难道我会不觉得意难平么
七年 认识不过九年
在一块四年 拖了三年
开始是我见证她一步步成长
现在是她见证我一步步成长
我拒绝了和她的一切联系,经过一些事终于释怀了她,谈及她就和不熟的其他人一样,完全没在意了。
可是她好像还沉浸在或许某一天会和我和好,我给她的说法是不可能的,她或许理解了一点。
其实我们都很奇怪,最终我们为什么会是如今不相识的地步。
今天谈及她,这个意难平或许是有点,不过也是意难平我和她之间最后连相识也没有,也许最开始我们在一块的方向就走的不太对。
七年 认识不过九年
在一块四年 拖了三年
开始是我见证她一步步成长
现在是她见证我一步步成长
我拒绝了和她的一切联系,经过一些事终于释怀了她,谈及她就和不熟的其他人一样,完全没在意了。
可是她好像还沉浸在或许某一天会和我和好,我给她的说法是不可能的,她或许理解了一点。
其实我们都很奇怪,最终我们为什么会是如今不相识的地步。
今天谈及她,这个意难平或许是有点,不过也是意难平我和她之间最后连相识也没有,也许最开始我们在一块的方向就走的不太对。
喜迎周五,聊聊一部漫画和一款游戏吧:
《奈奇的大冒险》:这部漫画是一部早年看过的十分小众的作品,最初在童年时期买过的杂志《儿童漫画》的每月下半月刊上连载过,2003年6月至2006年8月,一共连载了35集,最终不知为何再也没有结局。感觉我的童年也和这部漫画一样未完结…真是一大遗憾。后来高中时期在贴吧里和几位同样对这部漫画有情怀的小伙伴们一起组建了这部漫画的粉丝群,但这么多年来也一直不温不火,没啥太多动静。但没!想!到!作者竟然在有一天突然混进了群里,而且就在前两天突然冒泡宣布要把这部作品正式重启。
时隔16年之后,我的童年回来了。
先来说说这部漫画的内容和形式:题材是男生们喜闻乐见的冒险题材,剧情像《塞尔达传说》+《海贼王》,主角为了寻找魔法书而独自出发,中途组建了自己的队伍,成员是许多性格各异有各自特殊属性的小伙伴,然后主角团们一边冒险一边对抗反派的故事。故事看起来似乎挺简单哈,但不同于常规漫画,读者只负责看就完了,这部漫画可以理解为一部一个人也能玩的纸上单机游戏,简化了很多桌游的复杂规则,读者作为主角从第一格开始进入到游戏中,但永远不会知道下一格是什么剧情(因为每一格内容都是随机打散分布的),主角团队遇敌触发的战斗机制竟然是答题(各种益智题目类型,答案分不同选项,答对剧情继续,答错则游戏结束)。这种形式到现在为止我也没有在哪部漫画中看到过类似的,可以说 真·领先行业20年。
当年一个月就苦等一集,相当于一个月才能玩一次游戏,玩一次就存档一个月。。
抛开玩法,说说观感:作者的画风即便放到现在也很能打,除了《儿童漫画》,他还在当年的《幽默大师》这些刊物上有其他作品连载,最最最关键的是,作者把自己喜欢的众多经典IP在自己的作品里进行了完美的致敬,比如《星球大战》、《特种部队》、《鬼武者》甚至《街霸》和《天诛》…直到最近读了《玩家1号》(电影头号玩家的原著)才知道,能把自己喜欢的流行文化元素融入到自己的作品中有多厉害。。
不过可惜的是作者表示还是希望把这部漫画做成儿童向的作品,继续在刊物上进行呈现(说实话知道作者的想法后再次觉得遗憾。。)
再来说说游戏:在好几年前我就脑补过,如果这部漫画作为游戏来进行呈现会是啥样,至少应该是一款独立游戏RPG风格的游戏吧。在群里认识的朋友还真有尝试着想把漫画做成游戏的,不过最后的成果嘛…
直到最近玩到这款游戏——《TUNIC》,2.5D视角,画风治愈,解谜过关,难度适中(偏难),可以说是我心中最完美的关于这部漫画的游戏呈现形式了。(图6-图9)
很奇怪,或者说遗憾,喜欢的漫画作品无法用喜欢的形式呈现出来,只恨自己不是游戏设计专业的。
不过突然冒出来一个念头,不然去学一下游戏制作吧?不是说了要去探索一下人生更多的可能性吗?搞搞游戏创作,用自己的行动把童年梦想复活,这可真是一件想想就很酷(难)的事情呢!
