
p6我讲过打法,身后偏左一盏橘色灯呼应火焰,偏右一盏白灯提亮另一侧轮廓,正面偏右一点白灯提亮脸,因为不在完全正面打光所以左右脸有明暗过度更立体
p7也是一种经典人像打光:白光提亮轮廓,一盏灯离得稍远在正面打(面中亮了你两侧脸颊就都变暗),另一盏灯离得稍远打亮一半的脸,这样鼻梁就形成了天然的明暗交界线,视觉引导你先看更亮的半张脸,没错这就是伦勃朗光青春版
p8这种光我很喜欢给穿得少的黑皮打,其实和p5原理很像,就是贴身打强光,需要注意的是这种打法肯定会把昏暗的四周打亮,那么取景你就得琢磨琢磨了,全拍被打亮的灰突突的地面肯定不好看是吧
p9这种在远景的也不要忘了给小肥脸上补一盏小光,不能太亮不然四周植物就暗下来了,把她照亮让人能看清就可以了,这张就很明显——你在正面打光的时候,侧面的皮肤就会自然地暗下来出现阴影,脸部就变得立体
除此之外还有一些小东西,比如控制gpose画面亮度和人物亮度,在不同的场所选用不同强度的光线,控制打光的角度以免角色嘴巴之类的地方莫名其妙被打亮,在水面这种会折射光影的地方时候的抉择等等,自己试试其实就都明白了,总之ff14打光真的好简单,要是现实中打光也这么方便就好了TT
我坐着和别人聊天,突然感觉到有个小孩儿抱住了我的腿,奶呼呼地叫我“姐姐”。我回头一看,那小孩儿只比我的小腿高一点点,大概三岁左右。他眼睛又大又亮像葡萄。我回头看时,他望着我,奶糯糯地说“哎呀~认错了 ”
当时真的好想捏他的小肥脸,但是他爸爸过来抱走了。呜呜,好可爱,被奶化了[awsl][awsl]
刚刚看见这个熊二表情包,呜呜,角度和表情都好像[亲亲][亲亲]
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