【午间小记】
#涂乐#
“自涂自乐,我涂你乐。”
生活里满是乐趣和美好,却总是被忽视或被觉得理所当然。
这本小漫画把许多小美好的生活情节拎了出来,说是治愈系,却也有许多暗戳戳的讽刺,乐着乐着,也会与作者产生共鸣,仿佛又单方面认识了一位有趣的朋友
#北平的秋#
立冬之前,留下了些许关于胡同的记忆。
世事多变,最近总像个上了年纪的人一样,和身边人感慨无常,尤爱举例:从少时泥泞小路走到今天繁华大街上,似乎有限时间里经历了两个截然不同的人生。
虽说至今未有过定数,经过的地方也都是暂留,但似乎远方总有个地方在等着自己去到达,沿途看到的、遇见的每多一点,便觉得人生的可能性也更多了一点,即便如此,会神奇的发现自己的目标竟然清晰了一点。此刻的感知,是无论如何都该记下的,这可是我为什么选择这条路的部分答案……
这种时候,总是会很感谢一路走来就算犹疑但未曾放弃的自己,但却始终不太感谢遇到的不幸和难过经历,因为打从心底里便不觉得一定要通过以苦难为代价来换取幸福,取而代之,我更相信努力的力量……
只是想要慢慢用自己喜欢的方式去做该做和想做的事,每一次脚踏实地的思索和践行,也是自己选择权利的积累。前段时间看到一句话,颇有感触:“在没有选择的时候,人就不会挑剔。”但我不想拥有没有选择的生活,所以愿意为之努力,且能甘之如饴。想到这里,虽然还是会吐槽,但会少很多“抱怨”,目标若是想要去选择,就需要通过去做手里应该做好的事情去拥有选择的力量。想做什么,为什么想做,通过什么方式去做…大概应该是这么个道理吧……
以前总担心长大的路上会把自己活成一个空壳,如今觉得,只要不眼高手低,一步步慢慢来,怎样的自己都是实打实立体的存在,大概是二十岁左右的自己并不是真正认识自己,总爱活成别人觉得好的样子,不会与自己和解所致的吧,不是经得起大风大浪的时候,就不停往自己身上加东西吧,倒也期待,这份热情和自己未来的极限在哪里,拭目以待,这个无论怎样都喜欢的自己。
我想,得常常跟自己讲些道理……
然后,慢慢去成为自己想要成为的人……
#立冬#
立冬来了暖气,再也不会因为懒得扯厚被子出柜子而早上偶尔冻醒了,今早便舒舒服服的醒来,伸了一个大大的懒腰……
秋冬交际,总是想吃点儿什么,人与人的联系,就是一起吃好多好多的饭,说好多好多的话,犯好多好多的傻,给予好多好多的陪伴与支持吧……
#与凤行杀青#
喜大普奔,爱颖宝这件事,我会毫不犹豫的告诉所有人,因为值得
与凤行大概圆了很多宝儿在楚乔传里的遗憾,一起期待着再见[心]
#涂乐#
“自涂自乐,我涂你乐。”
生活里满是乐趣和美好,却总是被忽视或被觉得理所当然。
这本小漫画把许多小美好的生活情节拎了出来,说是治愈系,却也有许多暗戳戳的讽刺,乐着乐着,也会与作者产生共鸣,仿佛又单方面认识了一位有趣的朋友
#北平的秋#
立冬之前,留下了些许关于胡同的记忆。
世事多变,最近总像个上了年纪的人一样,和身边人感慨无常,尤爱举例:从少时泥泞小路走到今天繁华大街上,似乎有限时间里经历了两个截然不同的人生。
虽说至今未有过定数,经过的地方也都是暂留,但似乎远方总有个地方在等着自己去到达,沿途看到的、遇见的每多一点,便觉得人生的可能性也更多了一点,即便如此,会神奇的发现自己的目标竟然清晰了一点。此刻的感知,是无论如何都该记下的,这可是我为什么选择这条路的部分答案……
这种时候,总是会很感谢一路走来就算犹疑但未曾放弃的自己,但却始终不太感谢遇到的不幸和难过经历,因为打从心底里便不觉得一定要通过以苦难为代价来换取幸福,取而代之,我更相信努力的力量……