如果你还没看过这部漫画,推荐你去看。
如果你还没玩过这款游戏,同样推荐你去玩。
总会有一些遗憾可能在未来的某一天会给你带来动力吧。
新的故事就要开始了,我们都要往前看,不是吗?
《奈奇的大冒险》:这部漫画是一部早年看过的十分小众的作品,最初在童年时期买过的杂志《儿童漫画》的每月下半月刊上连载过,2003年6月至2006年8月,一共连载了35集,最终不知为何再也没有结局。感觉我的童年也和这部漫画一样未完结…真是一大遗憾。后来高中时期在贴吧里和几位同样对这部漫画有情怀的小伙伴们一起组建了这部漫画的粉丝群,但这么多年来也一直不温不火,没啥太多动静。但没!想!到!作者竟然在有一天突然混进了群里,而且就在前两天突然冒泡宣布要把这部作品正式重启。
时隔16年之后,我的童年回来了。
先来说说这部漫画的内容和形式:题材是男生们喜闻乐见的冒险题材,剧情像《塞尔达传说》+《海贼王》,主角为了寻找魔法书而独自出发,中途组建了自己的队伍,成员是许多性格各异有各自特殊属性的小伙伴,然后主角团们一边冒险一边对抗反派的故事。故事看起来似乎挺简单哈,但不同于常规漫画,读者只负责看就完了,这部漫画可以理解为一部一个人也能玩的纸上单机游戏,简化了很多桌游的复杂规则,读者作为主角从第一格开始进入到游戏中,但永远不会知道下一格是什么剧情(因为每一格内容都是随机打散分布的),主角团队遇敌触发的战斗机制竟然是答题(各种益智题目类型,答案分不同选项,答对剧情继续,答错则游戏结束)。这种形式到现在为止我也没有在哪部漫画中看到过类似的,可以说 真·领先行业20年。
当年一个月就苦等一集,相当于一个月才能玩一次游戏,玩一次就存档一个月。。
抛开玩法,说说观感:作者的画风即便放到现在也很能打,除了《儿童漫画》,他还在当年的《幽默大师》这些刊物上有其他作品连载,最最最关键的是,作者把自己喜欢的众多经典IP在自己的作品里进行了完美的致敬,比如《星球大战》、《特种部队》、《鬼武者》甚至《街霸》和《天诛》…直到最近读了《玩家1号》(电影头号玩家的原著)才知道,能把自己喜欢的流行文化元素融入到自己的作品中有多厉害。。
不过可惜的是作者表示还是希望把这部漫画做成儿童向的作品,继续在刊物上进行呈现(说实话知道作者的想法后再次觉得遗憾。。)
再来说说游戏:在好几年前我就脑补过,如果这部漫画作为游戏来进行呈现会是啥样,至少应该是一款独立游戏RPG风格的游戏吧。在群里认识的朋友还真有尝试着想把漫画做成游戏的,不过最后的成果嘛…
直到最近玩到这款游戏——《TUNIC》,2.5D视角,画风治愈,解谜过关,难度适中(偏难),可以说是我心中最完美的关于这部漫画的游戏呈现形式了。(图6-图9)
很奇怪,或者说遗憾,喜欢的漫画作品无法用喜欢的形式呈现出来,只恨自己不是游戏设计专业的。
不过突然冒出来一个念头,不然去学一下游戏制作吧?不是说了要去探索一下人生更多的可能性吗?搞搞游戏创作,用自己的行动把童年梦想复活,这可真是一件想想就很酷(难)的事情呢!
如果你还没看过这部漫画,推荐你去看。
如果你还没玩过这款游戏,同样推荐你去玩。
总会有一些遗憾可能在未来的某一天会给你带来动力吧。
新的故事就要开始了,我们都要往前看,不是吗?
“美国如何才能打败中国?”
这是美军上将汤普森提出的问题,而曾经的世界首富发言:中国经济会达到美国两倍以上,这是真的吗?
中国从成立以来,就如同一头苏醒的狮子一般咆哮呐喊。值得一提的是,我国的经济发展十分迅速,超越了许多国家。
眼看着中国正飞速崛起,身为世界第一的超级大国——美国,便开始坐不住了。于是就在背后搞起了小动作。
美国每天都担心自己的第一名号被其他国家抢走,于是天天想一些办法制衡那些即将超过他的国家。
由于我国发展迅速,所以如今的美国把目标转向到了中国,他们害怕未来的某一天,中国会反超他们。
于是,为了放缓中国经济发展的节奏,美国想出了一个伤敌一千,自损八百的馊主意。那就是与中国采取贸易战。
要知道,中国作为出口大国,许多行业的商品都会出口的美国。而美国也正是发现了中国的这一特点,对中国的出口采取限制。
这容易导致价格的小浮动增高,而价格的提高在市场上也会引起不小的反响。在质量没变的情况下,商品的价格骤然提高,势必会引起消费者的异议,导致商品销量下降。
商品销量一旦下降,就会使得中国出口美国商品的需求量减少,中国也会为此损失许多利润。
我国在之前的一次外交部与美国外交部的会议上,中方的负责人也与美方在关税上达成了协议。称不会在对关税随即进行更改。
针对于这个贸易战的背后的主要原因,马斯克在一次采访中,说出了其问题所在。
他表示“中国的经济终究会有一天会超越美国。可能你现在觉得是笑话,但是这句话在未来的几年终究会兑现!”
