#云游戏[超话]#《DOTA自走棋》今日更新:兽人终于变成弟弟棋子!
很多玩家都表示,虽说现在市面上面的“自走棋类”的游戏越来越多,而且很多的大厂或多或少都有着朝着这类游戏方向发展的意图,然而玩了这么多游戏,最后有感觉的游戏还是当初那款《DOTA自走棋》,即便是要通过DOTA2这个“启动器”,但是还是仍然乐此不疲。
就在今天,巨鸟多多工作室对游戏进行了更新,那么就让达龙云电脑带大家来看看本次更新的内容吧!
1、新的合成物品-洞察烟斗(挑战头巾+回复指环+抗魔斗篷):生命回复+15,魔法抗性+30。主动技:使周围3格范围的友军获得:生命回复+15,魔法抗性+30,持续10秒
2、优化了战斗回合匹配对手的算法:剩余8名玩家时,连续3轮不会碰到相同对手;剩余>=6名玩家时,连续2轮不会碰到相同对手;剩余>=4名玩家时,连续1轮不会碰到相同对手。期望是在以上前提条件下随机匹配~
3、基本规则:“所有玩家的棋子都是从一个很大的公共棋库抽取的”调整为“所有玩家的棋子都是从一个较大的公共棋库抽取的”
4、战斗回合DPS的统计现在会在本场地战斗结束的时候就显示,而不用等准备回合开始
5、棋子的攻击如果被闪避,头上会显示一个miss特效
6、重做了骑士-王者祝福的效果:(2)骑士:所有友方骑士有30%时间被减伤+40%的护盾庇护。(4)骑士:所有友方骑士有40%时间被减伤+40%护盾庇护。(6)骑士:所有友军有+50%时间被减伤+40%护盾庇护。(物理魔法纯粹伤害都可以被减伤,减伤是加法叠加,三层盾都触发的时候减伤会超过100%,甚至能触发棋子转火机制)
7、地精-活体装甲(6)的效果由“全体友军”调整回了“全体友方地精”
8、刺客-致命一击(3)刺客的暴击伤害倍数由3.5倍下调至3倍
9、大魔导师-技能窃取现在会保持偷取的技能,位于棋盘上的大魔导师会在主场战斗回合失败的时候将自己的技能重置为“技能窃取”,而不是每个准备回合开始自动重置
10、为大魔导师、发条技师、修补匠更换了新的饰品,并修复了修补匠★★★死亡后会在棋盘上留下残留光点的bug
11、希瓦之守护的DEBUFF减速时间由5秒下调为4秒
12、黯灭的DEBUFF减少护甲由15下调为12
新棋子康明宋~
很多玩家都表示,虽说现在市面上面的“自走棋类”的游戏越来越多,而且很多的大厂或多或少都有着朝着这类游戏方向发展的意图,然而玩了这么多游戏,最后有感觉的游戏还是当初那款《DOTA自走棋》,即便是要通过DOTA2这个“启动器”,但是还是仍然乐此不疲。
就在今天,巨鸟多多工作室对游戏进行了更新,那么就让达龙云电脑带大家来看看本次更新的内容吧!
1、新的合成物品-洞察烟斗(挑战头巾+回复指环+抗魔斗篷):生命回复+15,魔法抗性+30。主动技:使周围3格范围的友军获得:生命回复+15,魔法抗性+30,持续10秒
2、优化了战斗回合匹配对手的算法:剩余8名玩家时,连续3轮不会碰到相同对手;剩余>=6名玩家时,连续2轮不会碰到相同对手;剩余>=4名玩家时,连续1轮不会碰到相同对手。期望是在以上前提条件下随机匹配~
3、基本规则:“所有玩家的棋子都是从一个很大的公共棋库抽取的”调整为“所有玩家的棋子都是从一个较大的公共棋库抽取的”
4、战斗回合DPS的统计现在会在本场地战斗结束的时候就显示,而不用等准备回合开始
5、棋子的攻击如果被闪避,头上会显示一个miss特效
6、重做了骑士-王者祝福的效果:(2)骑士:所有友方骑士有30%时间被减伤+40%的护盾庇护。(4)骑士:所有友方骑士有40%时间被减伤+40%护盾庇护。(6)骑士:所有友军有+50%时间被减伤+40%护盾庇护。(物理魔法纯粹伤害都可以被减伤,减伤是加法叠加,三层盾都触发的时候减伤会超过100%,甚至能触发棋子转火机制)
7、地精-活体装甲(6)的效果由“全体友军”调整回了“全体友方地精”
8、刺客-致命一击(3)刺客的暴击伤害倍数由3.5倍下调至3倍
9、大魔导师-技能窃取现在会保持偷取的技能,位于棋盘上的大魔导师会在主场战斗回合失败的时候将自己的技能重置为“技能窃取”,而不是每个准备回合开始自动重置
10、为大魔导师、发条技师、修补匠更换了新的饰品,并修复了修补匠★★★死亡后会在棋盘上留下残留光点的bug
11、希瓦之守护的DEBUFF减速时间由5秒下调为4秒
12、黯灭的DEBUFF减少护甲由15下调为12
新棋子康明宋~
#云电脑[超话]#《DOTA自走棋》今日更新:兽人终于变成弟弟棋子!