只是想要慢慢用自己喜欢的方式去做该做和想做的事,每一次脚踏实地的思索和践行,也是自己选择权利的积累。前段时间看到一句话,颇有感触:“在没有选择的时候,人就不会挑剔。”但我不想拥有没有选择的生活,所以愿意为之努力,且能甘之如饴。想到这里,虽然还是会吐槽,但会少很多“抱怨”,目标若是想要去选择,就需要通过去做手里应该做好的事情去拥有选择的力量。想做什么,为什么想做,通过什么方式去做…大概应该是这么个道理吧……
以前总担心长大的路上会把自己活成一个空壳,如今觉得,只要不眼高手低,一步步慢慢来,怎样的自己都是实打实立体的存在,大概是二十岁左右的自己并不是真正认识自己,总爱活成别人觉得好的样子,不会与自己和解所致的吧,不是经得起大风大浪的时候,就不停往自己身上加东西吧,倒也期待,这份热情和自己未来的极限在哪里,拭目以待,这个无论怎样都喜欢的自己。
我想,得常常跟自己讲些道理……
然后,慢慢去成为自己想要成为的人……
#立冬#
立冬来了暖气,再也不会因为懒得扯厚被子出柜子而早上偶尔冻醒了,今早便舒舒服服的醒来,伸了一个大大的懒腰……
秋冬交际,总是想吃点儿什么,人与人的联系,就是一起吃好多好多的饭,说好多好多的话,犯好多好多的傻,给予好多好多的陪伴与支持吧……
#与凤行杀青#
喜大普奔,爱颖宝这件事,我会毫不犹豫的告诉所有人,因为值得
与凤行大概圆了很多宝儿在楚乔传里的遗憾,一起期待着再见[心]
#sky光遇[超话]#
【4Gamer对Sky光遇首席音频设计师的采访】②
※采访收录日为2022年9月16日。
4Gamer:
大约8年前,在“CEDEC”(※)上,作家冲方丁先生在主题演讲结束后的问答环节提到了一个有趣的话题。
有人拿出人气正旺的《风之旅人》,问冲方丁:“你怎么看这款以视觉而非文字为卖点的游戏?”
面对提问,冲方丁提出了游戏《ICO》、电影《2001年宇宙之旅》等省略了台词和说明的作品,“那种抽象的故事,即使没有台词和文字,也能通过图像传达意义。也就是说,我们创造了语言和具有语言功能的符号。
就像路标一样,只用图就能传达意思。只是把感情换成了记号而不是语言,《风之旅人》也“创造了不是文字的移动的语言”这样的论点,至今仍记忆犹新。
Ritsu:
很有共鸣的话。语言只不过是表达感情的交流工具。
例如“吃惊的时候”。人吃惊的时候,在表达吃惊的语言发声之前,首先会产生“吃惊的感情”。为了表现这一点,不用文本表示“~ ~吓了一跳”,只要让角色的肩膀哆嗦一下,发出效果音,就能平等地传达出惊讶的感情。甚至可以表现出无法用语言表达的惊讶。另一方面,语言也有独特的表达方式,并不是说哪一种更好,而是说即使没有语言也能表达感情。
4Gamer:
不是语言才能做到,就像原始(本源)的表现一样。
虽然我不认为这是简单易行的手法。
Ritsu:
同样的意思,音效在游戏内传达信息的作用很强。例如,走在草原上的时候,脚步声松脆地响,但一进入岩场,脚步声就变得清脆。受到敌人攻击时也是如此。通过发出感到疼痛的声音,向玩家传达作品中的状况,提高对作品的投入感。我认为那是音效所要求的作用。
但是,Sky更进一步,不仅是想让玩家知道的游戏状态,还用声音表现“自己的化身是怎样的感情”,我的设计目标是让人们对网上化身产生共鸣。
因此最大的追求,是能传达感情的声音。
4Gamer:
我个人认为贵公司作品的声音是“没有画的动画”,虽然没有眼睛能看到的视觉性,但是用耳朵能听到的连续性传达了场面。不是用视觉信息而是用听觉信息来描绘风景,就像这样。极端地说,即使图形只有点和线,光凭声音就能传达草原、岩石和玩家的感情吗?
