异度之刃3也打完了,花费了半年的时间才通关,不得不说,上一部我这么用心,长时间玩的作品还是《塞尔达传说》
感触好多,有很多的心得想分享,被里面的很多的情节触动到了,虽然我第一代和第二代都没有玩
关于本作的主题,很多人都说是对生命的思考,生命存在的意义,我感觉的更多的不仅仅是生命长度的本身,更多的是人性的探讨,就好像Z的存在一样
两个世界的碰撞,因为害怕碰撞的未来,人们的思念形成Z那样的梅比乌斯,将瞬间变成永恒,在自己制定的规则里,任由生命不断的循环为自己提供养分,就像Z里面出现的那个舞台,生命的舞台,而他作为观众,别人的每一次轮回在他眼里只是演出的演员,可怜N和M,追寻着当下的永恒,沦为了棋子
就像是潘多拉的魔盒,即便打开了人的罪恶,但是最终还是留下了希望,就是这个改变世界的希望,贯穿着本作的主题
人物性格也超级喜欢,喜欢诺亚的勇敢,弥央的温柔、兰兹的鲁莽、圣奈的强大,泰恩的冷静、优尼的率真、主角团外,更多的角色带来深刻的思考,艾赛尔对战斗的渴望、约兰对强大的追求、美雅对思念的继承和尤尼斯对送行者职业的探讨、莎莉亚对自己定位的迷失……他们每个人都在用自己的方式去思考生命的意义在哪里,是什么,怎么做?
有限生命的十年,怎么做才是最满足
本作的场景真的好美,CG动画好长,感觉真的是在看一个动漫电影,而不是一个游戏,最磕的当然是诺亚和弥央的爱情拉,他们接吻的瞬间我都感觉是想哭了,那画面好像《你的名字》里的黄昏之时,不愧是年度JRPG神作
最后有个现实意义传递,每个人都有自由选择的权力,不满足少数人既定的规则,你也是诺亚,勇敢的去改变它,也算是激励自己前行的动力吧
感触好多,有很多的心得想分享,被里面的很多的情节触动到了,虽然我第一代和第二代都没有玩
关于本作的主题,很多人都说是对生命的思考,生命存在的意义,我感觉的更多的不仅仅是生命长度的本身,更多的是人性的探讨,就好像Z的存在一样
两个世界的碰撞,因为害怕碰撞的未来,人们的思念形成Z那样的梅比乌斯,将瞬间变成永恒,在自己制定的规则里,任由生命不断的循环为自己提供养分,就像Z里面出现的那个舞台,生命的舞台,而他作为观众,别人的每一次轮回在他眼里只是演出的演员,可怜N和M,追寻着当下的永恒,沦为了棋子
就像是潘多拉的魔盒,即便打开了人的罪恶,但是最终还是留下了希望,就是这个改变世界的希望,贯穿着本作的主题
人物性格也超级喜欢,喜欢诺亚的勇敢,弥央的温柔、兰兹的鲁莽、圣奈的强大,泰恩的冷静、优尼的率真、主角团外,更多的角色带来深刻的思考,艾赛尔对战斗的渴望、约兰对强大的追求、美雅对思念的继承和尤尼斯对送行者职业的探讨、莎莉亚对自己定位的迷失……他们每个人都在用自己的方式去思考生命的意义在哪里,是什么,怎么做?
有限生命的十年,怎么做才是最满足
本作的场景真的好美,CG动画好长,感觉真的是在看一个动漫电影,而不是一个游戏,最磕的当然是诺亚和弥央的爱情拉,他们接吻的瞬间我都感觉是想哭了,那画面好像《你的名字》里的黄昏之时,不愧是年度JRPG神作
最后有个现实意义传递,每个人都有自由选择的权力,不满足少数人既定的规则,你也是诺亚,勇敢的去改变它,也算是激励自己前行的动力吧
风暴阴影巡航导弹即将现身乌克兰战场
通过海湾战争、科索沃战争、利比亚战争、阿富汗战争、叙利亚战争、乌克兰战争,美国的“战斧”、俄罗斯的“口径”逐渐进入人们视野,成为老铁、粉丝、拥趸们口口相传耳熟能详滴巡航导弹。然而有一款相当不错但却不显山露水的欧洲巡航导弹即将弹出,进入人们视野。据悉,有一款名叫“风暴阴影”家伙即将登上乌克兰战场的舞台。那么就让我们去看看这个“神秘”家伙的能耐吧。
风暴阴影巡航导弹是欧洲的一款联合开发导弹,由欧洲导弹集团公司(英国宇航公司、欧洲宇航防务集团和意大利芬梅卡尼卡集团联合组建)研发,既有空射亦有潜射型,其通用性与美制“战斧”相比毫不逊色。其空射型号早已装备欧洲多国空军,体现出通用性强的优势。该导弹旨在打击高价值的固定资产,例如空军基地、雷达设施、通信枢纽和港口设施。该导弹可以在白天和黑夜的任何天气条件下精确地与目标接合,高达250公里以上的远程和低高度加上亚音速,使“风暴之影”成为了隐形导弹。