很多玩家都表示,虽说现在市面上面的“自走棋类”的游戏越来越多,而且很多的大厂或多或少都有着朝着这类游戏方向发展的意图,然而玩了这么多游戏,最后有感觉的游戏还是当初那款《DOTA自走棋》,即便是要通过DOTA2这个“启动器”,但是还是仍然乐此不疲。
就在今天,巨鸟多多工作室对游戏进行了更新,那么就让达龙云电脑带大家来看看本次更新的内容吧!
1、新的合成物品-洞察烟斗(挑战头巾+回复指环+抗魔斗篷):生命回复+15,魔法抗性+30。主动技:使周围3格范围的友军获得:生命回复+15,魔法抗性+30,持续10秒
2、优化了战斗回合匹配对手的算法:剩余8名玩家时,连续3轮不会碰到相同对手;剩余>=6名玩家时,连续2轮不会碰到相同对手;剩余>=4名玩家时,连续1轮不会碰到相同对手。期望是在以上前提条件下随机匹配~
3、基本规则:“所有玩家的棋子都是从一个很大的公共棋库抽取的”调整为“所有玩家的棋子都是从一个较大的公共棋库抽取的”
4、战斗回合DPS的统计现在会在本场地战斗结束的时候就显示,而不用等准备回合开始
5、棋子的攻击如果被闪避,头上会显示一个miss特效
6、重做了骑士-王者祝福的效果:(2)骑士:所有友方骑士有30%时间被减伤+40%的护盾庇护。(4)骑士:所有友方骑士有40%时间被减伤+40%护盾庇护。(6)骑士:所有友军有+50%时间被减伤+40%护盾庇护。(物理魔法纯粹伤害都可以被减伤,减伤是加法叠加,三层盾都触发的时候减伤会超过100%,甚至能触发棋子转火机制)
7、地精-活体装甲(6)的效果由“全体友军”调整回了“全体友方地精”
8、刺客-致命一击(3)刺客的暴击伤害倍数由3.5倍下调至3倍
9、大魔导师-技能窃取现在会保持偷取的技能,位于棋盘上的大魔导师会在主场战斗回合失败的时候将自己的技能重置为“技能窃取”,而不是每个准备回合开始自动重置
10、为大魔导师、发条技师、修补匠更换了新的饰品,并修复了修补匠★★★死亡后会在棋盘上留下残留光点的bug
11、希瓦之守护的DEBUFF减速时间由5秒下调为4秒
12、黯灭的DEBUFF减少护甲由15下调为12
新棋子康明宋~
很多玩家都表示,虽说现在市面上面的“自走棋类”的游戏越来越多,而且很多的大厂或多或少都有着朝着这类游戏方向发展的意图,然而玩了这么多游戏,最后有感觉的游戏还是当初那款《DOTA自走棋》,即便是要通过DOTA2这个“启动器”,但是还是仍然乐此不疲。
就在今天,巨鸟多多工作室对游戏进行了更新,那么就让达龙云电脑带大家来看看本次更新的内容吧!
