…只是等舍友吹头发随意在看推荐单里的内容,怎么就看到这个点了…我到底在期待什么?不要挂念戏中人啊,没那么容易找得到soul mate的。
差点又磕rps了,还好之前磕伤几次,这次及时止损了。不要磕rps。不要磕。
不想去写sfc…今天看起来成功了但是程序没循环这件事情我比谁都清楚…(心虚)
明天再改改。
差点又磕rps了,还好之前磕伤几次,这次及时止损了。不要磕rps。不要磕。
不想去写sfc…今天看起来成功了但是程序没循环这件事情我比谁都清楚…(心虚)
明天再改改。
【幻想传说全版本通关计划】昨日已通关个人的第四部——GBA版。
GBA版可以说是SFC版和PS版的结合体。场景基本沿用SFC版的素材,可惜像倒影、落叶这种细节全都删掉了。战斗系统和画面沿用PS版,可惜因为GBA的机能有限,导致拖慢十分严重。料理系统、称号系统、隐藏人物铃、切斯塔的各种技能都沿用了PS版,这点比SFC版强很多。不过音质肯定是全版本里最差的,GBA的音源实在太弱了。
不过虽然SFC版前期的战斗体验比GBA版更好(至少技能都非常丝滑,不拖慢,不掉帧),但到了后期,毕竟GBA版是继承PS版的系统的,各种连段玩得很爽。而且只要不用魔法师和召唤师,改用玲和切斯塔,一切杂兵战和BOSS战都是比较舒服的,不会动不动被魔法画面打断。而SFC版的技能分为近距离和远距离两种,大多数时候远距离技能都没有用武之地,技能的选择余地远不如GBA版。而且SFC版战斗虽然丝滑顺畅,但是在连段上面就差多了,本身的设计逻辑就不一样的。所以比起SFC版,我还是更喜欢GBA版的战斗体验,尽管它的平均节奏只有PS1版的一半。
最后总结一下GBA版幻想传说相较于PS版增减的内容——
1、删除了隐藏BOSS奥丁
2、暗之洞窟里没有迷宫了,直接就能获得召唤兽
3、二十二层莫里亚坑道最深处又增加了九层的多瓦孚神殿,神殿深处还有一个召唤兽可以打
4、GBA版斗技场没有莉莉丝!(害我白打了十几次……)
5、新增了一条穿越150年的精灵族爱情支线
GBA版可以说是SFC版和PS版的结合体。场景基本沿用SFC版的素材,可惜像倒影、落叶这种细节全都删掉了。战斗系统和画面沿用PS版,可惜因为GBA的机能有限,导致拖慢十分严重。料理系统、称号系统、隐藏人物铃、切斯塔的各种技能都沿用了PS版,这点比SFC版强很多。不过音质肯定是全版本里最差的,GBA的音源实在太弱了。
不过虽然SFC版前期的战斗体验比GBA版更好(至少技能都非常丝滑,不拖慢,不掉帧),但到了后期,毕竟GBA版是继承PS版的系统的,各种连段玩得很爽。而且只要不用魔法师和召唤师,改用玲和切斯塔,一切杂兵战和BOSS战都是比较舒服的,不会动不动被魔法画面打断。而SFC版的技能分为近距离和远距离两种,大多数时候远距离技能都没有用武之地,技能的选择余地远不如GBA版。而且SFC版战斗虽然丝滑顺畅,但是在连段上面就差多了,本身的设计逻辑就不一样的。所以比起SFC版,我还是更喜欢GBA版的战斗体验,尽管它的平均节奏只有PS1版的一半。
最后总结一下GBA版幻想传说相较于PS版增减的内容——
1、删除了隐藏BOSS奥丁
2、暗之洞窟里没有迷宫了,直接就能获得召唤兽
3、二十二层莫里亚坑道最深处又增加了九层的多瓦孚神殿,神殿深处还有一个召唤兽可以打
4、GBA版斗技场没有莉莉丝!(害我白打了十几次……)
5、新增了一条穿越150年的精灵族爱情支线
10月21日消息:香港证券及期货事务监察委员会 (SFC) 考虑让散户投资者交易加密huo币,取消“仅限专业投资者的要求”
香港证监会将在今年晚些时候就允许散户投资者直接投资加密huo币征求公众意见,并补充说香港将很快对加密交易平台引入强制性许可要求。
灵猫社区点评:香港孕育了不少好的加密公司,可惜今年被新加坡抢了风头,如何弯道超车再创昔日辉煌,要看港府的决策了[偷笑]
香港证监会将在今年晚些时候就允许散户投资者直接投资加密huo币征求公众意见,并补充说香港将很快对加密交易平台引入强制性许可要求。
灵猫社区点评:香港孕育了不少好的加密公司,可惜今年被新加坡抢了风头,如何弯道超车再创昔日辉煌,要看港府的决策了[偷笑]
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