这西汉姆联主场面对近期进球如麻的莱斯特城,初始给的-0.5我就觉得奇怪,何德何能15名给14名让0.5。何况对面的莱斯特城近几年英超排名都不弱于你铁锤。
给的深,故事到这也就差不多能高看主队一眼了,可偏偏机构爱搞幺蛾子———降盤了。
降盤通常大家都认为是机构不看好让球方而做出的低姿态吸筹。但初始给的0.5的的确确是一个较为支持主队的力度开盤,这时候大家观察,客队莱斯特城欧指客胜虽然在降,但是始终在3.50和3.60的高位。要知道狐狸城可是近期五场比赛进了11个球的进攻状态。这个降盤下来的客胜是不是太高了一点呢?
坦白说初指给的0.5让我很看好铁锤,现在降到0.25的确让我有所怀疑自己的信任,但居高不下的客胜在降盤+客队进球能力的客观事实双重作用下,是不是降盤更有可能是做热客队呢?要知道铁锤近几年四次主场都还没资格让出球给莱斯特城,历史硬形象上做热莱斯特城也是有理可依的
给的深,故事到这也就差不多能高看主队一眼了,可偏偏机构爱搞幺蛾子———降盤了。
降盤通常大家都认为是机构不看好让球方而做出的低姿态吸筹。但初始给的0.5的的确确是一个较为支持主队的力度开盤,这时候大家观察,客队莱斯特城欧指客胜虽然在降,但是始终在3.50和3.60的高位。要知道狐狸城可是近期五场比赛进了11个球的进攻状态。这个降盤下来的客胜是不是太高了一点呢?
坦白说初指给的0.5让我很看好铁锤,现在降到0.25的确让我有所怀疑自己的信任,但居高不下的客胜在降盤+客队进球能力的客观事实双重作用下,是不是降盤更有可能是做热客队呢?要知道铁锤近几年四次主场都还没资格让出球给莱斯特城,历史硬形象上做热莱斯特城也是有理可依的
我发现自己很奇怪的一点是,剧情在我心里的位置是:如果故事不放在游戏里,在b站上有人做剧情集合,我没有想点开看的兴趣和冲动。但是放在游戏里,经过辛苦做任务打副本充钱后战战兢兢地抽卡并且抽到了,就会一下子有种苦尽甘来的感觉。像一种暗示:你这么辛苦得到的卡不看剧情岂不是很浪费——这种心态下看剧情和什么都不做(白嫖)在b站云玩是两种截然不同的感觉。所以在这种时候如果卡面剧情写的很糟糕就会有一种被骗了的感觉,“我费老劲抽到结果就给我看这玩意糊弄我”的心情。
之前看过一个博主说是游戏开发商想出来的模式,一种制造心理落差的手段,就是把除了抽卡之外的玩法/日常任务做得极其无聊,让你为抽卡见到自推的过程中忍受折磨,终于苦尽甘来见到了自推,这时候会觉得自推格外迷人看起来无比顺眼(一种强烈的落差对比),导致玩家对角色的好感度直线上升(比什么都不做的情况下要上升的更快)。也就是说用这种心里落差和类似吊桥效应给玩家制造幻觉,自以为自己很爱角色:“你看我为了抽到你/见到你花费了多少钱/时间/情感,我一定是爱你才如此”。玩家自己也会给自己这种暗示。所以如果除去在游戏里漫长的抽卡空窗期,什么都不做就可以看剧情/看卡面/互动,反而没有那种“追爱”的参与感和真实感。似乎即使是虚拟的游戏,浪漫和爱也不见的唾手可得就是好,有追逐有参与才有握在手里的真实感。
所以我想,既然没有自己玩游戏/参与游戏的过程就大概率没兴趣知道男主角们的故事,那我玩乙女游戏对它故事本身的兴趣是很小的,我更感兴趣的是参与游戏(故事)的自己有什么样的体验。跟是否代入女主角又是另外一个话题。所以,玩乙女游戏最终指向的还是自己,如果没有游戏框架,仅仅摘出剧情它是不会吸引我的(只讲光夜,它的大部分剧情实在无聊…
