#梁离的白金# 114、《艾尔登法环》PS4版
虽然白金了这款游戏,但是由于这游戏的体量实在太过庞大而且加上现实的诸多繁忙客观原因,遗漏的和没体验的要素实在太多。因此实在没什么资格对这游戏过多的评头论足,更何况魂系列相关的游戏本来就是我不擅长的游戏类型,我也写不出啥。所以更多就是抒发一下情感而已
7年了,从我当时接触的第一款FromSoftware制作的游戏到现在,也已经这么久了啊
从那时候开始起,我就意识到他们的游戏和我在这之前接触到的很多游戏完全不同,不像很多游戏会对玩家妥协,这游戏并没有难度选择,具有相当的门槛,并且具有很多我第一次接触且完全不了解的要素。尽管一开始的频繁死亡确实让我感到烦躁,但是在不停的死亡后我也终于是体验到了他们游戏的魅力,并最终通关乃至白金。并在这过程中深深体会到了其中的魅力。虽然也有部分记忆的美化和情怀的加成,直到现在,《血源诅咒》这游戏依然在我心中占有重要的地位。
从《血源诅咒》首月销量一百多万到现在《艾尔登法环》的首月销量一千二百万,虽然是有天时地利人和的影响,不过这之间的差距确实是令人相当感叹,现在还有人会认为FS的游戏是小众游戏吗?所以说,SIE,什么时候能再和FromSoftware联合再制作一款游戏呢?
虽然很多人都认为这游戏是FS的集大成作,我也承认沿袭自《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列的这套系统对我来说玩的相当爽快。虽然本作采用开放世界创新而且含有大量的区域可探索要素我给予肯定,但总体来说还有相当多要改善的地方。
我更希望这是FromSoftware迈向开放世界或者更大规模游戏的第一步而不是巅峰。
不过纵使如此,TGA的提名应该是板上钉钉了。至于能不能拿到GOTY,谁知道呢
虽然白金了这款游戏,但是由于这游戏的体量实在太过庞大而且加上现实的诸多繁忙客观原因,遗漏的和没体验的要素实在太多。因此实在没什么资格对这游戏过多的评头论足,更何况魂系列相关的游戏本来就是我不擅长的游戏类型,我也写不出啥。所以更多就是抒发一下情感而已
7年了,从我当时接触的第一款FromSoftware制作的游戏到现在,也已经这么久了啊
从那时候开始起,我就意识到他们的游戏和我在这之前接触到的很多游戏完全不同,不像很多游戏会对玩家妥协,这游戏并没有难度选择,具有相当的门槛,并且具有很多我第一次接触且完全不了解的要素。尽管一开始的频繁死亡确实让我感到烦躁,但是在不停的死亡后我也终于是体验到了他们游戏的魅力,并最终通关乃至白金。并在这过程中深深体会到了其中的魅力。虽然也有部分记忆的美化和情怀的加成,直到现在,《血源诅咒》这游戏依然在我心中占有重要的地位。
从《血源诅咒》首月销量一百多万到现在《艾尔登法环》的首月销量一千二百万,虽然是有天时地利人和的影响,不过这之间的差距确实是令人相当感叹,现在还有人会认为FS的游戏是小众游戏吗?所以说,SIE,什么时候能再和FromSoftware联合再制作一款游戏呢?
虽然很多人都认为这游戏是FS的集大成作,我也承认沿袭自《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列的这套系统对我来说玩的相当爽快。虽然本作采用开放世界创新而且含有大量的区域可探索要素我给予肯定,但总体来说还有相当多要改善的地方。
我更希望这是FromSoftware迈向开放世界或者更大规模游戏的第一步而不是巅峰。
不过纵使如此,TGA的提名应该是板上钉钉了。至于能不能拿到GOTY,谁知道呢
今天写一期游戏简评,以下内容涉及《艾尔登法环》(以下称作“老头环”或者“环”)严重剧透,如有想体验这款作品的玩家请谨慎阅读。
最近上海疫情发展快到峰值了,我也被隔离在家三周,目前情况稳定。通过各种渠道能买到菜,和师兄们在家做饭还是蛮好的,发现火锅底料可以炒一切菜[赢牛奶]!
