佳能光刻机意在中国
曾经10万美元不到的二手佳能光刻机,在中国被炒到170万美元。于是,在芯片产业的寒潮中,佳能逆势新投资,在日本东部栃木县新建一座半导体设备厂,计划2025年春季开始运营。这是佳能21年来建造的第一座光刻设备新工厂。
佳能在半导体业内有口皆碑,其Tokki蒸镀设备是生产OLED面板的入场券,也曾经是光刻机领域的巨人。
EUV设备和工艺极其复杂和昂贵,因此业界一直在研究替代方案。被寄予厚望的纳米压印光刻(NIL)技术基于聚甲基丙烯酸甲酯(PMMA)的压缩成型。佳能提供NIL产品线,东芝是他们的早期客户之一,应用于NAND闪存的生产。
佳能公司与大日本印刷、铠侠正共同开发纳米压印设备,日本研究者也已经演示了10纳米分辨率的纳米压印技术,据估计如使用纳米压印制造先进制程芯片,成本将比现有EUV光刻机降低40%,能耗减少90%,有望成为EUV光刻的替代工艺。
除此之外,佳能宣布正在研发3D技术光刻机,并计划于2023年上半年上市。佳能的3D技术光刻机,就是将多个芯片叠加在一起,使其紧密链接来提高性能。2017年AMD就开始芯片叠加方面的研究了。2022年,苹果推出了M1 Ultra,它是由两颗苹果M1 Max芯片拼在一起。
曾经10万美元不到的二手佳能光刻机,在中国被炒到170万美元。于是,在芯片产业的寒潮中,佳能逆势新投资,在日本东部栃木县新建一座半导体设备厂,计划2025年春季开始运营。这是佳能21年来建造的第一座光刻设备新工厂。
佳能在半导体业内有口皆碑,其Tokki蒸镀设备是生产OLED面板的入场券,也曾经是光刻机领域的巨人。
EUV设备和工艺极其复杂和昂贵,因此业界一直在研究替代方案。被寄予厚望的纳米压印光刻(NIL)技术基于聚甲基丙烯酸甲酯(PMMA)的压缩成型。佳能提供NIL产品线,东芝是他们的早期客户之一,应用于NAND闪存的生产。
佳能公司与大日本印刷、铠侠正共同开发纳米压印设备,日本研究者也已经演示了10纳米分辨率的纳米压印技术,据估计如使用纳米压印制造先进制程芯片,成本将比现有EUV光刻机降低40%,能耗减少90%,有望成为EUV光刻的替代工艺。
除此之外,佳能宣布正在研发3D技术光刻机,并计划于2023年上半年上市。佳能的3D技术光刻机,就是将多个芯片叠加在一起,使其紧密链接来提高性能。2017年AMD就开始芯片叠加方面的研究了。2022年,苹果推出了M1 Ultra,它是由两颗苹果M1 Max芯片拼在一起。
白金分析师武超则今天分享:VR/AR在于内容跟不上设备,期待明年苹果MR的问世
问:对消费半导体,或者下游的VR、AR这些5G的应用场景,可不可以聊一聊。
武超则:我们知道抖音收了Pico之后推了这一产品,短期看销量有点低于预期,大家在短期有一些担忧或者焦虑。
但现在,这个东西既不能被证明也不能被证伪,目前这个阶段是这样。
其实今年我们看好的方面,在VR行业,第一还是有很多好的产品和方案出来。
缺点是什么?
就是里面的生态没有适配。用了一个新的设备,但是内容还没有跟上。
但是这是个先有鸡还是先有蛋的问题。
终端的量上到一定的量级,像VR的终端我觉得它应该是一个开源的方案。除了有主流厂商去推,也要有很多山寨机去贡献。
这样第一会贡献用户,内容商才会有兴趣去做这个市场,才能把整个产业链、供应链的成本给它降下来。
因为现在终端还是比较贵,三四千块钱是有补贴,如果没有补贴,如果说我买一个这样的东西花这个价格,很多人还是不愿意买单的。
当然大家也期待明年苹果MR的设备,可能苹果出来,我觉得也会有一个很重要的作用,就是行业龙头会定义这个产品,
大家才能想明白这个产品的终极长什么样子,然后山寨才有可能跟着去山寨。
不然方案定不下来,其实是比较难的。
所以从明年看,我倒觉得,VR行业还是有很多值得期待的东西,比如说苹果的新品到底会是什么样。
但是我们判断它也可能还是会比较贵,但是它会给市场一个风向标。
所以总体来讲,我觉得VR/AR肯定是有机会的,不用因为短期的销量似乎低于预期,就彻底觉得这个东西不是未来的主流场景。
我觉得它还是在一个螺旋式上升的过程中,只是说现在看还没有出现一些爆款的不管是内容还是终端的产品。
问:MR具体是什么样的东西?
