2022.10.16#感恩#
一早起来 赶公交创新纪录 四分钟✓一路拼命pray Hallelujah
喜乐地worship我的父 有感动要恢复背jing
坚持读jing第11天✓
飞奔回家 路上打卡网红卤味店[馋嘴]
得力的班长帮忙写好运动会口号➕入场解说词[哇]
晚上参加喜宴 三年没参加婚礼了 上一次那会儿还没毕业呢 新人在一起957天呜呜 今晚也为别人的爱情流泪 很多菜色都合胃口[亲亲]
新婚快乐哇 倪佳组合
加班改卷 幸好可以让孩子明天先估分 不着急改完✌
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【日照游记,日照旅行值得去,踩雷】日照旅行景点和餐厅不要瞎去,一定要做好攻略,给大家推荐一些值得去,踩雷的地方!
旅行路线参考Day11.万平口景区必须夸一夸这里的风景,尤其是3号门真的一整个爱住了,去的时候在沙滩上看见很多新人在拍婚纱照,超多漂亮的新娘~
2.灯塔风景区很有历史意义的日照坐标建筑物,路过了可以去看一下,但没必要单独去打卡
3.世帆赛基地来这里就是冲着坐船,第一次尝试观光游轮,还好没有晕船,还能在码头看海面上的白色帆船,刚好偶遇了俱乐部的帆船训练。
Day21.第三海水浴场十月份天气有点凉,下海已经不太合适了,可以浅浅地玩一下水,在沙滩上堆沙子玩,大人小孩都爱玩,或者去海滩上找找落单的小螃蟹。
2.日照科技馆想去的话一定要提前预约,整个展馆都很有设计感,从内到外都是超炫酷的黑灰色系工业风,还有智能机器人可以解说。Day31.日照海洋公园水体大部分都采用自然光,增加视觉体验的同时又能保护动植物,而且馆内有超大展池和展窗,容纳了600多种海洋动物,比如海豹海狮,水母珊瑚,海豚鲨鱼等
2.太公岛牡蛎公园先看好潮汐表再出发,因为这个小岛平常都在水下,所以礁石区比较滑(有水草),建议穿水靴,这里真的会有牡蛎和生蚝等
美食餐厅参考海鲜:巧克力渔家,前王院海鲜食府,和泰隆
外国菜:兰桂源西餐厅,甲米东南亚餐厅,久古日料店烧烤:旺旺烧烤,1989市集烧烤,满口香烤肉串火锅:火凤祥火锅店,牛辣鲜汤火锅,重庆民谣火锅吃菜:成都冒菜,徐彬猪手,宽窄巷子
旅行路线参考Day11.万平口景区必须夸一夸这里的风景,尤其是3号门真的一整个爱住了,去的时候在沙滩上看见很多新人在拍婚纱照,超多漂亮的新娘~
2.灯塔风景区很有历史意义的日照坐标建筑物,路过了可以去看一下,但没必要单独去打卡
3.世帆赛基地来这里就是冲着坐船,第一次尝试观光游轮,还好没有晕船,还能在码头看海面上的白色帆船,刚好偶遇了俱乐部的帆船训练。
Day21.第三海水浴场十月份天气有点凉,下海已经不太合适了,可以浅浅地玩一下水,在沙滩上堆沙子玩,大人小孩都爱玩,或者去海滩上找找落单的小螃蟹。
2.日照科技馆想去的话一定要提前预约,整个展馆都很有设计感,从内到外都是超炫酷的黑灰色系工业风,还有智能机器人可以解说。Day31.日照海洋公园水体大部分都采用自然光,增加视觉体验的同时又能保护动植物,而且馆内有超大展池和展窗,容纳了600多种海洋动物,比如海豹海狮,水母珊瑚,海豚鲨鱼等
2.太公岛牡蛎公园先看好潮汐表再出发,因为这个小岛平常都在水下,所以礁石区比较滑(有水草),建议穿水靴,这里真的会有牡蛎和生蚝等
美食餐厅参考海鲜:巧克力渔家,前王院海鲜食府,和泰隆
外国菜:兰桂源西餐厅,甲米东南亚餐厅,久古日料店烧烤:旺旺烧烤,1989市集烧烤,满口香烤肉串火锅:火凤祥火锅店,牛辣鲜汤火锅,重庆民谣火锅吃菜:成都冒菜,徐彬猪手,宽窄巷子
接上文
桥野桂:Monolithsoft的情况里,有多少是社内自己制作的呢?角色建模是内部制作的吗?
高桥哲哉:Monolithsoft东京(原文注释:Monolithsoft在东京和京都各自存在开发工作室,这里针对东京工作室进行解说),大约有100人不到,其中50%到60%,去帮忙开发任天堂的《塞尔达传说 旷野之息》。剩下的40~50人里有几个研究开发人员,最后剩下的四十多人是《异度神剑2》的员工。
不过,只靠这些成员无法制作游戏,所以进行外包,对外包完成的产物进行修正,是主要情况。
桥野桂:那么,角色建模也是外部制作吗?
高桥哲哉:是的,虽然主要是以外部制作,公司内部再进行调整为主,但是以莱克斯和焰为首的几个角色是完全内部制作,由公司创始时就加入的老手负责。
由于新人员工里也有优秀的人才,也会分一些工作给新人。
江口:
即便如此《异度神剑2》规模的游戏可以用40人制作,真厉害啊。
桥野桂:各种场面的设计和脚本,也是外部制作吗?
高桥哲哉:这些都是内部制作的。
桥野桂:这样的话,40人就真的都是核心员工了呢,只算主程序,主设计师,以及策划,这些人加一起就得到40人。
对了,玩《异度神剑2》时,感觉“这游戏真不错”“玩起来挺舒服的”。
也就是说对这个游戏有着
“故事讲到这里是必要的,再往后的事情就无所谓了”
这样很鲜明的分界线的印象。
「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって
https://t.cn/A6octqMc
桥野桂:Monolithsoft的情况里,有多少是社内自己制作的呢?角色建模是内部制作的吗?
高桥哲哉:Monolithsoft东京(原文注释:Monolithsoft在东京和京都各自存在开发工作室,这里针对东京工作室进行解说),大约有100人不到,其中50%到60%,去帮忙开发任天堂的《塞尔达传说 旷野之息》。剩下的40~50人里有几个研究开发人员,最后剩下的四十多人是《异度神剑2》的员工。
不过,只靠这些成员无法制作游戏,所以进行外包,对外包完成的产物进行修正,是主要情况。
桥野桂:那么,角色建模也是外部制作吗?
高桥哲哉:是的,虽然主要是以外部制作,公司内部再进行调整为主,但是以莱克斯和焰为首的几个角色是完全内部制作,由公司创始时就加入的老手负责。
由于新人员工里也有优秀的人才,也会分一些工作给新人。
江口:
即便如此《异度神剑2》规模的游戏可以用40人制作,真厉害啊。
桥野桂:各种场面的设计和脚本,也是外部制作吗?
高桥哲哉:这些都是内部制作的。
桥野桂:这样的话,40人就真的都是核心员工了呢,只算主程序,主设计师,以及策划,这些人加一起就得到40人。
对了,玩《异度神剑2》时,感觉“这游戏真不错”“玩起来挺舒服的”。
也就是说对这个游戏有着
“故事讲到这里是必要的,再往后的事情就无所谓了”
这样很鲜明的分界线的印象。
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https://t.cn/A6octqMc
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