玩家做出Joy-Con手柄无障碍配件 售价1414元
创作者Akaki Kuumeri发布了一则他制作单手版Joy-Con手柄的视频
Akaki Kuumeri使用了自研的手柄无障碍配件代替了Joy-Con手柄原本连接器,这大大减少了手柄的体积,并且Akaki Kuumeri还表示因为Joy-Con手柄可以分开,所以比起Xbox和PS手柄,Joy-Con手柄更容易适配无障碍配件,他将手柄中的一个Joy-Con手柄翻过来,以便更好的使左摇杆发挥作用,而且他还制作了无障碍适配器的肩键与十字键。
这些改动使得单手玩家可以游玩《任天堂明星大乱斗》、《异界锁链》、《塞尔达传说:荒野之息》等操作较为繁琐的游戏,目前这个配件在eBay售价204.74美元(约合人民币1414.46元)
创作者Akaki Kuumeri发布了一则他制作单手版Joy-Con手柄的视频
Akaki Kuumeri使用了自研的手柄无障碍配件代替了Joy-Con手柄原本连接器,这大大减少了手柄的体积,并且Akaki Kuumeri还表示因为Joy-Con手柄可以分开,所以比起Xbox和PS手柄,Joy-Con手柄更容易适配无障碍配件,他将手柄中的一个Joy-Con手柄翻过来,以便更好的使左摇杆发挥作用,而且他还制作了无障碍适配器的肩键与十字键。
这些改动使得单手玩家可以游玩《任天堂明星大乱斗》、《异界锁链》、《塞尔达传说:荒野之息》等操作较为繁琐的游戏,目前这个配件在eBay售价204.74美元(约合人民币1414.46元)
油管主“Akaki Kuumeri”自制了一款Switch Joy-Con手柄单手配件[哆啦A梦吃惊],允许左手或右手玩家仅用一只手游玩大部分的Switch游戏。
Akaki Kuumeri表示,对比Xbox和Duel Sense手柄,Joy-Con手柄更容易适配,因为这两个手柄可以分离,做不同的事情。他在制作过程中也利用了这一点,他将其中一个Joy-Con手柄翻转,以便可以将左摇杆推向另一个表面,从而在《塞尔达传说:旷野之息》中移动角色。他还反转了输入信号(使左为左,右为右),并使用3D打印制作连接器控制肩键和十字按键。
Akaki Kuumeri表示,对比Xbox和Duel Sense手柄,Joy-Con手柄更容易适配,因为这两个手柄可以分离,做不同的事情。他在制作过程中也利用了这一点,他将其中一个Joy-Con手柄翻转,以便可以将左摇杆推向另一个表面,从而在《塞尔达传说:旷野之息》中移动角色。他还反转了输入信号(使左为左,右为右),并使用3D打印制作连接器控制肩键和十字按键。
#轻微剧透不影响游戏体验
游戏名:Stray
平台:PlayStation
说起次世代游戏开发商们总是各执一词
从PS5和Xbox Series X/S发行之后在厂商玩家和媒体之间就已经是硝烟不断
而在这样的战役之中看着各家大作一轮又一轮惨痛的滑铁卢之后
我对于次世代带来的那些昂贵的HDR4K120hz光追杜比视界等等多少还是开始有些脱敏
在我对次世代这三个字都已经完全厌倦的时候《Stray》从浓厚的血雾之中跳出
借助着一只不起眼的小橘猫重新为我们展示了次世代游戏该有的模样
《Stray》的游戏内容很少以至于初见流程的游玩时长也基本就在四到六个小时之间
更棒的是BlueTwelve Studio并没有执着地为自己的游戏塞进太多枯燥冗长的“可重复游玩”内容把游戏变成臃肿丑陋的“开放世界”
这有多让人愉快呢
想象游玩一个主角是猫咪没有复杂战斗系统同时是线性流程的塞尔达传说
在这里我想说的是所有之前没有人在意以及所有让人们惊呼“本应如此”的细节交互
即使半只脚踩进坟墓的赛博朋克题材也在这样精细的打磨之下焕发出别样的生机
当不再有“更大更酷更闪”的目标时次世代的机能让一只小猫和它的机械伙伴以更加栩栩如生地方式在不可能存在的赛博世界里穿梭
同时也为所有人提供了几个小时绝佳的沉浸式交互体验
所以毫无疑问在这几个小时里我们可以非常肯定地说
“欢迎来到次世代”
游戏名:Stray
平台:PlayStation
说起次世代游戏开发商们总是各执一词
从PS5和Xbox Series X/S发行之后在厂商玩家和媒体之间就已经是硝烟不断
而在这样的战役之中看着各家大作一轮又一轮惨痛的滑铁卢之后
我对于次世代带来的那些昂贵的HDR4K120hz光追杜比视界等等多少还是开始有些脱敏
在我对次世代这三个字都已经完全厌倦的时候《Stray》从浓厚的血雾之中跳出
借助着一只不起眼的小橘猫重新为我们展示了次世代游戏该有的模样
《Stray》的游戏内容很少以至于初见流程的游玩时长也基本就在四到六个小时之间
更棒的是BlueTwelve Studio并没有执着地为自己的游戏塞进太多枯燥冗长的“可重复游玩”内容把游戏变成臃肿丑陋的“开放世界”
这有多让人愉快呢
想象游玩一个主角是猫咪没有复杂战斗系统同时是线性流程的塞尔达传说
在这里我想说的是所有之前没有人在意以及所有让人们惊呼“本应如此”的细节交互
即使半只脚踩进坟墓的赛博朋克题材也在这样精细的打磨之下焕发出别样的生机
当不再有“更大更酷更闪”的目标时次世代的机能让一只小猫和它的机械伙伴以更加栩栩如生地方式在不可能存在的赛博世界里穿梭
同时也为所有人提供了几个小时绝佳的沉浸式交互体验
所以毫无疑问在这几个小时里我们可以非常肯定地说
“欢迎来到次世代”
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