通了五版本的幻想传说,这次PSP换装迷宫X附赠版终于把全要素达成了~
五个版本里,大地图上的22处宝物搜刮了4次,莫里亚坑道22层打了4次,奥丁打了3次,社长儿子支线打了3次,冥王打了2次,忍者挑战打了2次,斗技场十周目打了1次,杜兰特之森走了1次,精灵族长支线打了1次,暗之洞窟打了1遍次,莉莉丝打了1次,杀剧舞荒剑学了1次。我的人生没有遗憾了!
同时,我也对新、老游戏的一个重要区别又有了更清晰的体会。
90年代前中期的老游戏,往往系统不怎么复杂,像FF、沙加那样值得深度钻研系统的作品并不多。正如幻想传说,这系统的深度和PS2宿命传说R、PS3圣恩传说F是没法比的。哪怕是换装迷宫X附赠版,放魔法时战斗不停顿了,系统也是和永恒传说有一定差距。
但正是因为它系统不复杂,和DQ、天外魔境、重装机兵等系列一样,各种装备、道具,甚至人物属性值,都有了更显著的意义。幻想传说里每学到一个新技能,每得到一个新防具、新饰品,甚至每升个几级,就能感受到更舒适的战斗体验。而幻想传说大地图的藏宝地点,迷宫里各种宝箱的分布,非常好得满足了“地图探索”与“实力提升”之间的关联。尤其是用魔法药水把“+5%HP、TP”的药草升级到“+10%”,把各种饰品都逐一升级、能力翻倍,体验到的幸福感也不是现在的新游戏能比拟的。最终迷宫里还有花钱帮我们升级的NPC,我把整个游戏几十小时积累的杂物都给卖了,换成900万的钱,从它那里升了20多级,实在是无比爽快。整个游戏里的宝箱都是有价值的啊!
正如以前DQ里那些衣柜里的种子、小徽章,能给玩家带来“小确幸”,也是因为DQ系统体系比较简单,种子带来的数值提升、小徽章交换的强力装备,是真正能让玩家感受到“不一样”的。而现在游戏技巧越来越多,各种破防系统、魔女时间、职业组合、无限连击等等方式都能代替以往数值、装备的作用,所以FF系列越到后面防具种类就越少,从以前的头盔、盾牌、铠甲、饰品四栏,到FF10只剩“防具”这1栏,正是因为系统太丰富了,所以各种装备道具的存在价值就降低了。异度之刃2里我也没对任何装备道具有过印象,因为挂球破球比装备本身有用多了。闪轨3、伊苏9的战斗系统比90年代那些老RPG好玩N倍,但是它们的装备系统则沦为了鸡肋,每一章节商店里的装备都全部更新,前一章节哪怕是精心打造的强力装备到了下一章就没用了。
所以我一直觉得SFC时代RPG“遍地寻宝”的体验,在如今越来越少了。虽然新游戏系统很耐玩,更值得深究,但“地图探索”与”人物成长”之间的联系则不可避免地减弱了。重装机兵、青之天外等RPG在地图某角落里获得神兵利器的快感,DQ3游戏中期到后期地图升级的快感,DQ6在海底找到宝物神殿的快感,FF3在最终迷宫隐藏商店购物的快感,在如今的新游戏中已经好久没体验到了。毕竟新老游戏侧重点差异太大了,只能说各有利弊吧。
下面是sfc、gba、psp三版本幻想传说对比第二弹——
五个版本里,大地图上的22处宝物搜刮了4次,莫里亚坑道22层打了4次,奥丁打了3次,社长儿子支线打了3次,冥王打了2次,忍者挑战打了2次,斗技场十周目打了1次,杜兰特之森走了1次,精灵族长支线打了1次,暗之洞窟打了1遍次,莉莉丝打了1次,杀剧舞荒剑学了1次。我的人生没有遗憾了!
同时,我也对新、老游戏的一个重要区别又有了更清晰的体会。
90年代前中期的老游戏,往往系统不怎么复杂,像FF、沙加那样值得深度钻研系统的作品并不多。正如幻想传说,这系统的深度和PS2宿命传说R、PS3圣恩传说F是没法比的。哪怕是换装迷宫X附赠版,放魔法时战斗不停顿了,系统也是和永恒传说有一定差距。
但正是因为它系统不复杂,和DQ、天外魔境、重装机兵等系列一样,各种装备、道具,甚至人物属性值,都有了更显著的意义。幻想传说里每学到一个新技能,每得到一个新防具、新饰品,甚至每升个几级,就能感受到更舒适的战斗体验。而幻想传说大地图的藏宝地点,迷宫里各种宝箱的分布,非常好得满足了“地图探索”与“实力提升”之间的关联。尤其是用魔法药水把“+5%HP、TP”的药草升级到“+10%”,把各种饰品都逐一升级、能力翻倍,体验到的幸福感也不是现在的新游戏能比拟的。最终迷宫里还有花钱帮我们升级的NPC,我把整个游戏几十小时积累的杂物都给卖了,换成900万的钱,从它那里升了20多级,实在是无比爽快。整个游戏里的宝箱都是有价值的啊!