有点搞笑的感觉,真不好意思(笑)。
Ritsu:
您刚才说的,有两个有趣的地方。
首先是“用声音描绘风景”这一点,这正是我在制作声音时所考虑的。我的说法是“把声音当作油漆来粉刷世界”……不好意思(笑)。
我个人认为,没有声音的世界和没有颜色的世界非常相似。声音的油漆是绝对看不见的,不过,我在声音设计的过程中,用这样的印象给Sky的世界上色。
4Gamer:
油漆啊,原来如此。
Ritsu:
另一个有趣的是,用动画来比喻。我认为“动画和声音有着非常接近的地方”,这一点不仅限于游戏。
因为这两个是静止绝对无法表现的东西。
4Gamer:
能做出有动感的画,却不能做出动的画吗?
Ritsu:
确实如此,动画和声音是在静止的时候什么也传达不了的“需要经过时间的内容”。随着时间的流逝,姿势会发生变化,表现出来。
4Gamer:
动画和声音在静止的情况下无法表现。
让我深深理解了。
Ritsu:
声音是在空间的密度和空气的压力下产生的,与其说是变化,不如说是具有物理意义上的性质。
而且用声音描绘风景,能被说成是没有画的动画,对从事声音制作的人来说非常高兴。
#sky光遇##超话创作官#
【4Gamer对Sky光遇首席音频设计师的采访】②
※采访收录日为2022年9月16日。
4Gamer:
大约8年前,在“CEDEC”(※)上,作家冲方丁先生在主题演讲结束后的问答环节提到了一个有趣的话题。
有人拿出人气正旺的《风之旅人》,问冲方丁:“你怎么看这款以视觉而非文字为卖点的游戏?”
面对提问,冲方丁提出了游戏《ICO》、电影《2001年宇宙之旅》等省略了台词和说明的作品,“那种抽象的故事,即使没有台词和文字,也能通过图像传达意义。也就是说,我们创造了语言和具有语言功能的符号。
就像路标一样,只用图就能传达意思。只是把感情换成了记号而不是语言,《风之旅人》也“创造了不是文字的移动的语言”这样的论点,至今仍记忆犹新。
Ritsu:
很有共鸣的话。语言只不过是表达感情的交流工具。
例如“吃惊的时候”。人吃惊的时候,在表达吃惊的语言发声之前,首先会产生“吃惊的感情”。为了表现这一点,不用文本表示“~ ~吓了一跳”,只要让角色的肩膀哆嗦一下,发出效果音,就能平等地传达出惊讶的感情。甚至可以表现出无法用语言表达的惊讶。另一方面,语言也有独特的表达方式,并不是说哪一种更好,而是说即使没有语言也能表达感情。
4Gamer:
不是语言才能做到,就像原始(本源)的表现一样。
虽然我不认为这是简单易行的手法。
Ritsu:
同样的意思,音效在游戏内传达信息的作用很强。例如,走在草原上的时候,脚步声松脆地响,但一进入岩场,脚步声就变得清脆。受到敌人攻击时也是如此。通过发出感到疼痛的声音,向玩家传达作品中的状况,提高对作品的投入感。我认为那是音效所要求的作用。
但是,Sky更进一步,不仅是想让玩家知道的游戏状态,还用声音表现“自己的化身是怎样的感情”,我的设计目标是让人们对网上化身产生共鸣。
因此最大的追求,是能传达感情的声音。
4Gamer:
我个人认为贵公司作品的声音是“没有画的动画”,虽然没有眼睛能看到的视觉性,但是用耳朵能听到的连续性传达了场面。不是用视觉信息而是用听觉信息来描绘风景,就像这样。极端地说,即使图形只有点和线,光凭声音就能传达草原、岩石和玩家的感情吗?