针对这句话,马斯克给出了自己的理解和看法。首先,就是与中国相比,美国银行的存储率非常低。而这也是美国所存在的主要问题之一。
美国人向来都是超额消费的,他们宁愿透支着信用卡,也不愿在工资下发的时候攒下一些钱,这种行为与中国是大相径庭的。
由于美国公民的这种行为,造成了美国的银行存储率不容乐观。如此低下的银行存率导致美国的贸易赤字。
而中国与美国相比,存储率常年居高不下,这无疑是拉开了中美两国的贸易水平。此外,在全球经济背景下,贸易的分工导致中美贸易水平被拉大。在如此不利的情况下,难怪美国要对中国采取贸易战。
但是,如今对中国采取的贸易战中,美国可不像之前那么顺利。一个是中国的业务十分复杂,限制了一个还有其他业务;一个是美国确实是需要中国的这些商品。
如果按照中国现在的发展趋势的话,有望在大概五年之后,中国便会超越美国,成为世界第一。但即便是中国当了第一,也不会像美国一样欺软怕硬,而是会继续保持着谦虚恭敬的态度做人做事!
这是美军上将汤普森提出的问题,而曾经的世界首富发言:中国经济会达到美国两倍以上,这是真的吗?
中国从成立以来,就如同一头苏醒的狮子一般咆哮呐喊。值得一提的是,我国的经济发展十分迅速,超越了许多国家。
眼看着中国正飞速崛起,身为世界第一的超级大国——美国,便开始坐不住了。于是就在背后搞起了小动作。
美国每天都担心自己的第一名号被其他国家抢走,于是天天想一些办法制衡那些即将超过他的国家。
由于我国发展迅速,所以如今的美国把目标转向到了中国,他们害怕未来的某一天,中国会反超他们。
于是,为了放缓中国经济发展的节奏,美国想出了一个伤敌一千,自损八百的馊主意。那就是与中国采取贸易战。
要知道,中国作为出口大国,许多行业的商品都会出口的美国。而美国也正是发现了中国的这一特点,对中国的出口采取限制。
这容易导致价格的小浮动增高,而价格的提高在市场上也会引起不小的反响。在质量没变的情况下,商品的价格骤然提高,势必会引起消费者的异议,导致商品销量下降。
商品销量一旦下降,就会使得中国出口美国商品的需求量减少,中国也会为此损失许多利润。
我国在之前的一次外交部与美国外交部的会议上,中方的负责人也与美方在关税上达成了协议。称不会在对关税随即进行更改。
针对于这个贸易战的背后的主要原因,马斯克在一次采访中,说出了其问题所在。
他表示“中国的经济终究会有一天会超越美国。可能你现在觉得是笑话,但是这句话在未来的几年终究会兑现!”
针对这句话,马斯克给出了自己的理解和看法。首先,就是与中国相比,美国银行的存储率非常低。而这也是美国所存在的主要问题之一。
美国人向来都是超额消费的,他们宁愿透支着信用卡,也不愿在工资下发的时候攒下一些钱,这种行为与中国是大相径庭的。
由于美国公民的这种行为,造成了美国的银行存储率不容乐观。如此低下的银行存率导致美国的贸易赤字。
而中国与美国相比,存储率常年居高不下,这无疑是拉开了中美两国的贸易水平。此外,在全球经济背景下,贸易的分工导致中美贸易水平被拉大。在如此不利的情况下,难怪美国要对中国采取贸易战。
但是,如今对中国采取的贸易战中,美国可不像之前那么顺利。一个是中国的业务十分复杂,限制了一个还有其他业务;一个是美国确实是需要中国的这些商品。
如果按照中国现在的发展趋势的话,有望在大概五年之后,中国便会超越美国,成为世界第一。但即便是中国当了第一,也不会像美国一样欺软怕硬,而是会继续保持着谦虚恭敬的态度做人做事!
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