这两天情绪不太稳,说实话,我很少这样,我总是高高兴兴,尽量拾掇起零零碎碎的快乐,让日子更轻松一些。可我也在某些点上敏感,如果有谁很没修养地冒犯了我,让我感到伤自尊,或者谁很矫情的轻视了我,让我感到被轻辱,我就会选择不玩了,而且我会生气,虽然我会隐忍着不发作,但我会做出决定,此人不可深交。当然对方可能意识不到,甚至觉得自己向来如此,本来这样,何必大惊小怪。这个社会上,有些人只在乎专业优势,其他修养可以不顾,我有能力我就可以不管不顾,没里没面儿。我不认同这些,我是很自我的人,不能对等,那就不玩。但如果你的水准让我服膺,那另当别论,如果你半瓶醋还要指手画脚,各种难伺候,那对不起,您找别人耍去,爷不伺候。我为什么喜欢北京,就因为老北京人就有这样一股子劲儿,“爱谁谁,爷不伺候”。
李白最好的一句诗,就是“仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人”。
朋友们有时指出我的短板,有些我虚心接受,我是那种不断调整的人,我喜欢有所精进,但有些短板我不改,因为那所谓的短板,是因为“不合时宜”,不合也许会有所损失,但如果这种不合时宜能够保存我的个性,能够让我感到生活的快乐,而又并不有损原则,那么我不改,我不调整,我会我行我素。
人生路走了这么长了,还是要有所保留有所珍重的,怎么能完全收了自己的个性,去接受他人的涂抹?涂抹掉个性,服服帖帖,那样也许会收获更多,但我宁愿敝帚自珍,边缘一些。
张扬个性的时代从未来过,自己营造小宇宙吧。
李白最好的一句诗,就是“仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人”。
朋友们有时指出我的短板,有些我虚心接受,我是那种不断调整的人,我喜欢有所精进,但有些短板我不改,因为那所谓的短板,是因为“不合时宜”,不合也许会有所损失,但如果这种不合时宜能够保存我的个性,能够让我感到生活的快乐,而又并不有损原则,那么我不改,我不调整,我会我行我素。
人生路走了这么长了,还是要有所保留有所珍重的,怎么能完全收了自己的个性,去接受他人的涂抹?涂抹掉个性,服服帖帖,那样也许会收获更多,但我宁愿敝帚自珍,边缘一些。
张扬个性的时代从未来过,自己营造小宇宙吧。
是不是从懂事的那一刻起,我们就要开始慢慢学会妥协。为了父母,为了爱人,为了朋友或者其他任何你在乎的一切。不管在乎的多或少,只要你在乎,那似乎就会涉及到妥协的问题。不管是谁妥协,妥协的那个人大概率会产生一种类似委屈情绪,但往往妥协的一方,并不会得到相应的慰籍,就算有也少的可怜。
所以我很认同一句话“每个人都是一座孤岛”,我也觉得没有谁可以完全体会到另一个人的感受,顶多是有相似的经历而已。
大千世界里,当然也有特立独行的人,对于这类人,我羡慕、钦佩、向往,他们应该很勇敢,应该也付出了许多,或许是别人异样的眼光,或许是家人的不理解,或者是一些难听的话语等等(我猜的),但我仍然很想成为他们,很遗憾,现在的我做不到。
愿余生,尽最大的努力,做自己![太阳]
所以我很认同一句话“每个人都是一座孤岛”,我也觉得没有谁可以完全体会到另一个人的感受,顶多是有相似的经历而已。
大千世界里,当然也有特立独行的人,对于这类人,我羡慕、钦佩、向往,他们应该很勇敢,应该也付出了许多,或许是别人异样的眼光,或许是家人的不理解,或者是一些难听的话语等等(我猜的),但我仍然很想成为他们,很遗憾,现在的我做不到。
愿余生,尽最大的努力,做自己![太阳]
今天读的是这本,这本可以说是组成“小岛秀夫”这一人格的碎片的集合,作为随笔集文笔确实也很随便,文风很像是他推特上的推文(x
书里他有个观点我很认同,人会喜欢上拥有自己所没有之物的人,相近的基因持续融合反而会丧失多样性,朋友、恋人、作品都是如此。阅读、电影、音乐、游戏都是向未知外延的一次探索,相遇的这些新作品中,有百分之九十可能都是“谢谢惠顾”,剩下百分之十才是自己喜欢或者真正优秀的作品,但阅读这百分之九十的经验并不会白费。
拿游戏举例,有的游戏开发者只玩大众普遍认为大作的游戏(大致可以理解为mc80分以上,销量百万或者千万级的那些话题作),其他60-80分区间的游戏可能因为看了某一处缺点的评价就不去玩了。结果到了他们自己策划或者做决策的时候,遇到一些难以决策的问题下意识就是看看“大作”怎么做的,且不说开发成本和技术都不是一个体量不具有参考意义,并且这些“大作”的一些长板过于长以至于可以遮盖缺点。
很多问题的解决答案或者说参考我觉得恰恰在那些60-80分的游戏里面,多玩一些“有缺点”的游戏可能反而对于开发者更有收获。
书里他有个观点我很认同,人会喜欢上拥有自己所没有之物的人,相近的基因持续融合反而会丧失多样性,朋友、恋人、作品都是如此。阅读、电影、音乐、游戏都是向未知外延的一次探索,相遇的这些新作品中,有百分之九十可能都是“谢谢惠顾”,剩下百分之十才是自己喜欢或者真正优秀的作品,但阅读这百分之九十的经验并不会白费。
拿游戏举例,有的游戏开发者只玩大众普遍认为大作的游戏(大致可以理解为mc80分以上,销量百万或者千万级的那些话题作),其他60-80分区间的游戏可能因为看了某一处缺点的评价就不去玩了。结果到了他们自己策划或者做决策的时候,遇到一些难以决策的问题下意识就是看看“大作”怎么做的,且不说开发成本和技术都不是一个体量不具有参考意义,并且这些“大作”的一些长板过于长以至于可以遮盖缺点。
很多问题的解决答案或者说参考我觉得恰恰在那些60-80分的游戏里面,多玩一些“有缺点”的游戏可能反而对于开发者更有收获。
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