缓下了刚通关时的感动情绪,好好聊聊我眼中的异度神剑3吧。
如果说XB初代是一把可以让人重燃JRPG希望的猛火,那么XB3就是小心翼翼稳住自己地位的文火,换句话说,我觉得任天堂并没有给高桥组更多的资源去做XB3,monolith在XB3上所做的,是在寻求自己的开发能力与玩家喜好的平衡点,高桥这次的任务,就是弥补之前几作项目把控上的短板,制作一部丝滑舒适的系列续作,所以任何有风险的创造都会暂且避免。
但这个“丝滑舒适”,是有代价的。
XB3的整个剧情非常清晰标准,玩家跟着主角一行人逐渐探清所处世界的本质,时而热血时而绝望,情绪起伏非常到位,但在几个关键剧情上,反转情节没有埋的很好,可能是担心玩家看不懂剧情,所以在高潮前过度的酝酿总会让人猜到即将发生什么,等游戏慢慢按照你的猜想1:1演出来时,观感就会打一些折扣。
战斗系统个人觉得是三作里最糟糕的,前期解锁拖沓,后期也没有足够的新料配合剧情,敌人的梅比乌斯可以合体变得更强,我以为主角团也能再合体,结果并没有,我以为我也能开个机甲爽一把,结果艾塞尔神南火梅丽亚尼亚都开上机甲了也没有我的份,要知道结局开个机甲是在初代里就已经做到的事......这点确实有点失望。
而且合体变身存在感很弱,连锁攻击刚上手很有趣,但战斗一多就显得拖泥带水,我只要把精力用在配置职业和技能上之后就几乎不用做啥了,不像2代的挂球和爆球那样有操控感,好几次打boss我差点睡着。
地图真的很大,但是逛图给的正反馈有些少了,原因很多,主要是因为资源需求不大,怪物密度又过高,我总觉得自己不是在探索而是在躲避。这次的地形略显扁平,不知道是不是2代被人骂怕了,有点矫枉过正,山洞都塞的很肤浅,大山边上随便开个小洞,仅此而已。地图虽然很大,但是前几作那种大跨度的震撼感在三代里似乎只剩个天涯指尖了。但有个小支线我印象很深,任务需求是一串乱码,你要找到那个被困住的人任务才会显示全,这还是挺有意思的,我觉得应该在每个地图都多塞几这样的人。
差不多先说这些,虽然都是在喷,但我对monolith还是很有信心的,XB3在人物细节和各方面技术上都有很明显的进步,你总不能要求别人每一作都大跨步吧,这一作是高桥组给自己现阶段的消化总结,为即将迈出的下一步打下更牢固的基础。
Monolith,明年五月再见。
如果说XB初代是一把可以让人重燃JRPG希望的猛火,那么XB3就是小心翼翼稳住自己地位的文火,换句话说,我觉得任天堂并没有给高桥组更多的资源去做XB3,monolith在XB3上所做的,是在寻求自己的开发能力与玩家喜好的平衡点,高桥这次的任务,就是弥补之前几作项目把控上的短板,制作一部丝滑舒适的系列续作,所以任何有风险的创造都会暂且避免。
但这个“丝滑舒适”,是有代价的。
XB3的整个剧情非常清晰标准,玩家跟着主角一行人逐渐探清所处世界的本质,时而热血时而绝望,情绪起伏非常到位,但在几个关键剧情上,反转情节没有埋的很好,可能是担心玩家看不懂剧情,所以在高潮前过度的酝酿总会让人猜到即将发生什么,等游戏慢慢按照你的猜想1:1演出来时,观感就会打一些折扣。
战斗系统个人觉得是三作里最糟糕的,前期解锁拖沓,后期也没有足够的新料配合剧情,敌人的梅比乌斯可以合体变得更强,我以为主角团也能再合体,结果并没有,我以为我也能开个机甲爽一把,结果艾塞尔神南火梅丽亚尼亚都开上机甲了也没有我的份,要知道结局开个机甲是在初代里就已经做到的事......这点确实有点失望。
而且合体变身存在感很弱,连锁攻击刚上手很有趣,但战斗一多就显得拖泥带水,我只要把精力用在配置职业和技能上之后就几乎不用做啥了,不像2代的挂球和爆球那样有操控感,好几次打boss我差点睡着。
地图真的很大,但是逛图给的正反馈有些少了,原因很多,主要是因为资源需求不大,怪物密度又过高,我总觉得自己不是在探索而是在躲避。这次的地形略显扁平,不知道是不是2代被人骂怕了,有点矫枉过正,山洞都塞的很肤浅,大山边上随便开个小洞,仅此而已。地图虽然很大,但是前几作那种大跨度的震撼感在三代里似乎只剩个天涯指尖了。但有个小支线我印象很深,任务需求是一串乱码,你要找到那个被困住的人任务才会显示全,这还是挺有意思的,我觉得应该在每个地图都多塞几这样的人。
差不多先说这些,虽然都是在喷,但我对monolith还是很有信心的,XB3在人物细节和各方面技术上都有很明显的进步,你总不能要求别人每一作都大跨步吧,这一作是高桥组给自己现阶段的消化总结,为即将迈出的下一步打下更牢固的基础。
Monolith,明年五月再见。
4399游戏盒最新消息!