从游戏的整体性来说,文字剧情向的游戏最重要的玩法就是剧情,一个游戏的剧情没有游戏框架所有元素集合(音乐、立绘、卡面等等)的加成,就完全没有什么可读性的话,但这个游戏的玩法终极指向还是看它这个无聊到极点的剧情……就很矛盾,这是我自己玩的过程最难忍受的地方。但即使这样我都玩的下去,自己都觉得不可思议,之前放弃过很长时间,最近又拾起来继续,想来是抽卡这种赌博性质的游戏确实会刺激人,给人快感。即使知道它是无底洞还是忍不住恶劣的侥幸心,还有一种心理是给游戏充了很多钱总想着通过抽卡赢回来,但这也是一厢情愿,永远不可能,投进去的都是沉没成本,事实上就是每一次卡池都会砸钱。
之前看过一个博主说是游戏开发商想出来的模式,一种制造心理落差的手段,就是把除了抽卡之外的玩法/日常任务做得极其无聊,让你为抽卡见到自推的过程中忍受折磨,终于苦尽甘来见到了自推,这时候会觉得自推格外迷人看起来无比顺眼(一种强烈的落差对比),导致玩家对角色的好感度直线上升(比什么都不做的情况下要上升的更快)。也就是说用这种心里落差和类似吊桥效应给玩家制造幻觉,自以为自己很爱角色:“你看我为了抽到你/见到你花费了多少钱/时间/情感,我一定是爱你才如此”。玩家自己也会给自己这种暗示。所以如果除去在游戏里漫长的抽卡空窗期,什么都不做就可以看剧情/看卡面/互动,反而没有那种“追爱”的参与感和真实感。似乎即使是虚拟的游戏,浪漫和爱也不见的唾手可得就是好,有追逐有参与才有握在手里的真实感。
所以我想,既然没有自己玩游戏/参与游戏的过程就大概率没兴趣知道男主角们的故事,那我玩乙女游戏对它故事本身的兴趣是很小的,我更感兴趣的是参与游戏(故事)的自己有什么样的体验。跟是否代入女主角又是另外一个话题。所以,玩乙女游戏最终指向的还是自己,如果没有游戏框架,仅仅摘出剧情它是不会吸引我的(只讲光夜,它的大部分剧情实在无聊…
从游戏的整体性来说,文字剧情向的游戏最重要的玩法就是剧情,一个游戏的剧情没有游戏框架所有元素集合(音乐、立绘、卡面等等)的加成,就完全没有什么可读性的话,但这个游戏的玩法终极指向还是看它这个无聊到极点的剧情……就很矛盾,这是我自己玩的过程最难忍受的地方。但即使这样我都玩的下去,自己都觉得不可思议,之前放弃过很长时间,最近又拾起来继续,想来是抽卡这种赌博性质的游戏确实会刺激人,给人快感。即使知道它是无底洞还是忍不住恶劣的侥幸心,还有一种心理是给游戏充了很多钱总想着通过抽卡赢回来,但这也是一厢情愿,永远不可能,投进去的都是沉没成本,事实上就是每一次卡池都会砸钱。
每天一两万单,这样的成绩对其他类目的产品来说,在电商平台上有这样的成绩一点也不奇怪。可农产品呢,这几乎不太可能。
农产品每天一千单都相当的考验供应链:采摘、分拣、打包、贴单等等,可能就是田间地头热闹,但运营的人却亏了本。农产品价格低、利润低,但是却比其他标准化的产品要付出得更多。
做农产品电商是一件吃力不讨好的事,现在很多有流量的网红是不愿意碰的。这几天也在反复论证农产品的利润比,还有投入比。既然入了这一行,肯定会坚持下去的!
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