有些人说 是悲痛创造了艺术
在《自卑与超越》的书中也有所提及:一部分具有身体缺陷的人常常会成为某一时代的杰出人才
《疯子在左 天才在右》中表达的也是天才与疯子不过一线之隔
依鄙人之所见 不过是被人赏识的疯子和不被人理解的疯子
我在幸福的时候只会体验其中的快乐与美好
也曾感动落泪 也曾用相机记录瞬间 小时候也被被迫将感动的事写成作文或者日记(虽然最后写出来的早已不是最初的感动)
但好像只有在痛苦的时候才能体悟“人生”意义
之所以给“人生”加上双引号 是因为我自认为我的认知甚少 目光不够长远 还不配予“人生”定义
在痛苦中思考 为什么痛苦 是什么令我痛苦 怎样减缓痛苦 如何避免痛同样的苦
在痛苦中反思 哪里出现了问题 如果不这样做换一种方式呢 ……没有如果
只有尝过了苦 才能知道甜到底有多甜
只有被动接受过伤害 才知道自己要的是什么
只有在两者之间做取舍 才知道哪一个是相对优解
报岗的时候我在犹豫 是要分数低一些需要体测的 还是分数高一些不需要体测的 我为了减少压力选择了第一种
结果是显而易见的 我选了不适合我的一种 我根本跑不下来800
只有在做错题的时候 才会重视核心知识点
只有在失去的时候 才懂得珍惜
困了 睁不开眼了 今天的小感悟就到这里8
晚安
在《自卑与超越》的书中也有所提及:一部分具有身体缺陷的人常常会成为某一时代的杰出人才
《疯子在左 天才在右》中表达的也是天才与疯子不过一线之隔
依鄙人之所见 不过是被人赏识的疯子和不被人理解的疯子
我在幸福的时候只会体验其中的快乐与美好
也曾感动落泪 也曾用相机记录瞬间 小时候也被被迫将感动的事写成作文或者日记(虽然最后写出来的早已不是最初的感动)
但好像只有在痛苦的时候才能体悟“人生”意义
之所以给“人生”加上双引号 是因为我自认为我的认知甚少 目光不够长远 还不配予“人生”定义
在痛苦中思考 为什么痛苦 是什么令我痛苦 怎样减缓痛苦 如何避免痛同样的苦
在痛苦中反思 哪里出现了问题 如果不这样做换一种方式呢 ……没有如果
只有尝过了苦 才能知道甜到底有多甜
只有被动接受过伤害 才知道自己要的是什么
只有在两者之间做取舍 才知道哪一个是相对优解
报岗的时候我在犹豫 是要分数低一些需要体测的 还是分数高一些不需要体测的 我为了减少压力选择了第一种
结果是显而易见的 我选了不适合我的一种 我根本跑不下来800
只有在做错题的时候 才会重视核心知识点
只有在失去的时候 才懂得珍惜
困了 睁不开眼了 今天的小感悟就到这里8
晚安
若真是宇宙力量来地球天才会把宇宙里万千天赋异禀古史天赋异禀万千可以走出宇宙之外的一道力量,能量才能和科技对衡,那现在机器人将是无形的形态,才有跟宇宙对衡对抗的资本,才会走出宇宙之外,真正的美景,和真寻,珍惜珍惜,近代历史巨人智慧还有天赋定义域,理解,还有找真义的,你,我要去找锻炼的真义
以为开局是巅峰,没想到,这所谓“巅峰”却被保留下来甚至一度超越[跪了]
太绝了!!
如果不是有次数限制我今天肝一天也要把剧情都经历一遍,太棒了!!!