武超则:MR是混合现实。
VR的话,你的使用场景会非常局限,因为你只能在一个范围里面动。
但MR的好处就是它可以透视,这样的话你可以边走边看。
这样你的使用场景会大幅拓展,不然基于现在这个,它就变成一个沉浸式体验。
所以MR设备,或者我们叫XR,将来可能会更掺杂一些混合现实的场景,这样才有可能把这个产品的边界给它拓开。#投资##价值投资日志[超话]#
问:对消费半导体,或者下游的VR、AR这些5G的应用场景,可不可以聊一聊。
武超则:我们知道抖音收了Pico之后推了这一产品,短期看销量有点低于预期,大家在短期有一些担忧或者焦虑。
但现在,这个东西既不能被证明也不能被证伪,目前这个阶段是这样。
其实今年我们看好的方面,在VR行业,第一还是有很多好的产品和方案出来。
缺点是什么?
就是里面的生态没有适配。用了一个新的设备,但是内容还没有跟上。
但是这是个先有鸡还是先有蛋的问题。
终端的量上到一定的量级,像VR的终端我觉得它应该是一个开源的方案。除了有主流厂商去推,也要有很多山寨机去贡献。
这样第一会贡献用户,内容商才会有兴趣去做这个市场,才能把整个产业链、供应链的成本给它降下来。
因为现在终端还是比较贵,三四千块钱是有补贴,如果没有补贴,如果说我买一个这样的东西花这个价格,很多人还是不愿意买单的。
当然大家也期待明年苹果MR的设备,可能苹果出来,我觉得也会有一个很重要的作用,就是行业龙头会定义这个产品,
大家才能想明白这个产品的终极长什么样子,然后山寨才有可能跟着去山寨。
不然方案定不下来,其实是比较难的。
所以从明年看,我倒觉得,VR行业还是有很多值得期待的东西,比如说苹果的新品到底会是什么样。
但是我们判断它也可能还是会比较贵,但是它会给市场一个风向标。
所以总体来讲,我觉得VR/AR肯定是有机会的,不用因为短期的销量似乎低于预期,就彻底觉得这个东西不是未来的主流场景。
我觉得它还是在一个螺旋式上升的过程中,只是说现在看还没有出现一些爆款的不管是内容还是终端的产品。
问:MR具体是什么样的东西?
武超则:MR是混合现实。
VR的话,你的使用场景会非常局限,因为你只能在一个范围里面动。
但MR的好处就是它可以透视,这样的话你可以边走边看。
这样你的使用场景会大幅拓展,不然基于现在这个,它就变成一个沉浸式体验。
所以MR设备,或者我们叫XR,将来可能会更掺杂一些混合现实的场景,这样才有可能把这个产品的边界给它拓开。#投资##价值投资日志[超话]#
能量大的物质密度小。(不稳定的能量,)
能量小的物质密度大。(易被人体吸收的能量。)
这是物理学法则,不稳定的能量越多,体积越大,密度越小。
举个例子,肉扔水里,可以浮起来,人在水里不挣扎也能浮起来,我们都知道,肉的能量是非常高的。
而随便找一块石头扔水里,它不会浮起来,因为石头的能量非常低。
我记得倪师说过:“好东西都是容易坏的”
比如新鲜的肉,新鲜的苹果,放几天就坏了。
而坏的东西恰恰不容易坏,比如某些防腐剂加多了的工业食品,放很久都不会坏。
毒,在我的理解中,恰巧就是不容易坏的。
毒,也是阻碍能量运转的一种东西,比如一些蛇毒具有凝血性,比如百草枯可以把肺部纤维化,这都是超着“低能量,高密度”的方向发展的。
能量小的物质密度大。(易被人体吸收的能量。)
这是物理学法则,不稳定的能量越多,体积越大,密度越小。
举个例子,肉扔水里,可以浮起来,人在水里不挣扎也能浮起来,我们都知道,肉的能量是非常高的。
而随便找一块石头扔水里,它不会浮起来,因为石头的能量非常低。
我记得倪师说过:“好东西都是容易坏的”
比如新鲜的肉,新鲜的苹果,放几天就坏了。
而坏的东西恰恰不容易坏,比如某些防腐剂加多了的工业食品,放很久都不会坏。
毒,在我的理解中,恰巧就是不容易坏的。
毒,也是阻碍能量运转的一种东西,比如一些蛇毒具有凝血性,比如百草枯可以把肺部纤维化,这都是超着“低能量,高密度”的方向发展的。
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