据悉,乌克兰空军已经决定将苏24战斗轰炸机作为“风暴之影”的载体,其改装工作将由波兰完成。届时,俄国内重要价值目标将被纳入乌空军的打击范围。虽然俄空天军有着相当强大的防空火力,但防空防空十防九空,难免百密一疏。本就十分郁闷的普金,今后的日子将会更难熬。#军事[超话]##军事[超话]#
通过海湾战争、科索沃战争、利比亚战争、阿富汗战争、叙利亚战争、乌克兰战争,美国的“战斧”、俄罗斯的“口径”逐渐进入人们视野,成为老铁、粉丝、拥趸们口口相传耳熟能详滴巡航导弹。然而有一款相当不错但却不显山露水的欧洲巡航导弹即将弹出,进入人们视野。据悉,有一款名叫“风暴阴影”家伙即将登上乌克兰战场的舞台。那么就让我们去看看这个“神秘”家伙的能耐吧。
风暴阴影巡航导弹是欧洲的一款联合开发导弹,由欧洲导弹集团公司(英国宇航公司、欧洲宇航防务集团和意大利芬梅卡尼卡集团联合组建)研发,既有空射亦有潜射型,其通用性与美制“战斧”相比毫不逊色。其空射型号早已装备欧洲多国空军,体现出通用性强的优势。该导弹旨在打击高价值的固定资产,例如空军基地、雷达设施、通信枢纽和港口设施。该导弹可以在白天和黑夜的任何天气条件下精确地与目标接合,高达250公里以上的远程和低高度加上亚音速,使“风暴之影”成为了隐形导弹。
据悉,乌克兰空军已经决定将苏24战斗轰炸机作为“风暴之影”的载体,其改装工作将由波兰完成。届时,俄国内重要价值目标将被纳入乌空军的打击范围。虽然俄空天军有着相当强大的防空火力,但防空防空十防九空,难免百密一疏。本就十分郁闷的普金,今后的日子将会更难熬。#军事[超话]##军事[超话]#
星之海洋6目前差不多十小时了,目测不是,是冷门的宝藏。
音乐很美,很好听,每到一个城镇切换的音乐都很切合城市氛围。经历了xb3光秃秃的殖民地,星海6城镇探索部分我给满分,在空中的跳跃给城镇探索添上了不少趣味。
以往的城镇探索可能就地上开村民房间,星海6能在屋顶上跳来跳去飞来飞去,多了第二层探索空间,有些宝箱的位置放得很有惊喜性,很不错。
景色也很美,截图停不下来o>_哦哦,还有一个意外之喜,有好感系统,可以和自己喜欢的队友有个人结局和支线剧情o>_还有一个好评的地方,npc自动播放语音,从npc的旁边经过时,很多时候不需要按键,npc就会自动说话,有时是吵架有时是孩子玩耍,虽然没有字幕,但是代入感up!
战斗很爽快,上手也简单,但是我没玩太明白,可能我得再多点时间琢磨琢磨,鬼知道我打boss的时候,ai队友很快直接躺了,就我一个人单杀boss……幸好最后单杀成功。
说完优点说缺点,用ps5玩掉帧问题掉得比较严重,我开高帧模式,依旧是挡不了有的时候的低帧率。
地图探索部分没有阴影机制,往往看不出来自己刚刚走过那些地方,地图探索起来有点费劲,不利于全探索。
最讨厌的是道具上限20个???xb3都有99个,这个20个就是逼死我这种强迫症。
建模糙了点,剧情演出糙了点,也许是因为实在是技术和经费受限吧。
总之,打分的话,截止到目前为止,星海六在我这里能得85分,属于佳作系列。
音乐很美,很好听,每到一个城镇切换的音乐都很切合城市氛围。经历了xb3光秃秃的殖民地,星海6城镇探索部分我给满分,在空中的跳跃给城镇探索添上了不少趣味。
以往的城镇探索可能就地上开村民房间,星海6能在屋顶上跳来跳去飞来飞去,多了第二层探索空间,有些宝箱的位置放得很有惊喜性,很不错。
景色也很美,截图停不下来o>_
战斗很爽快,上手也简单,但是我没玩太明白,可能我得再多点时间琢磨琢磨,鬼知道我打boss的时候,ai队友很快直接躺了,就我一个人单杀boss……幸好最后单杀成功。
说完优点说缺点,用ps5玩掉帧问题掉得比较严重,我开高帧模式,依旧是挡不了有的时候的低帧率。
地图探索部分没有阴影机制,往往看不出来自己刚刚走过那些地方,地图探索起来有点费劲,不利于全探索。
最讨厌的是道具上限20个???xb3都有99个,这个20个就是逼死我这种强迫症。
建模糙了点,剧情演出糙了点,也许是因为实在是技术和经费受限吧。
总之,打分的话,截止到目前为止,星海六在我这里能得85分,属于佳作系列。
✋热门推荐