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2、优化了战斗回合匹配对手的算法:剩余8名玩家时,连续3轮不会碰到相同对手;剩余>=6名玩家时,连续2轮不会碰到相同对手;剩余>=4名玩家时,连续1轮不会碰到相同对手。期望是在以上前提条件下随机匹配~
3、基本规则:“所有玩家的棋子都是从一个很大的公共棋库抽取的”调整为“所有玩家的棋子都是从一个较大的公共棋库抽取的”
4、战斗回合DPS的统计现在会在本场地战斗结束的时候就显示,而不用等准备回合开始
5、棋子的攻击如果被闪避,头上会显示一个miss特效
6、重做了骑士-王者祝福的效果:(2)骑士:所有友方骑士有30%时间被减伤+40%的护盾庇护。(4)骑士:所有友方骑士有40%时间被减伤+40%护盾庇护。(6)骑士:所有友军有+50%时间被减伤+40%护盾庇护。(物理魔法纯粹伤害都可以被减伤,减伤是加法叠加,三层盾都触发的时候减伤会超过100%,甚至能触发棋子转火机制)
7、地精-活体装甲(6)的效果由“全体友军”调整回了“全体友方地精”
8、刺客-致命一击(3)刺客的暴击伤害倍数由3.5倍下调至3倍
9、大魔导师-技能窃取现在会保持偷取的技能,位于棋盘上的大魔导师会在主场战斗回合失败的时候将自己的技能重置为“技能窃取”,而不是每个准备回合开始自动重置
10、为大魔导师、发条技师、修补匠更换了新的饰品,并修复了修补匠★★★死亡后会在棋盘上留下残留光点的bug
11、希瓦之守护的DEBUFF减速时间由5秒下调为4秒
12、黯灭的DEBUFF减少护甲由15下调为12
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很多玩家都表示,虽说现在市面上面的“自走棋类”的游戏越来越多,而且很多的大厂或多或少都有着朝着这类游戏方向发展的意图,然而玩了这么多游戏,最后有感觉的游戏还是当初那款《DOTA自走棋》,即便是要通过DOTA2这个“启动器”,但是还是仍然乐此不疲。
就在今天,巨鸟多多工作室对游戏进行了更新,那么就让达龙云电脑带大家来看看本次更新的内容吧!
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2、优化了战斗回合匹配对手的算法:剩余8名玩家时,连续3轮不会碰到相同对手;剩余>=6名玩家时,连续2轮不会碰到相同对手;剩余>=4名玩家时,连续1轮不会碰到相同对手。期望是在以上前提条件下随机匹配~
3、基本规则:“所有玩家的棋子都是从一个很大的公共棋库抽取的”调整为“所有玩家的棋子都是从一个较大的公共棋库抽取的”
4、战斗回合DPS的统计现在会在本场地战斗结束的时候就显示,而不用等准备回合开始
5、棋子的攻击如果被闪避,头上会显示一个miss特效
6、重做了骑士-王者祝福的效果:(2)骑士:所有友方骑士有30%时间被减伤+40%的护盾庇护。(4)骑士:所有友方骑士有40%时间被减伤+40%护盾庇护。(6)骑士:所有友军有+50%时间被减伤+40%护盾庇护。(物理魔法纯粹伤害都可以被减伤,减伤是加法叠加,三层盾都触发的时候减伤会超过100%,甚至能触发棋子转火机制)
7、地精-活体装甲(6)的效果由“全体友军”调整回了“全体友方地精”
8、刺客-致命一击(3)刺客的暴击伤害倍数由3.5倍下调至3倍
9、大魔导师-技能窃取现在会保持偷取的技能,位于棋盘上的大魔导师会在主场战斗回合失败的时候将自己的技能重置为“技能窃取”,而不是每个准备回合开始自动重置
10、为大魔导师、发条技师、修补匠更换了新的饰品,并修复了修补匠★★★死亡后会在棋盘上留下残留光点的bug
11、希瓦之守护的DEBUFF减速时间由5秒下调为4秒
12、黯灭的DEBUFF减少护甲由15下调为12
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2、优化了战斗回合匹配对手的算法:剩余8名玩家时,连续3轮不会碰到相同对手;剩余>=6名玩家时,连续2轮不会碰到相同对手;剩余>=4名玩家时,连续1轮不会碰到相同对手。期望是在以上前提条件下随机匹配~
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6、重做了骑士-王者祝福的效果:(2)骑士:所有友方骑士有30%时间被减伤+40%的护盾庇护。(4)骑士:所有友方骑士有40%时间被减伤+40%护盾庇护。(6)骑士:所有友军有+50%时间被减伤+40%护盾庇护。(物理魔法纯粹伤害都可以被减伤,减伤是加法叠加,三层盾都触发的时候减伤会超过100%,甚至能触发棋子转火机制)
7、地精-活体装甲(6)的效果由“全体友军”调整回了“全体友方地精”
8、刺客-致命一击(3)刺客的暴击伤害倍数由3.5倍下调至3倍
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