当然,还有2月25日如愿玩到了老头环,作为一款期待已久的作品,环在发售后一周,我每天在B站上看到的相关视频都是不重样的。加上我同时也在推进,每次下播后打开B站都能看到新活,如此热度足以说明这一作的内容之多以及玩家的满意程度!
按照惯例,先说结论,我的评价是:成功创新、集大成者、跌上神坛!今年还有战神5和星空2,TGA年度最佳竞争应该还是挺激烈的,期待《艾尔登法环》拿到年度最佳!
作为魂系列老玩家,我自认为可以在不看攻略同时尽可能地毯式探索的前提下,在60个小时通关一周目,但事实上做到这一点我用了120多个小时。整整一倍多时间,巨大的体量让我过足了瘾,乔治马丁和宫崎英高联手构建的魔幻世界非常对我胃口,背景故事宏大,人物关系复杂,支线剧情丰富,沉浸冒险世界。简单来讲,玩过魂系列可以无脑入手,一碰你就知道就是那个味儿!没玩过魂系列推荐先云通关黑暗之魂或者血缘诅咒,等降价再入手,个人觉得不太适合作为系列第一作游玩。
这一作创新之处在于开放世界,一开始有点担心这种开放世界的尝试会带来一种割裂感,即作品想展示的主要内容和玩家想要的开放世界融合不好,毕竟FS社没有育碧、R星那样的基础,在见过世面的玩家面前有点班门弄斧的感觉。但体验过之后完全没有这点担心了,而且我认为环的开放世界是一个成功的亮点突破,这样的创新也是我觉得应该获得年度最佳的原因。
同时开放世界的引入极大增强了游戏的探索性质,况且魂系列一直有精巧的地图设计暗藏许多玄机,两者结合让你在巨大的地图探索时候时刻受到好奇心的驱动,从而不会感到疲惫。
这一作之前的魂系列有恶魔之魂、黑暗之魂三部、血缘诅咒以及只狼六部作品,除了恶魂其他五部我都实际体验过,并且拿到了黑魂三、血缘、只狼的白金奖杯。前作的影子都可以在这作中找到,所以称之为集大成者,除了双持系统不如魂2出色外,其他无可挑剔!不论是武器、战斗、动作,还是人物、布局、建模,都是原汁原味的魂,所以才有了发售前经典的评论“坏消息:一模一样;好消息:一模一样”。但这也是我不推荐用这一作入坑魂系列的原因,过于多的内容会让新人应接不暇,从而忽视对于细节的体验。
这一作我也是顺利拿到了白金奖杯,体验上来说应该是最简单的白金,因为没有需要刻意“刷刷刷”的地方,把所有内容走一遍即可顺利跳杯,剧情方面一共有六个结局,涉及三个奖杯,收集方面包括传说物品收集和武器装备强化,涉及五个奖杯,其余全部是boss奖杯,整体来讲没有太高难度,战斗不难,难在探索。
当然,这款作品还是有他的不足之处,除了优化问题以外,从内容上来说,堆怪和换皮是最大的问题,双神皮、双熔炉、三结晶人、三树灵等等,怪物多却又没有创新,也就是明摆着恶心你,确实有点用力过猛了,除此以外,没有缺点!
最后给大家展示游戏内截图以及列举我认为的体验比较好几场的boss战:碎星、龙王、黑剑、女武神。
最近上海疫情发展快到峰值了,我也被隔离在家三周,目前情况稳定。通过各种渠道能买到菜,和师兄们在家做饭还是蛮好的,发现火锅底料可以炒一切菜[赢牛奶]!
当然,还有2月25日如愿玩到了老头环,作为一款期待已久的作品,环在发售后一周,我每天在B站上看到的相关视频都是不重样的。加上我同时也在推进,每次下播后打开B站都能看到新活,如此热度足以说明这一作的内容之多以及玩家的满意程度!
按照惯例,先说结论,我的评价是:成功创新、集大成者、跌上神坛!今年还有战神5和星空2,TGA年度最佳竞争应该还是挺激烈的,期待《艾尔登法环》拿到年度最佳!
