歌尔事件说明了客户过于单一化,甚至最大客户来自于太平洋对面,是极其不安全的!一旦遭遇变故,对公司可能造成致命打击!我们的市场从大会开始,就开始围绕安全两个字做文章,军事、网络、粮食、能源、医药等等,讲究的就是自主可控。现在热炒的中药、大食堂和供销社也是这方面的延伸。临近周末,特别是今晚对面还要公布CPI数据,大盘又刚刚经历了一根明显的周阳线,所以防御性板块走强,指数整固很正常。
[我喜欢][中国赞]#互联网科技# #科技# #阿里巴巴# #无锡[地点]# 瑞奇海力-RHCIMS智慧机场系统特点及优势:
大数据分析:通过大数据的采集、上传和分析,运用云端技术、实现用户设备的远程管控与运维。
设备互联:通过编制软件,将不同系统与产品之间接口协议标准化, 执行TCP/IP协议,实现机器、设备、云端互联互通。
一体化管控:采用强弱电一体化、软硬件一体化、本地/异地云一体化技术、构建用户云控能源中心,实现控、管、维一体化。
智能调节:通过强大的能效预感知算法及自适应人工智能控制,实现设备的智能调节。
运行安全:所有产品均通过国家强制性安全认证与质量检测,确保设备运行安全。
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一体化管控:采用强弱电一体化、软硬件一体化、本地/异地云一体化技术、构建用户云控能源中心,实现控、管、维一体化。
智能调节:通过强大的能效预感知算法及自适应人工智能控制,实现设备的智能调节。
运行安全:所有产品均通过国家强制性安全认证与质量检测,确保设备运行安全。
#第五人格[超话]#
最近有说人屠平衡的,结合我开服至今的游戏体验来说说看法吧。
(先致歉,我尽量站在中立的角度叙述事实,如果有其他意见和建议、或者内容有引战倾向请告诉我,我会修改和删除。)
纵观整个第五几次大的排位规则修改,很容易就能看出策划在人屠平衡上做的种种尝试。
排位机制的几次大修改,具体时间我不太记得了,但基本上顺序是这样:
(补充说明:策划认为最平衡的人屠胜率比是40:60。)
(补充解释:因为人屠平均胜率比是40:60,而胜利不会触发排位保护分,所以每次保护分的调整对胜率较低的人类影响更大一些。)
1.增加七阶与巅峰七阶(平衡不偏向任何阵营:进一步拉伸各段位玩家数量)
2.增加排位溢出分保护(基本平衡略偏向人类:帮助更多玩家晋级,分散玩家段位,别都堆在低阶)
3.增加局内消息发送,增加修机进度发送,增加屠夫“默契的对手”加分(偏向人类:本质上是为了缩小单排人与车队的差距,因为你没发阻止连麦队伍不互通消息,就只能全开放来保持平衡;人屠信息差减小,需要屠夫拥有更强的控场能力,所以给了点补偿分)
4.取消三阶段位保护分,减少二阶排位保护分(偏向屠夫:因为低端局是屠夫乱杀,那时候全公屏都是三阶五小麋鹿,出来个五阶人类大家就能喊大佬,人类上不去屠夫因为匹配不到人也上不去,大量玩家被积压在低段)
5.增加三阶段位保护,增加四阶排位保护(偏向人类:大量的保护分让玩家上分更容易,不再积压在低段位,同时也是人们说的混子崛起的时代)
6.增加人类额外表现加分,包括但不限于:长时间遛鬼、多次救人、又修机又遛鬼又救人等等(完全偏向人类:单纯段位保护并不能解决各段位人数不均的问题,这种加分机制可以让更多有技术的人上分。当然,东哥除外)
7.增加飞轮(完全偏向人类:根据官方公布数据,屠夫平均胜率下降4%左右,但更加趋近于策划认为平衡的40:60;不过人类更熟练使用飞轮之后会不会进一步影响这个胜率比呢?)
8.增加巅七区域选择(偏向屠夫:羸弱修机位地位-1,屠夫开局目标更加明确,只有约瑟夫受伤的世界达成了)
可以看出,前期策划想过刷掉混子人类,但只持续很短时间,马上大量调整补充人类上分保护,快速催熟一批高阶人类,原因很简单:
高阶屠夫排不到人,如果增加人类上分难度对谁都没有好处。
现在整个游戏处于一种诡异平衡中,几个段位人数断层得厉害,大家也不要一天到晚嚷嚷哪个阵营强,现在是牵一发而动全身,因为这玩意高端低端就是两个游戏,很难保证各段位的调整都令人满意。
平衡之路任重而道远。
(内测邀请码镇楼)
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排位机制的几次大修改,具体时间我不太记得了,但基本上顺序是这样:
(补充说明:策划认为最平衡的人屠胜率比是40:60。)
(补充解释:因为人屠平均胜率比是40:60,而胜利不会触发排位保护分,所以每次保护分的调整对胜率较低的人类影响更大一些。)
1.增加七阶与巅峰七阶(平衡不偏向任何阵营:进一步拉伸各段位玩家数量)
2.增加排位溢出分保护(基本平衡略偏向人类:帮助更多玩家晋级,分散玩家段位,别都堆在低阶)
3.增加局内消息发送,增加修机进度发送,增加屠夫“默契的对手”加分(偏向人类:本质上是为了缩小单排人与车队的差距,因为你没发阻止连麦队伍不互通消息,就只能全开放来保持平衡;人屠信息差减小,需要屠夫拥有更强的控场能力,所以给了点补偿分)
4.取消三阶段位保护分,减少二阶排位保护分(偏向屠夫:因为低端局是屠夫乱杀,那时候全公屏都是三阶五小麋鹿,出来个五阶人类大家就能喊大佬,人类上不去屠夫因为匹配不到人也上不去,大量玩家被积压在低段)
5.增加三阶段位保护,增加四阶排位保护(偏向人类:大量的保护分让玩家上分更容易,不再积压在低段位,同时也是人们说的混子崛起的时代)
6.增加人类额外表现加分,包括但不限于:长时间遛鬼、多次救人、又修机又遛鬼又救人等等(完全偏向人类:单纯段位保护并不能解决各段位人数不均的问题,这种加分机制可以让更多有技术的人上分。当然,东哥除外)
7.增加飞轮(完全偏向人类:根据官方公布数据,屠夫平均胜率下降4%左右,但更加趋近于策划认为平衡的40:60;不过人类更熟练使用飞轮之后会不会进一步影响这个胜率比呢?)
8.增加巅七区域选择(偏向屠夫:羸弱修机位地位-1,屠夫开局目标更加明确,只有约瑟夫受伤的世界达成了)
可以看出,前期策划想过刷掉混子人类,但只持续很短时间,马上大量调整补充人类上分保护,快速催熟一批高阶人类,原因很简单:
高阶屠夫排不到人,如果增加人类上分难度对谁都没有好处。
现在整个游戏处于一种诡异平衡中,几个段位人数断层得厉害,大家也不要一天到晚嚷嚷哪个阵营强,现在是牵一发而动全身,因为这玩意高端低端就是两个游戏,很难保证各段位的调整都令人满意。
平衡之路任重而道远。
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