最近在玩:
◎真五最想槽的是因为没存档几个小节重玩了不下五次[微笑]战斗机制就是很普通的回合制,刚开始玩很枯燥跑图也很盲目,突然遇到强的妖怪敌人直接一巴掌被扇死也跑不了,挑战前没存档又被打回老家。还有打野怪不管是战斗胜利或者收对方为仲魔,结束后它们还是在那杵着不会消失,容易没来得及回血就又被拉进战斗里消耗。但玩到后面还是有点点上头的吧除了各种必须存档点存档/手动回血之类的麻烦事。妖怪的设计都挺有意思的我存了很多参考,主角长得太龙了不愿多说。我再努力玩看看呢蒽
◎xb1今天刚开始玩一点点,画质和xb2是一样水平,作为玩过xb2的特典开局送了很多钱[偷笑]战斗机制和其它两作都不一样,体验等我玩多点再写。ui我也挺喜欢的,很简洁清晰。希望能通过这作找到xb3里我没发现的彩蛋[打call]
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#立石俊树[超话]##立石俊树#
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面向『TOSHIKI TATEISHI Fan Meeting vol.2 〜Memorial day!!〜』的准备,我们向大家募集想让立石挑战的企划!
比如说...大胃王或者激辣挑战之类的!
应大家要求,立石将挑战这些企划
企划请在这条推特回复或者引用转推♪ 截止时间到11/16(水)21:00!
by STAFF
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