#万圣节# 提前过
P1佳乐说:讨吃货,你们都是一群讨吃货。(温柔俏皮,小财迷)和我头对头睡了三年,不打呼噜,好评⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️121的首席化妆师,图片妆容全部出自她手[good][good][good]
P3来来说:走,吸溜吸溜(知心知性,善解人意)小说瘾贼大,吃鸡贼六,121最柔和的女孩,也是最大条,永远在找东西的路上[兔子][兔子][兔子][兔子][兔子]分析问题一针见血,很赞哦
P4菲菲说:恼,我和你们都恼(鬼灵精怪,可甜可盐)总能发现别人的小情绪,心思细腻。小脸完完全全长在我的审美上[羞嗒嗒][羞嗒嗒][羞嗒嗒][羞嗒嗒][羞嗒嗒]我觉得这样可可爱爱的女孩追她的人都得排到法国。
P6吕大爷说:不吃,我刷牙了(每天上称八百回)陪我上了三年的课,中国好同桌,帮我打水帮我拿书,有问题帮我解决问题,我121的大寝室长[心][心][心][心][心]思想独立很有主见。
P8我远在四楼的萱萱:像礼物一样出现在我大学的生活里,可没少挨我欺负,还好她胖,她肚量大不和我计较,要不然我早死八百回了[抱一抱][抱一抱][抱一抱][抱一抱][抱一抱]爱你爱你。
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P6吕大爷说:不吃,我刷牙了(每天上称八百回)陪我上了三年的课,中国好同桌,帮我打水帮我拿书,有问题帮我解决问题,我121的大寝室长[心][心][心][心][心]思想独立很有主见。
P8我远在四楼的萱萱:像礼物一样出现在我大学的生活里,可没少挨我欺负,还好她胖,她肚量大不和我计较,要不然我早死八百回了[抱一抱][抱一抱][抱一抱][抱一抱][抱一抱]爱你爱你。
昨天还说不要再吃鸡和鱼,结果今天出来还是吃了一大堆鱼肉……[二哈][二哈][二哈]可能是惯性使然,自动地去避开河鱼、豆制品、过于辛辣的东西……
德川家,放题的模式,食材和种类还可以,就是服务上鸡贼得要命,故意不给点上菜却骗人说已经点上了,不盯着催菜就会故意漏单不上,而且去了不止一家店都是用这个模式投机取巧,真的很呵呵。
#外食日記#
德川家,放题的模式,食材和种类还可以,就是服务上鸡贼得要命,故意不给点上菜却骗人说已经点上了,不盯着催菜就会故意漏单不上,而且去了不止一家店都是用这个模式投机取巧,真的很呵呵。
#外食日記#
每一个爆火的游戏,不一定有着超精致的画面,不一定有让人沸腾的配乐,不一定有让人击节赞叹的玩法,但一定是一款精准击中人类心理学的佳作。
羊了个羊就是这样。
某种程度来说,羊了个羊和俄罗斯方块是有可类比的地方。
首先,游戏需要让人入境。
羊了个羊选择的是消除类游戏,而消除类游戏是受众面最广的游戏类比之一。不同于吃鸡,或者各种网友那种需要复杂操作的游戏,只要有手指,能点点点,就能玩消除类游戏。这为羊了个羊创造了最大的基础受众。
轻度游戏用户,甚至没怎么玩过游戏的人,这是符合微信的基本盘的。(这方面,俄罗斯方块只需要转向和选择位置,也是十分简单的)
另外复杂游戏就需要精心的游戏导引,就像那些换皮页游,先要带你走一圈地图,斩几个小兵,拿几个宝箱,然后才让你自己玩一样,羊了个羊采用的方式是先给你一个超简单的第一关,闭着眼睛点都能过关。
配合起手难度极低的第二关开局,起到了一定的引导作用,让你觉得这个游戏不过如此嘛。(类比俄罗斯方块最开始超低速的下落,也起到了这种心理缓冲和暗示作用)
然后就涉及到游戏的另一方面,挑战性。
太高的挑战性是无价值的,因为会导致放弃。最好的挑战性,是让你觉得只差一点就能过去。你就会为了这一点点可能,而不断的重复。这和人DU博心理是很类似的。
羊了个羊很好的营造了一种错觉,很鸡贼的把第二关方块全都折叠隐藏起来,让你总有一种错觉:只要消掉这个粪叉子,我就过关了!谁能想到粪叉子下面还有棉花球,棉花球下面还有泔水桶,泔水桶下面还有山楂丸……
这和老Tiger机那种,下把就能翻盘的心理何其相似!
