#狼队第五人格[超话]#
爽!帅!!好!!!喜欢!!
抽一个评论包邮送小果冻录屏组周边一套
下周六晚8点开奖!
(蓝衣小冻系列由录屏组成员莉莉丝赞助)
老样子要求:在评论加油或夸夸狼崽、狼超6级以上、关注了小果冻b站录屏组“是你de小果冻”
个人原因不抽和粉(看到会被我拉黑)
狼崽们继续加油冲冲冲!! https://t.cn/A6ogqnrn
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通了五版本的幻想传说,这次PSP换装迷宫X附赠版终于把全要素达成了~
五个版本里,大地图上的22处宝物搜刮了4次,莫里亚坑道22层打了4次,奥丁打了3次,社长儿子支线打了3次,冥王打了2次,忍者挑战打了2次,斗技场十周目打了1次,杜兰特之森走了1次,精灵族长支线打了1次,暗之洞窟打了1遍次,莉莉丝打了1次,杀剧舞荒剑学了1次。我的人生没有遗憾了!
同时,我也对新、老游戏的一个重要区别又有了更清晰的体会。
90年代前中期的老游戏,往往系统不怎么复杂,像FF、沙加那样值得深度钻研系统的作品并不多。正如幻想传说,这系统的深度和PS2宿命传说R、PS3圣恩传说F是没法比的。哪怕是换装迷宫X附赠版,放魔法时战斗不停顿了,系统也是和永恒传说有一定差距。
但正是因为它系统不复杂,和DQ、天外魔境、重装机兵等系列一样,各种装备、道具,甚至人物属性值,都有了更显著的意义。幻想传说里每学到一个新技能,每得到一个新防具、新饰品,甚至每升个几级,就能感受到更舒适的战斗体验。而幻想传说大地图的藏宝地点,迷宫里各种宝箱的分布,非常好得满足了“地图探索”与“实力提升”之间的关联。尤其是用魔法药水把“+5%HP、TP”的药草升级到“+10%”,把各种饰品都逐一升级、能力翻倍,体验到的幸福感也不是现在的新游戏能比拟的。最终迷宫里还有花钱帮我们升级的NPC,我把整个游戏几十小时积累的杂物都给卖了,换成900万的钱,从它那里升了20多级,实在是无比爽快。整个游戏里的宝箱都是有价值的啊!
正如以前DQ里那些衣柜里的种子、小徽章,能给玩家带来“小确幸”,也是因为DQ系统体系比较简单,种子带来的数值提升、小徽章交换的强力装备,是真正能让玩家感受到“不一样”的。而现在游戏技巧越来越多,各种破防系统、魔女时间、职业组合、无限连击等等方式都能代替以往数值、装备的作用,所以FF系列越到后面防具种类就越少,从以前的头盔、盾牌、铠甲、饰品四栏,到FF10只剩“防具”这1栏,正是因为系统太丰富了,所以各种装备道具的存在价值就降低了。异度之刃2里我也没对任何装备道具有过印象,因为挂球破球比装备本身有用多了。闪轨3、伊苏9的战斗系统比90年代那些老RPG好玩N倍,但是它们的装备系统则沦为了鸡肋,每一章节商店里的装备都全部更新,前一章节哪怕是精心打造的强力装备到了下一章就没用了。
所以我一直觉得SFC时代RPG“遍地寻宝”的体验,在如今越来越少了。虽然新游戏系统很耐玩,更值得深究,但“地图探索”与”人物成长”之间的联系则不可避免地减弱了。重装机兵、青之天外等RPG在地图某角落里获得神兵利器的快感,DQ3游戏中期到后期地图升级的快感,DQ6在海底找到宝物神殿的快感,FF3在最终迷宫隐藏商店购物的快感,在如今的新游戏中已经好久没体验到了。毕竟新老游戏侧重点差异太大了,只能说各有利弊吧。
下面是sfc、gba、psp三版本幻想传说对比第二弹——
五个版本里,大地图上的22处宝物搜刮了4次,莫里亚坑道22层打了4次,奥丁打了3次,社长儿子支线打了3次,冥王打了2次,忍者挑战打了2次,斗技场十周目打了1次,杜兰特之森走了1次,精灵族长支线打了1次,暗之洞窟打了1遍次,莉莉丝打了1次,杀剧舞荒剑学了1次。我的人生没有遗憾了!