有点搞笑的感觉,真不好意思(笑)。
Ritsu:
您刚才说的,有两个有趣的地方。
首先是“用声音描绘风景”这一点,这正是我在制作声音时所考虑的。我的说法是“把声音当作油漆来粉刷世界”……不好意思(笑)。
我个人认为,没有声音的世界和没有颜色的世界非常相似。声音的油漆是绝对看不见的,不过,我在声音设计的过程中,用这样的印象给Sky的世界上色。
4Gamer:
油漆啊,原来如此。
Ritsu:
另一个有趣的是,用动画来比喻。我认为“动画和声音有着非常接近的地方”,这一点不仅限于游戏。
因为这两个是静止绝对无法表现的东西。
4Gamer:
能做出有动感的画,却不能做出动的画吗?
Ritsu:
确实如此,动画和声音是在静止的时候什么也传达不了的“需要经过时间的内容”。随着时间的流逝,姿势会发生变化,表现出来。
4Gamer:
动画和声音在静止的情况下无法表现。
让我深深理解了。
Ritsu:
声音是在空间的密度和空气的压力下产生的,与其说是变化,不如说是具有物理意义上的性质。
而且用声音描绘风景,能被说成是没有画的动画,对从事声音制作的人来说非常高兴。
#sky光遇##超话创作官#
2022年11月8日星期二
今日占卜“把握未来”开牌:圣杯9(逆位)
解牌:
【工作】:你在工作上非常追求完美,但是总是很难达到自己的理想,有时候也因为对自己太有信心,以致犯了严重的错误。
找工作/换工作的人现在也许很快可以找到工作,但是都不是非常满意,如果不能降低自己的标准,也许就要再等一阵子才会有机会。
【爱情】:两个人在感情当中都各执己见,又不愿意彼此体谅,因此常常会发生不愉的状况,但是又不知道该如何才能解决。
单身的人现在也许会有机会出现新恋情,但是并不是你原本喜欢的类型,如果你不能改变自己的想法,也许就不会适合你。
【友情】:你最近在人际关系上很挫折,常常会觉得受到欺负,也许你应该打听一下自己到底是哪里做
错了,以免受到排挤。
【家庭】:现在家中遇到一些挫败,最好能多参考别人意见,别再闭门造车了。
【学业】:你在学业上遇到了重大的挫折,可能是因为粗心大意而犯了错误,只要你能改进这个缺点,下次的表现可以更好。
【财务】:太过自以为是,以至于在财务上犯错误,如果现在还不及时止损,接下来也许会有更大的问题
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请带着自己的疑惑共鸣牌的答复,寻找对自己有用的解答,了解真实传递的意图
今日占卜“把握未来”开牌:圣杯9(逆位)
解牌:
【工作】:你在工作上非常追求完美,但是总是很难达到自己的理想,有时候也因为对自己太有信心,以致犯了严重的错误。
找工作/换工作的人现在也许很快可以找到工作,但是都不是非常满意,如果不能降低自己的标准,也许就要再等一阵子才会有机会。
【爱情】:两个人在感情当中都各执己见,又不愿意彼此体谅,因此常常会发生不愉的状况,但是又不知道该如何才能解决。
单身的人现在也许会有机会出现新恋情,但是并不是你原本喜欢的类型,如果你不能改变自己的想法,也许就不会适合你。
【友情】:你最近在人际关系上很挫折,常常会觉得受到欺负,也许你应该打听一下自己到底是哪里做
错了,以免受到排挤。
【家庭】:现在家中遇到一些挫败,最好能多参考别人意见,别再闭门造车了。
【学业】:你在学业上遇到了重大的挫折,可能是因为粗心大意而犯了错误,只要你能改进这个缺点,下次的表现可以更好。
【财务】:太过自以为是,以至于在财务上犯错误,如果现在还不及时止损,接下来也许会有更大的问题
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请带着自己的疑惑共鸣牌的答复,寻找对自己有用的解答,了解真实传递的意图
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