目前很多玩家反馈的关于锈湖the past within谜题设置比前作简单的问题,我觉得大家忽略了一个问题——就是新作是带有角色扮演意味的。如果完全代入游戏设计的话,过去之人和未来之人是仅能使用语言沟通,而无法看到对方所在的房间的。从官方之前放出的宣传片也能看到,两位玩家坐在客厅里拿着两个平板,但是相互只用语言交流,可以说这就是官方设置的理想的游玩模式。语言沟通时必然会带来信息的磨损,实际上如果你尝试不用屏幕截图、直接看对方屏幕的方式去玩这个游戏就会知道,准确地组织语言描述信息有多么困难,尤其是在部分谜题还有时间限制的条件下。在这种情况下如果把谜题设置太难,再加上语言沟通带来的噪声,解谜难度就会加倍。所以我非常理解新作的谜题难度设计思路。

喜迎周五,聊聊一部漫画和一款游戏吧:
《奈奇的大冒险》:这部漫画是一部早年看过的十分小众的作品,最初在童年时期买过的杂志《儿童漫画》的每月下半月刊上连载过,2003年6月至2006年8月,一共连载了35集,最终不知为何再也没有结局。感觉我的童年也和这部漫画一样未完结…真是一大遗憾。后来高中时期在贴吧里和几位同样对这部漫画有情怀的小伙伴们一起组建了这部漫画的粉丝群,但这么多年来也一直不温不火,没啥太多动静。但没!想!到!作者竟然在有一天突然混进了群里,而且就在前两天突然冒泡宣布要把这部作品正式重启。
时隔16年之后,我的童年回来了。
先来说说这部漫画的内容和形式:题材是男生们喜闻乐见的冒险题材,剧情像《塞尔达传说》+《海贼王》,主角为了寻找魔法书而独自出发,中途组建了自己的队伍,成员是许多性格各异有各自特殊属性的小伙伴,然后主角团们一边冒险一边对抗反派的故事。故事看起来似乎挺简单哈,但不同于常规漫画,读者只负责看就完了,这部漫画可以理解为一部一个人也能玩的纸上单机游戏,简化了很多桌游的复杂规则,读者作为主角从第一格开始进入到游戏中,但永远不会知道下一格是什么剧情(因为每一格内容都是随机打散分布的),主角团队遇敌触发的战斗机制竟然是答题(各种益智题目类型,答案分不同选项,答对剧情继续,答错则游戏结束)。这种形式到现在为止我也没有在哪部漫画中看到过类似的,可以说 真·领先行业20年。
当年一个月就苦等一集,相当于一个月才能玩一次游戏,玩一次就存档一个月。。
抛开玩法,说说观感:作者的画风即便放到现在也很能打,除了《儿童漫画》,他还在当年的《幽默大师》这些刊物上有其他作品连载,最最最关键的是,作者把自己喜欢的众多经典IP在自己的作品里进行了完美的致敬,比如《星球大战》、《特种部队》、《鬼武者》甚至《街霸》和《天诛》…直到最近读了《玩家1号》(电影头号玩家的原著)才知道,能把自己喜欢的流行文化元素融入到自己的作品中有多厉害。。
不过可惜的是作者表示还是希望把这部漫画做成儿童向的作品,继续在刊物上进行呈现(说实话知道作者的想法后再次觉得遗憾。。)
再来说说游戏:在好几年前我就脑补过,如果这部漫画作为游戏来进行呈现会是啥样,至少应该是一款独立游戏RPG风格的游戏吧。在群里认识的朋友还真有尝试着想把漫画做成游戏的,不过最后的成果嘛…
直到最近玩到这款游戏——《TUNIC》,2.5D视角,画风治愈,解谜过关,难度适中(偏难),可以说是我心中最完美的关于这部漫画的游戏呈现形式了。(图6-图9)
很奇怪,或者说遗憾,喜欢的漫画作品无法用喜欢的形式呈现出来,只恨自己不是游戏设计专业的。
不过突然冒出来一个念头,不然去学一下游戏制作吧?不是说了要去探索一下人生更多的可能性吗?搞搞游戏创作,用自己的行动把童年梦想复活,这可真是一件想想就很酷(难)的事情呢!
如果你还没看过这部漫画,推荐你去看。
如果你还没玩过这款游戏,同样推荐你去玩。
总会有一些遗憾可能在未来的某一天会给你带来动力吧。
新的故事就要开始了,我们都要往前看,不是吗?

【战神新作《战神:诸神黄昏》公开】

战神诸神黄昏是一款全面超越前作的存在,是圣莫尼卡工作室交出的又一份满分答卷。在此小浪强烈推荐关注本作的玩家,可以去系统的了解一下「北欧神话」。千万不要被「漫威电影」中的「北欧神话」形象先入为主。这样你更会赞叹制作组在游戏设计方面的巧思。

#战神诸神黄昏##浪游创作营#


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