#谢可寅[超话]##女孩子就是要搞事业#
我永远相信人在做天在看这一句
本来因为今天蹭了一个rs, 得到70w+的阅读量,开心的不得了,但是从下午事情开始心情就变得低沉,我也是第一次粉一个爱豆,根本不知道该怎么办,长那么大没骂过,没黑过爱豆,第一个反应是该怎么反驳回去,那一瞬间真的想骂人,但是想到我们搬家会影响很多事情...就一直忍着,一天没有出口去反驳一个人,我害怕我说的话落下了把柄,可是看了那么多,真的好委屈啊,为什么shaking明明很正常的说话,结果却搞成这样,我想不明白,他们的点在哪里?真的有被害妄想症?呵呵!如果是这样就说的清了,搞不懂去挑拨那么多家的粉丝对他们有什么好处!追星真的好累啊!第一次饭圈是这样的!有一瞬间真的想删掉微博不再关注,可是我舍不得,我想默默的陪着谢可寅,想知道她的一点一滴,希望有一天会有一个谢可寅的时代,因为她值得啊!最后想对谢可寅说:“ 勇敢做自己、别辜负时间的馈赠,活出你想要的模样,不管你被贴上了什么样的标签,只有你才能定义自己熬过最苦的日子,做最酷的自己。愿你忠于自己,活得认真,笑得放肆,玩得开心,多仔细看看你自己,你在发光!”
就不艾特了
我永远相信人在做天在看这一句
本来因为今天蹭了一个rs, 得到70w+的阅读量,开心的不得了,但是从下午事情开始心情就变得低沉,我也是第一次粉一个爱豆,根本不知道该怎么办,长那么大没骂过,没黑过爱豆,第一个反应是该怎么反驳回去,那一瞬间真的想骂人,但是想到我们搬家会影响很多事情...就一直忍着,一天没有出口去反驳一个人,我害怕我说的话落下了把柄,可是看了那么多,真的好委屈啊,为什么shaking明明很正常的说话,结果却搞成这样,我想不明白,他们的点在哪里?真的有被害妄想症?呵呵!如果是这样就说的清了,搞不懂去挑拨那么多家的粉丝对他们有什么好处!追星真的好累啊!第一次饭圈是这样的!有一瞬间真的想删掉微博不再关注,可是我舍不得,我想默默的陪着谢可寅,想知道她的一点一滴,希望有一天会有一个谢可寅的时代,因为她值得啊!最后想对谢可寅说:“ 勇敢做自己、别辜负时间的馈赠,活出你想要的模样,不管你被贴上了什么样的标签,只有你才能定义自己熬过最苦的日子,做最酷的自己。愿你忠于自己,活得认真,笑得放肆,玩得开心,多仔细看看你自己,你在发光!”