作为魂系列老玩家,我自认为可以在不看攻略同时尽可能地毯式探索的前提下,在60个小时通关一周目,但事实上做到这一点我用了120多个小时。整整一倍多时间,巨大的体量让我过足了瘾,乔治马丁和宫崎英高联手构建的魔幻世界非常对我胃口,背景故事宏大,人物关系复杂,支线剧情丰富,沉浸冒险世界。简单来讲,玩过魂系列可以无脑入手,一碰你就知道就是那个味儿!没玩过魂系列推荐先云通关黑暗之魂或者血缘诅咒,等降价再入手,个人觉得不太适合作为系列第一作游玩。
这一作创新之处在于开放世界,一开始有点担心这种开放世界的尝试会带来一种割裂感,即作品想展示的主要内容和玩家想要的开放世界融合不好,毕竟FS社没有育碧、R星那样的基础,在见过世面的玩家面前有点班门弄斧的感觉。但体验过之后完全没有这点担心了,而且我认为环的开放世界是一个成功的亮点突破,这样的创新也是我觉得应该获得年度最佳的原因。
同时开放世界的引入极大增强了游戏的探索性质,况且魂系列一直有精巧的地图设计暗藏许多玄机,两者结合让你在巨大的地图探索时候时刻受到好奇心的驱动,从而不会感到疲惫。
这一作之前的魂系列有恶魔之魂、黑暗之魂三部、血缘诅咒以及只狼六部作品,除了恶魂其他五部我都实际体验过,并且拿到了黑魂三、血缘、只狼的白金奖杯。前作的影子都可以在这作中找到,所以称之为集大成者,除了双持系统不如魂2出色外,其他无可挑剔!不论是武器、战斗、动作,还是人物、布局、建模,都是原汁原味的魂,所以才有了发售前经典的评论“坏消息:一模一样;好消息:一模一样”。但这也是我不推荐用这一作入坑魂系列的原因,过于多的内容会让新人应接不暇,从而忽视对于细节的体验。
这一作我也是顺利拿到了白金奖杯,体验上来说应该是最简单的白金,因为没有需要刻意“刷刷刷”的地方,把所有内容走一遍即可顺利跳杯,剧情方面一共有六个结局,涉及三个奖杯,收集方面包括传说物品收集和武器装备强化,涉及五个奖杯,其余全部是boss奖杯,整体来讲没有太高难度,战斗不难,难在探索。
当然,这款作品还是有他的不足之处,除了优化问题以外,从内容上来说,堆怪和换皮是最大的问题,双神皮、双熔炉、三结晶人、三树灵等等,怪物多却又没有创新,也就是明摆着恶心你,确实有点用力过猛了,除此以外,没有缺点!
最后给大家展示游戏内截图以及列举我认为的体验比较好几场的boss战:碎星、龙王、黑剑、女武神。
GPD WIN3已经证实可以流畅玩艾尔登法环,最近这款游戏真的很火,是宫崎英高的作品,质量就不必多说了,整体游戏的画面相比黑暗之魂3升级了很多,本来担心GPD WIN3带不起来,没想到,GPDWIN3在低特效画质下,竟然运行非常流畅,最高可以达到60帧,日常也是可以维持在40-50帧。
把画质调到最高,也能稳定在30帧上下。确实很厉害了,要知道这款游戏可是非常吃硬件的,GPD Win3作为一款掌机,实属难得,虽然屏幕只有5.5英寸屏,但是却搭载了英特尔第11代酷睿 Tiger Lake 处理器,目前GPD Win3有 i5-1135G7和i7-1165G7两款配置,其它配置都一样,都是16G DDR4内存+1T SSD硬盘。而且这款掌机最近终于降价了,机器售价分别为5299元、6099元,相对于刚上市的时候,便宜多了,懂一点电脑配置的应该知道,这款掌机的配置真的很高,甚至比市面上的旗舰笔记本配置都高。出差临时用来办公也没问题,大家喜欢这类产品么?
把画质调到最高,也能稳定在30帧上下。确实很厉害了,要知道这款游戏可是非常吃硬件的,GPD Win3作为一款掌机,实属难得,虽然屏幕只有5.5英寸屏,但是却搭载了英特尔第11代酷睿 Tiger Lake 处理器,目前GPD Win3有 i5-1135G7和i7-1165G7两款配置,其它配置都一样,都是16G DDR4内存+1T SSD硬盘。而且这款掌机最近终于降价了,机器售价分别为5299元、6099元,相对于刚上市的时候,便宜多了,懂一点电脑配置的应该知道,这款掌机的配置真的很高,甚至比市面上的旗舰笔记本配置都高。出差临时用来办公也没问题,大家喜欢这类产品么?
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