没错过一期快本却错过每期的成E[跪了]近两年的节目都还觉得刚看过没多久的样子。再看一遍还是爆笑。
不一样的是 之前是看一场开心的综艺节目,而2020一只没有落在我面前也get不到了一个夏天的八月男友,现在换来的就是狂盯有他的每一个镜头[开学季]
有可可爱爱 奇奇怪怪的表情
有入戏的信念感
有无意间认真的搞笑和傻劲儿
有停不下的鼓掌
有偶尔被放出的-17
不一样的是 之前是看一场开心的综艺节目,而2020一只没有落在我面前也get不到了一个夏天的八月男友,现在换来的就是狂盯有他的每一个镜头[开学季]
有可可爱爱 奇奇怪怪的表情
有入戏的信念感
有无意间认真的搞笑和傻劲儿
有停不下的鼓掌
有偶尔被放出的-17
更接近本质的“价”和“量”(三)
在任何一幅技术图表中,技术指标都能造假,均线能造假,包括买卖委比icon,即买卖手比,换手率、内盘icon、外盘等数据,只要庄家有兴致,也全都能轻易造假。甚至是股价在某种意义上说也能造假——拉高诱多或打压洗盘icon。
什么东西不能造假?唯有城交量不能!
城交量忠实、客观的记录着盘面每一笔买卖的城交的数量情况,对散户的小资金如此,对庄家的大资金也是如此。
三大经典位置的城交量特征:建仓放量、出货放量、洗盘缩量。
1、建仓放量。
庄家一旦决定对某只股票建仓,那么无论他怎么保密,终究还是要或多或少的投入真金白银,进行买卖操作,可能处于隐蔽进场的目的,会暂时在股价上低调处理,但城交量必然是慢慢放大的。这个位置城交量的温和放大是庄家无所遁形的必然环节。
由于K线在底部区域横盘icon时间一般都比较长,加上庄家吸货通常以“少食多餐”的形式慢慢展开,城交量的变化不太明显,但整体上是一个缓慢递增的过程。
但是在看似平缓的城交量中,偶尔会有一两个交易日,城交量剧烈放大,然后又回归平静,这很有可能就是庄家的试盘放量动作了,这是一个临盘判定庄家师傅建仓潜伏的重要标志。
蕞后一次明目张胆的放量,应该就是启动时的攻击性放量了,此时,庄家的初批建仓工作已经基本完成,无需再做过多掩饰,一下直接扫光上下档的筹码,并将股价拉高到新台阶,脱离建仓成本区域,表示行情正式拉开了上涨序幕。
技术要点:股价在经历的长期额惨跌之后在底部区域横盘,如有城交量持续温和放大的迹象时,说明有新庄进场开始坐庄,但这个信号不等于跟庄进场信号,这个时候跟进去能不有利润icon钱先不说,起码要白白耗上一段时间。
出现“试盘量”以后,才是散户分批、逢低、少量进场打底仓的时机,而庄家连续放出“启动量”并拉升出盘整平台,攻克上方重要均线的时候才是真的狙击点。
缓慢长期缩量——试盘量——启动量。
量价关系icon做基础,K线语言择时机,指标辅助做决策。
在任何一幅技术图表中,技术指标都能造假,均线能造假,包括买卖委比icon,即买卖手比,换手率、内盘icon、外盘等数据,只要庄家有兴致,也全都能轻易造假。甚至是股价在某种意义上说也能造假——拉高诱多或打压洗盘icon。
什么东西不能造假?唯有城交量不能!