就不艾特了
#德云社王九龙[超话]#Hi!王楠楠 我是你的小灯笼
祝你生日快乐[心]
开始与世界交手的第二十四年愿你始终兴致盎然
愿你想要的都得到 得到的都美好
“对于24岁的你的祝福,是经历世事而不失少年意
趣,是保持坚定与热爱,是依然能够为世间那些真心实
意而心动。”
希望你继续长成厉害的大人 永远是万事胜意的男孩。
祝你生日快乐[心]
开始与世界交手的第二十四年愿你始终兴致盎然
愿你想要的都得到 得到的都美好
“对于24岁的你的祝福,是经历世事而不失少年意
趣,是保持坚定与热爱,是依然能够为世间那些真心实
意而心动。”
希望你继续长成厉害的大人 永远是万事胜意的男孩。
“得汝所愿,失汝所爱”
“得到你想要的,但失去你最重要的”
汉化这里无论是直译还是意译,其实都能贴合对爱丽丝的描述。在后续的作品中,通常是用在形容AC云对爱丽丝的感情:大切,dear,重要之人,心爱之人,这些描述词在不同的版本中都可以见到。
是否将这“重要”上升至“爱”,事实上取决于玩家的想法。一如原版游戏设计了好感度与情感支线,其中爱丽丝拥有初始50的好感度,可以说是官方暗示,当初次来到金碟游乐城,玩家可以选择与其他人一同游玩,但如果玩家不做选择,独自离开的话,爱丽丝则会主动陪同,与克劳德接受凯特西的占卜。
凯特西仅做过两次占卜,第一次是金碟为克劳德占卜,第二次则是在古代种神庙为爱丽丝占卜,而第二次的占卜,与好感度无关,凯特西都会称克劳德与爱丽丝是天作之合。
游戏以培养好感度的方式,交给玩家来决定是否爱上爱丽丝,当玩家未选择与爱丽丝约会而选择别人时,游戏则会通过与其他人约会时的话语,暗示爱丽丝与克劳德的感情,引导玩家做出更正确的选择。
但无论游戏做了多少的铺垫与暗示,最终是否爱上爱丽丝,永远取决于玩家本身。
23年后的最终幻想七重制版,不再以对话选项作为分支,而是以支线,下水道的搀扶作为决心事件的影响,官方再次把最后的选择权交给了玩家。游戏中的克劳德可以做到无条件的信任爱丽丝,而屏幕前的玩家又是否可以同样做到。
“但是你不要爱上我”
看似是爱丽丝的拒绝,但玩过本传就能明白,克劳德的决心事件实际上是爱丽丝对23年间爱上她的玩家们最深情的告白,感谢大家可以喜欢她那么久。
[得汝所愿,失汝所爱]或许是来自天幻汉化组的私心,又或许汉化组也想符合游戏制作最初的想法,希望能引导玩家去爱上爱丽丝,来兑现那份报酬。
#克劳德爱丽丝[超话]##clerith#
“得到你想要的,但失去你最重要的”
汉化这里无论是直译还是意译,其实都能贴合对爱丽丝的描述。在后续的作品中,通常是用在形容AC云对爱丽丝的感情:大切,dear,重要之人,心爱之人,这些描述词在不同的版本中都可以见到。
是否将这“重要”上升至“爱”,事实上取决于玩家的想法。一如原版游戏设计了好感度与情感支线,其中爱丽丝拥有初始50的好感度,可以说是官方暗示,当初次来到金碟游乐城,玩家可以选择与其他人一同游玩,但如果玩家不做选择,独自离开的话,爱丽丝则会主动陪同,与克劳德接受凯特西的占卜。
凯特西仅做过两次占卜,第一次是金碟为克劳德占卜,第二次则是在古代种神庙为爱丽丝占卜,而第二次的占卜,与好感度无关,凯特西都会称克劳德与爱丽丝是天作之合。
游戏以培养好感度的方式,交给玩家来决定是否爱上爱丽丝,当玩家未选择与爱丽丝约会而选择别人时,游戏则会通过与其他人约会时的话语,暗示爱丽丝与克劳德的感情,引导玩家做出更正确的选择。
但无论游戏做了多少的铺垫与暗示,最终是否爱上爱丽丝,永远取决于玩家本身。
23年后的最终幻想七重制版,不再以对话选项作为分支,而是以支线,下水道的搀扶作为决心事件的影响,官方再次把最后的选择权交给了玩家。游戏中的克劳德可以做到无条件的信任爱丽丝,而屏幕前的玩家又是否可以同样做到。
“但是你不要爱上我”
看似是爱丽丝的拒绝,但玩过本传就能明白,克劳德的决心事件实际上是爱丽丝对23年间爱上她的玩家们最深情的告白,感谢大家可以喜欢她那么久。
[得汝所愿,失汝所爱]或许是来自天幻汉化组的私心,又或许汉化组也想符合游戏制作最初的想法,希望能引导玩家去爱上爱丽丝,来兑现那份报酬。
#克劳德爱丽丝[超话]##clerith#
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