剧情线三选一我跟着女仆+赫宝。两个人对所谓“工具”的定义产生分歧,在亲身经历“恐惧”后又重归于好达成共识。仅仅一个章节便塑造了女仆的人设性格,交代了她曾不为人知的往事。得益于雷比尼斯(女仆)辅助功能性极强,且开局人手一只,单单贫民战神都不足以形容她至今无可替代的地位,慢慢很多刚开始只单纯慕强或者当工作用的玩家逐渐对她开始了解和相识,从开专和语音上不难看出这也是一名悲剧性很强的角色,透明的礼盒像被当做一个展品,最后被拆的四肢零落两眼无神瘫痪在垃圾堆里,仅仅两个画面便让人展开无限连想。
这次主线剧情一些回忆也算是补充了她的背景故事,正如猜想一般,应该是她曾经的“主人”没有被她保护好遭遇了意外,她自己也因此被人们抛弃闲置最后当做垃圾处理(以上皆是猜测)。
最后关于新角色——恩菲尔,一位专注于用雕塑唤醒人心中恐惧的天才艺术家。她克系极重的裙摆让很多玩家猜想上半身的人像是拟态,真正的本体应该就是那让人san值狂掉的裙摆,一些荒诞离奇中又蕴含着可能,我很喜欢这样的设定不过应该不是。剧情里她被她最为得意的作品“杀死”(图7.8.9),吃掉,合为一体,在这一刻我真实的被震撼到,无论是画面,bgm,还是,种种,太过大胆了,虽然大家心里会有这样的猜测但不敢相信会有一个游戏真是的还原出心里想的那样。
至于最后站在我们面前,和我们一起乖乖被抓到局子里的,是“她”,是“它”,还是“祂”,暂未可知,次数有限第二章剧情要等明天了,真的很可惜!!!
总之,不负众望。经历过整改后的无期背负重重枷锁,挥洒着血与泪再度起舞,细细品来更比之前多一份难得的执着,从前的理所应当不复存在,她身体力行回应了玩家的担忧与恐慌。身上镣铐再多又有何妨?只要心里没有被锁,自由的花依旧会在血肉之中绽放!
太绝了!!
如果不是有次数限制我今天肝一天也要把剧情都经历一遍,太棒了!!!
剧情线三选一我跟着女仆+赫宝。两个人对所谓“工具”的定义产生分歧,在亲身经历“恐惧”后又重归于好达成共识。仅仅一个章节便塑造了女仆的人设性格,交代了她曾不为人知的往事。得益于雷比尼斯(女仆)辅助功能性极强,且开局人手一只,单单贫民战神都不足以形容她至今无可替代的地位,慢慢很多刚开始只单纯慕强或者当工作用的玩家逐渐对她开始了解和相识,从开专和语音上不难看出这也是一名悲剧性很强的角色,透明的礼盒像被当做一个展品,最后被拆的四肢零落两眼无神瘫痪在垃圾堆里,仅仅两个画面便让人展开无限连想。
这次主线剧情一些回忆也算是补充了她的背景故事,正如猜想一般,应该是她曾经的“主人”没有被她保护好遭遇了意外,她自己也因此被人们抛弃闲置最后当做垃圾处理(以上皆是猜测)。
最后关于新角色——恩菲尔,一位专注于用雕塑唤醒人心中恐惧的天才艺术家。她克系极重的裙摆让很多玩家猜想上半身的人像是拟态,真正的本体应该就是那让人san值狂掉的裙摆,一些荒诞离奇中又蕴含着可能,我很喜欢这样的设定不过应该不是。剧情里她被她最为得意的作品“杀死”(图7.8.9),吃掉,合为一体,在这一刻我真实的被震撼到,无论是画面,bgm,还是,种种,太过大胆了,虽然大家心里会有这样的猜测但不敢相信会有一个游戏真是的还原出心里想的那样。
至于最后站在我们面前,和我们一起乖乖被抓到局子里的,是“她”,是“它”,还是“祂”,暂未可知,次数有限第二章剧情要等明天了,真的很可惜!!!
总之,不负众望。经历过整改后的无期背负重重枷锁,挥洒着血与泪再度起舞,细细品来更比之前多一份难得的执着,从前的理所应当不复存在,她身体力行回应了玩家的担忧与恐慌。身上镣铐再多又有何妨?只要心里没有被锁,自由的花依旧会在血肉之中绽放!
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