腾讯天美工作室群(Timi Studio Group)宣布,将与卡普空(Capcom)合作,联合开发《#怪物猎人#》系列手游。
卡普空表示,这款手游将为玩家提供移动平台特有的游戏体验。合作双方将结合各自的经验与优势,将《怪物猎人》推广至更多平台。目前双方并未透露关于这款游戏的细节。
Capcom宣布将与腾讯天美工作室联合开发《怪物猎人》手游,该作品将重现《怪物猎人》系列的狩猎动作,为玩家提供移动平台特有的新游戏体验。官方称此次合作将结合双方的经验与优势,把《怪物猎人》扩展到更多平台,意在让全球各地的资深老猎人或新玩家能够随时随地进行狩猎。
感兴趣的小伙伴们可以预约游戏盒,第一时间获取游戏带来的最新资讯~
腾讯天美工作室群(Timi Studio Group)宣布,将与卡普空(Capcom)合作,联合开发《#怪物猎人#》系列手游。
卡普空表示,这款手游将为玩家提供移动平台特有的游戏体验。合作双方将结合各自的经验与优势,将《怪物猎人》推广至更多平台。目前双方并未透露关于这款游戏的细节。
Capcom宣布将与腾讯天美工作室联合开发《怪物猎人》手游,该作品将重现《怪物猎人》系列的狩猎动作,为玩家提供移动平台特有的新游戏体验。官方称此次合作将结合双方的经验与优势,把《怪物猎人》扩展到更多平台,意在让全球各地的资深老猎人或新玩家能够随时随地进行狩猎。
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#百炼成神开播# 可以一看的国漫,推荐一下
优酷平台,VIP作品,讲成长的,有修炼
仅就目前刚刚播出的一二集而言
团队的用心和经费的燃烧很明显
不论是角色的建模、场景的宏大
抑或是怪兽、暴雨、水洼、动作设计的各种细节
都有值得一看的地方
不是书迷,也谈不上什么动漫爱好者,路人观感
第一集点评
开篇做得非常不错
过渡简洁明快,背景交代干净利落
恩仇一目了然,剪辑运镜远近相宜
故事线明暗交错,起承转合运用自然
真的能看出国漫越来越好的劲道,尤其是特效
吐槽点:
①角色的名字写的忒小,
②怪物龙也不是咱大中国喜欢的蟠龙,(俺家的龙自带腾云驾雾的功能,即使是坏蛋龙,也自带霸气,不像西方世界的怪物龙,非得画俩翅膀才能上天像扑棱蛾子一样瞎扑腾,总是带着一股子邪气)
③伴着不详满天飞的也不是东方动漫常见的乌鸦而是西方吸血鬼世界常见的蝙蝠
得分点:
①华天命的脸捏的还不错
②崔邪的面具和嘴唇也比较诱人
③明眸善睐的宁雨蝶的服装中规中矩(虽然衣摆飘动有些生硬),且没有丰乳肥臀
结论:对于路人而言依然不太友好,至少不会让女性吐槽,混着跟进来看的,不论是小男生还是小女生,看热闹的看热闹,看美人的看美人,互不干扰
第二集点评:
故事看起来比较搞笑
简而言之就是巨灵神搞了两个金箍棒当台钳
然后把个孙猴子罗征夹紧了一顿狂锤
最后他就想起了小妹妹罗嫣(此处妹妹的穿着绝对差评,兄弟对自家受苦小妹的回忆绝对不会是这种类型),换骨洗髓,即将迎来大变身的故事
中间有穿插配角对话,一个叫罗玉书,另一个暂且称为咬树枝君,所以也算明暗线交错,基本合格。
值得称赞的点:
①对梦境和识海的色彩选择
②对角色正邪的脸型、眼型的选择
③光明与黑暗对比明显
给团队的正能量用心点赞
结论:仅就目前而言,《百炼成神》不仅尚可一看,而且片头曲也不错。有心人大概率还能在其中看到类似于《山河剑心》《魔兽世界》的某些画面,在其中听到《不良人》的唢呐传情,还能在角色的某些角度中看到李星云的眼睛、焦恩俊的脸,这种利用动漫作品保留下来不同时代的经典的做法,其实也算惊喜不断
稍显遗憾的地方:配音
在轻重音方面、在气息把握方面,在自带共鸣方面,都还有可以进步的空间
缘由:被打得那么凄惨的罗征也好,被万箭穿心的罗家老爸也好,即使不是雨天,但是浑身各种伤口地被虐,喘息的节奏和一般正常人还是要有所区别的
优酷平台,VIP作品,讲成长的,有修炼
仅就目前刚刚播出的一二集而言
团队的用心和经费的燃烧很明显
不论是角色的建模、场景的宏大
抑或是怪兽、暴雨、水洼、动作设计的各种细节
都有值得一看的地方
不是书迷,也谈不上什么动漫爱好者,路人观感
第一集点评
开篇做得非常不错
过渡简洁明快,背景交代干净利落
恩仇一目了然,剪辑运镜远近相宜
故事线明暗交错,起承转合运用自然
真的能看出国漫越来越好的劲道,尤其是特效
吐槽点:
①角色的名字写的忒小,
②怪物龙也不是咱大中国喜欢的蟠龙,(俺家的龙自带腾云驾雾的功能,即使是坏蛋龙,也自带霸气,不像西方世界的怪物龙,非得画俩翅膀才能上天像扑棱蛾子一样瞎扑腾,总是带着一股子邪气)
③伴着不详满天飞的也不是东方动漫常见的乌鸦而是西方吸血鬼世界常见的蝙蝠
得分点:
①华天命的脸捏的还不错
②崔邪的面具和嘴唇也比较诱人
③明眸善睐的宁雨蝶的服装中规中矩(虽然衣摆飘动有些生硬),且没有丰乳肥臀
结论:对于路人而言依然不太友好,至少不会让女性吐槽,混着跟进来看的,不论是小男生还是小女生,看热闹的看热闹,看美人的看美人,互不干扰
第二集点评:
故事看起来比较搞笑
简而言之就是巨灵神搞了两个金箍棒当台钳
然后把个孙猴子罗征夹紧了一顿狂锤
最后他就想起了小妹妹罗嫣(此处妹妹的穿着绝对差评,兄弟对自家受苦小妹的回忆绝对不会是这种类型),换骨洗髓,即将迎来大变身的故事
中间有穿插配角对话,一个叫罗玉书,另一个暂且称为咬树枝君,所以也算明暗线交错,基本合格。
值得称赞的点:
①对梦境和识海的色彩选择
②对角色正邪的脸型、眼型的选择
③光明与黑暗对比明显
给团队的正能量用心点赞
结论:仅就目前而言,《百炼成神》不仅尚可一看,而且片头曲也不错。有心人大概率还能在其中看到类似于《山河剑心》《魔兽世界》的某些画面,在其中听到《不良人》的唢呐传情,还能在角色的某些角度中看到李星云的眼睛、焦恩俊的脸,这种利用动漫作品保留下来不同时代的经典的做法,其实也算惊喜不断
稍显遗憾的地方:配音
在轻重音方面、在气息把握方面,在自带共鸣方面,都还有可以进步的空间
缘由:被打得那么凄惨的罗征也好,被万箭穿心的罗家老爸也好,即使不是雨天,但是浑身各种伤口地被虐,喘息的节奏和一般正常人还是要有所区别的
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