城交量忠实、客观的记录着盘面每一笔买卖的城交的数量情况,对散户的小资金如此,对庄家的大资金也是如此。
三大经典位置的城交量特征:建仓放量、出货放量、洗盘缩量。
1、建仓放量。
庄家一旦决定对某只股票建仓,那么无论他怎么保密,终究还是要或多或少的投入真金白银,进行买卖操作,可能处于隐蔽进场的目的,会暂时在股价上低调处理,但城交量必然是慢慢放大的。这个位置城交量的温和放大是庄家无所遁形的必然环节。
由于K线在底部区域横盘icon时间一般都比较长,加上庄家吸货通常以“少食多餐”的形式慢慢展开,城交量的变化不太明显,但整体上是一个缓慢递增的过程。
但是在看似平缓的城交量中,偶尔会有一两个交易日,城交量剧烈放大,然后又回归平静,这很有可能就是庄家的试盘放量动作了,这是一个临盘判定庄家师傅建仓潜伏的重要标志。
蕞后一次明目张胆的放量,应该就是启动时的攻击性放量了,此时,庄家的初批建仓工作已经基本完成,无需再做过多掩饰,一下直接扫光上下档的筹码,并将股价拉高到新台阶,脱离建仓成本区域,表示行情正式拉开了上涨序幕。
技术要点:股价在经历的长期额惨跌之后在底部区域横盘,如有城交量持续温和放大的迹象时,说明有新庄进场开始坐庄,但这个信号不等于跟庄进场信号,这个时候跟进去能不有利润icon钱先不说,起码要白白耗上一段时间。
出现“试盘量”以后,才是散户分批、逢低、少量进场打底仓的时机,而庄家连续放出“启动量”并拉升出盘整平台,攻克上方重要均线的时候才是真的狙击点。
缓慢长期缩量——试盘量——启动量。
量价关系icon做基础,K线语言择时机,指标辅助做决策。
【《街霸6》添加第三种操作方式 瞎按键也能出招】外媒Gameinformer近日发布了一篇《街头霸王6》独家专访,在访谈过程中,制作人中山隆之把手柄放在桌上并用食指依次按下手柄面板上的按键,但他选择的角色却在不断施展招式。
中山称其为“动感控制”(Dynamic Controls),是除了传统“经典控制”与简易“现代控制”以外的第三种输入模式,依靠游戏AI根据不同情况采取何种动作,这个模式意在让所有玩家都能享受游戏。
文章中举了个例子:若角色之间距离较远,就能一键放出哈斗根,倘若间距很低,按下相同按键就会变成近距离连段。不过选择这种操作模式的玩家依然可以手动移动他们的角色并格挡攻击。
中山还提到了他的灵感来源,称他有见过一些玩家玩格斗游戏就是猛搓手柄希望能偶尔放出一两个招。中山认为他们在正常对局中这样乱按只是做了很多无用功,但随便瞎按若能带来一些不一样的东西,这也是官方所注重的部分。
目前Capcom开发团队正在对“经典”与“现代”两种出招方式进行平衡,希望玩家在比赛中不管用哪种都能保持竞争力,中山甚至认为会有一些高水平职业选手选择“现代”简易出招。另外官方确认“经典”和“现代”操作将对应全部游戏模式,但“动态”仅限本地对战。
《街头霸王6》将于2023年内登陆PS5、PS4、XSX|S与PC,支持简体中文。
中山称其为“动感控制”(Dynamic Controls),是除了传统“经典控制”与简易“现代控制”以外的第三种输入模式,依靠游戏AI根据不同情况采取何种动作,这个模式意在让所有玩家都能享受游戏。
文章中举了个例子:若角色之间距离较远,就能一键放出哈斗根,倘若间距很低,按下相同按键就会变成近距离连段。不过选择这种操作模式的玩家依然可以手动移动他们的角色并格挡攻击。
中山还提到了他的灵感来源,称他有见过一些玩家玩格斗游戏就是猛搓手柄希望能偶尔放出一两个招。中山认为他们在正常对局中这样乱按只是做了很多无用功,但随便瞎按若能带来一些不一样的东西,这也是官方所注重的部分。
目前Capcom开发团队正在对“经典”与“现代”两种出招方式进行平衡,希望玩家在比赛中不管用哪种都能保持竞争力,中山甚至认为会有一些高水平职业选手选择“现代”简易出招。另外官方确认“经典”和“现代”操作将对应全部游戏模式,但“动态”仅限本地对战。
《街头霸王6》将于2023年内登陆PS5、PS4、XSX|S与PC,支持简体中文。
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