同时,我也对新、老游戏的一个重要区别又有了更清晰的体会。
90年代前中期的老游戏,往往系统不怎么复杂,像FF、沙加那样值得深度钻研系统的作品并不多。正如幻想传说,这系统的深度和PS2宿命传说R、PS3圣恩传说F是没法比的。哪怕是换装迷宫X附赠版,放魔法时战斗不停顿了,系统也是和永恒传说有一定差距。
但正是因为它系统不复杂,和DQ、天外魔境、重装机兵等系列一样,各种装备、道具,甚至人物属性值,都有了更显著的意义。幻想传说里每学到一个新技能,每得到一个新防具、新饰品,甚至每升个几级,就能感受到更舒适的战斗体验。而幻想传说大地图的藏宝地点,迷宫里各种宝箱的分布,非常好得满足了“地图探索”与“实力提升”之间的关联。尤其是用魔法药水把“+5%HP、TP”的药草升级到“+10%”,把各种饰品都逐一升级、能力翻倍,体验到的幸福感也不是现在的新游戏能比拟的。最终迷宫里还有花钱帮我们升级的NPC,我把整个游戏几十小时积累的杂物都给卖了,换成900万的钱,从它那里升了20多级,实在是无比爽快。整个游戏里的宝箱都是有价值的啊!
正如以前DQ里那些衣柜里的种子、小徽章,能给玩家带来“小确幸”,也是因为DQ系统体系比较简单,种子带来的数值提升、小徽章交换的强力装备,是真正能让玩家感受到“不一样”的。而现在游戏技巧越来越多,各种破防系统、魔女时间、职业组合、无限连击等等方式都能代替以往数值、装备的作用,所以FF系列越到后面防具种类就越少,从以前的头盔、盾牌、铠甲、饰品四栏,到FF10只剩“防具”这1栏,正是因为系统太丰富了,所以各种装备道具的存在价值就降低了。异度之刃2里我也没对任何装备道具有过印象,因为挂球破球比装备本身有用多了。闪轨3、伊苏9的战斗系统比90年代那些老RPG好玩N倍,但是它们的装备系统则沦为了鸡肋,每一章节商店里的装备都全部更新,前一章节哪怕是精心打造的强力装备到了下一章就没用了。
所以我一直觉得SFC时代RPG“遍地寻宝”的体验,在如今越来越少了。虽然新游戏系统很耐玩,更值得深究,但“地图探索”与”人物成长”之间的联系则不可避免地减弱了。重装机兵、青之天外等RPG在地图某角落里获得神兵利器的快感,DQ3游戏中期到后期地图升级的快感,DQ6在海底找到宝物神殿的快感,FF3在最终迷宫隐藏商店购物的快感,在如今的新游戏中已经好久没体验到了。毕竟新老游戏侧重点差异太大了,只能说各有利弊吧。
下面是sfc、gba、psp三版本幻想传说对比第二弹——
然后我这里为什么要写孙悟空再次变小的这件事呢?
回到西游记原著,其实一开始就已经说明了,古月(老)——无性
儿男,但又是婴
为什么会这么矛盾?其实暗含的就是它从老变小
外女内男(女为假象,男为真象,本是万象)
(真假葫芦那段,雌葫芦为假,雄葫芦为真)
(变小封印在树脂里的亚当,披着莉莉丝外衣的亚当,坐在初号机(莉莉丝之肉体做的EVA里的男性碇真嗣))
红楼梦中,贾宝玉的一个侍女开玩笑说,希望他下辈子投胎变成女人
其实都是有暗示的
包括很多周星驰的电影
回到西游记原著,其实一开始就已经说明了,古月(老)——无性
儿男,但又是婴
为什么会这么矛盾?其实暗含的就是它从老变小
外女内男(女为假象,男为真象,本是万象)
(真假葫芦那段,雌葫芦为假,雄葫芦为真)
(变小封印在树脂里的亚当,披着莉莉丝外衣的亚当,坐在初号机(莉莉丝之肉体做的EVA里的男性碇真嗣))
红楼梦中,贾宝玉的一个侍女开玩笑说,希望他下辈子投胎变成女人
其实都是有暗示的
包括很多周星驰的电影
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