正如以前DQ里那些衣柜里的种子、小徽章,能给玩家带来“小确幸”,也是因为DQ系统体系比较简单,种子带来的数值提升、小徽章交换的强力装备,是真正能让玩家感受到“不一样”的。而现在游戏技巧越来越多,各种破防系统、魔女时间、职业组合、无限连击等等方式都能代替以往数值、装备的作用,所以FF系列越到后面防具种类就越少,从以前的头盔、盾牌、铠甲、饰品四栏,到FF10只剩“防具”这1栏,正是因为系统太丰富了,所以各种装备道具的存在价值就降低了。异度之刃2里我也没对任何装备道具有过印象,因为挂球破球比装备本身有用多了。闪轨3、伊苏9的战斗系统比90年代那些老RPG好玩N倍,但是它们的装备系统则沦为了鸡肋,每一章节商店里的装备都全部更新,前一章节哪怕是精心打造的强力装备到了下一章就没用了。
所以我一直觉得SFC时代RPG“遍地寻宝”的体验,在如今越来越少了。虽然新游戏系统很耐玩,更值得深究,但“地图探索”与”人物成长”之间的联系则不可避免地减弱了。重装机兵、青之天外等RPG在地图某角落里获得神兵利器的快感,DQ3游戏中期到后期地图升级的快感,DQ6在海底找到宝物神殿的快感,FF3在最终迷宫隐藏商店购物的快感,在如今的新游戏中已经好久没体验到了。毕竟新老游戏侧重点差异太大了,只能说各有利弊吧。
下面是sfc、gba、psp三版本幻想传说对比第二弹——
【警醒世人的真实故事七】
我的舅父原来一直为人善良,乐于助人,亦孝顺父母,合顾众德,故少年得志。十七、八岁随乡人到镇上学做雨伞、雨衣生意。二、三年后小有成就,便到广州做生意。二十出头,便是万元户,那时才是八十年代初。不久,又随友人到杭州做电水壶生意,年赚十数万(在八十年代是很多的了)。后来他又带我父亲,三个舅父和几个堂舅、亲戚到杭州做生意,利益了很多亲戚,赚了钱后亦常赞助钱建学校,修路修桥。
可是,我舅父唯有两点,太喜好赌博,太喜好异性!我少年看到舅父在杭州带回来的相片中有不少异性,知情人告诉我那些是你舅父的“好伴侣”。后来我到杭州工作后,听一老乡说舅父的那些荒诞之极的事情,真的让我感觉特别恶心。
一九九七年年底,舅父在杭州突然因心脏病去世,享年不到四十岁。他的尸体后来还是我和表哥帮他抬出,送到火葬场火化的。我亦因此感到人生无常,决心好好修行。
我舅父因人品不错而少年得志,二十出头便成当地名流,可惜的是,好赌好色,最终导致英年早逝。所有辛辛苦苦创造的家业也逐渐败落了,最终也成为了亲戚们茶余饭后的谈资……实在是很无奈。
正所谓“万恶淫为首,百善孝为先”……我们每个人都要断恶修善、累积福报、珍爱生命、洁身自好、孝顺父母、远离邪淫!切记切记!
#因果##戒色,让生活更美好##戒邪淫从现在开始不算迟#
我的舅父原来一直为人善良,乐于助人,亦孝顺父母,合顾众德,故少年得志。十七、八岁随乡人到镇上学做雨伞、雨衣生意。二、三年后小有成就,便到广州做生意。二十出头,便是万元户,那时才是八十年代初。不久,又随友人到杭州做电水壶生意,年赚十数万(在八十年代是很多的了)。后来他又带我父亲,三个舅父和几个堂舅、亲戚到杭州做生意,利益了很多亲戚,赚了钱后亦常赞助钱建学校,修路修桥。
可是,我舅父唯有两点,太喜好赌博,太喜好异性!我少年看到舅父在杭州带回来的相片中有不少异性,知情人告诉我那些是你舅父的“好伴侣”。后来我到杭州工作后,听一老乡说舅父的那些荒诞之极的事情,真的让我感觉特别恶心。
一九九七年年底,舅父在杭州突然因心脏病去世,享年不到四十岁。他的尸体后来还是我和表哥帮他抬出,送到火葬场火化的。我亦因此感到人生无常,决心好好修行。
我舅父因人品不错而少年得志,二十出头便成当地名流,可惜的是,好赌好色,最终导致英年早逝。所有辛辛苦苦创造的家业也逐渐败落了,最终也成为了亲戚们茶余饭后的谈资……实在是很无奈。
正所谓“万恶淫为首,百善孝为先”……我们每个人都要断恶修善、累积福报、珍爱生命、洁身自好、孝顺父母、远离邪淫!切记切记!
#因果##戒色,让生活更美好##戒邪淫从现在开始不算迟#
我认为阿瑟的易碎感最主要是来源于眼底那抹红,在播第一集李峋刚出狱时和后面悲惨高中时期时 很多人说陈飞宇实在不像坐过牢的和穷人。的确 他皮肤白皙干净 剑眉星目 鼻子又如刀刻挺直,即使是戏中桀骜不驯的李峋 举手投足也能透露出来自陈飞宇的气质和教养。这怎么看都是原生家庭富足的爱和营养给予的。唯有眼底那抹天生自带的红,增添了他的破碎感。正因为他太贵气精致,所以容易破碎。如同瓷器被打碎后,人们会为它心疼不甘 是因为它本该是立在精美的橱窗里供人观赏的艺术品。而李峋的人生也本该光焰万丈。#点燃我温暖你##陈飞宇#
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