听说有人一天曾经玩了一万多局……建议这个人千万别沾上毒瘾,以他这个心理弱点来看,只要沾上,否则基本上是倾家荡产的节奏。
当然了,难点就是控制难度。
怎么能让人在真实放弃的临界点之前,觉得自己还有那么一点希望和可能,从而再试一下,再再试一下,再再再试一下?……
然后就需要把简单和复杂交替设计,合理而巧妙的分配,让人感觉大部分时间都如此轻松简单,只需要最后认真严肃对待一下就能过关。
啊这次没过去,是因为上一个配对太草率了,下把准行。
你就像一个跳龙门的鲤鱼,感情上以为是否能过龙门都在于最后一跳姿势的正确,但从没想过远远超过了你的能力范围。
从上面两点说,基本上成瘾机制已经形成了,又有巨大的基本盘,配合分享获得道具的机制,游戏的超级传播链就已经成型了。
另外羊了个羊还有很多精巧的设计,比如用省市划分的羊群,这个简直是神来之笔。
如果你看到自己的省排到了20名开外,而自己还没有过去,会有怎样的动力去玩一玩?地域认同是人很难克服的基本心理之一,否则就不会有那么多网上的地域喷子了。这又会让人增加了很大的继续公关的动力。
另外每天都有一关的机制,应该明显是模仿了外国那个爆火的拼字游戏。每天只有难度极高的一个关卡,为人们提供了心理上的退出机制,给人们很大的时间成本错觉,结果会不断投入这一关,反而会玩了一天又一天。
另外,网上很多人说羊了个羊是骗子,我觉得不能这么说。
虽然他前些日子过关基本无可能,我倒是偏向认为是关卡设计的随意性。也就是随便摆摆,过不去就过不去呗,谁会在一个不知前景的小游戏上花费那么多成本。
而且他们这个调整也十分简单。比如这个周末我从来没有过关的老婆也玩过去一关,显然是作者感受到了爆火的压力,认真调低了关卡的难度。
总之,每个成功游戏都是一个局,让你必中的心理迷局。不知不觉中就付出了巨大的时间精力成本,甚至人家仅凭广告就能实现一定程度的财富自由,真是一个十分值得玩味和体会的优秀项目。
羊了个羊就是这样。
某种程度来说,羊了个羊和俄罗斯方块是有可类比的地方。
首先,游戏需要让人入境。
羊了个羊选择的是消除类游戏,而消除类游戏是受众面最广的游戏类比之一。不同于吃鸡,或者各种网友那种需要复杂操作的游戏,只要有手指,能点点点,就能玩消除类游戏。这为羊了个羊创造了最大的基础受众。
轻度游戏用户,甚至没怎么玩过游戏的人,这是符合微信的基本盘的。(这方面,俄罗斯方块只需要转向和选择位置,也是十分简单的)
另外复杂游戏就需要精心的游戏导引,就像那些换皮页游,先要带你走一圈地图,斩几个小兵,拿几个宝箱,然后才让你自己玩一样,羊了个羊采用的方式是先给你一个超简单的第一关,闭着眼睛点都能过关。
配合起手难度极低的第二关开局,起到了一定的引导作用,让你觉得这个游戏不过如此嘛。(类比俄罗斯方块最开始超低速的下落,也起到了这种心理缓冲和暗示作用)
然后就涉及到游戏的另一方面,挑战性。
太高的挑战性是无价值的,因为会导致放弃。最好的挑战性,是让你觉得只差一点就能过去。你就会为了这一点点可能,而不断的重复。这和人DU博心理是很类似的。
羊了个羊很好的营造了一种错觉,很鸡贼的把第二关方块全都折叠隐藏起来,让你总有一种错觉:只要消掉这个粪叉子,我就过关了!谁能想到粪叉子下面还有棉花球,棉花球下面还有泔水桶,泔水桶下面还有山楂丸……
这和老Tiger机那种,下把就能翻盘的心理何其相似!
听说有人一天曾经玩了一万多局……建议这个人千万别沾上毒瘾,以他这个心理弱点来看,只要沾上,否则基本上是倾家荡产的节奏。
当然了,难点就是控制难度。
怎么能让人在真实放弃的临界点之前,觉得自己还有那么一点希望和可能,从而再试一下,再再试一下,再再再试一下?……
然后就需要把简单和复杂交替设计,合理而巧妙的分配,让人感觉大部分时间都如此轻松简单,只需要最后认真严肃对待一下就能过关。
啊这次没过去,是因为上一个配对太草率了,下把准行。
你就像一个跳龙门的鲤鱼,感情上以为是否能过龙门都在于最后一跳姿势的正确,但从没想过远远超过了你的能力范围。
从上面两点说,基本上成瘾机制已经形成了,又有巨大的基本盘,配合分享获得道具的机制,游戏的超级传播链就已经成型了。
另外羊了个羊还有很多精巧的设计,比如用省市划分的羊群,这个简直是神来之笔。
如果你看到自己的省排到了20名开外,而自己还没有过去,会有怎样的动力去玩一玩?地域认同是人很难克服的基本心理之一,否则就不会有那么多网上的地域喷子了。这又会让人增加了很大的继续公关的动力。
另外每天都有一关的机制,应该明显是模仿了外国那个爆火的拼字游戏。每天只有难度极高的一个关卡,为人们提供了心理上的退出机制,给人们很大的时间成本错觉,结果会不断投入这一关,反而会玩了一天又一天。
另外,网上很多人说羊了个羊是骗子,我觉得不能这么说。
虽然他前些日子过关基本无可能,我倒是偏向认为是关卡设计的随意性。也就是随便摆摆,过不去就过不去呗,谁会在一个不知前景的小游戏上花费那么多成本。
而且他们这个调整也十分简单。比如这个周末我从来没有过关的老婆也玩过去一关,显然是作者感受到了爆火的压力,认真调低了关卡的难度。
总之,每个成功游戏都是一个局,让你必中的心理迷局。不知不觉中就付出了巨大的时间精力成本,甚至人家仅凭广告就能实现一定程度的财富自由,真是一个十分值得玩味和体会的优秀项目。
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