1101聊聊股市【不猜顶底,跟着趋势做。放量走强,很好的迹象,明天继续看好,3000点应该很快能到。赛道股大反弹,像是消息驱动,不像是无中生有。赛道股抽取资金,强势情绪股开盘就躺平了,看着指数上涨】
1、今天指数大涨,上证指数涨2.62%报2969.20点,两市共计成9775亿元,较上个交日是增量943亿元。实际涨停家数81个,实际跌停家数2个,封板率74%。上涨家数4348家,下跌家470家。
2、今天赛道股大涨,量能和指数匹配很好,这一般都说继续走强的迹象。走势比10月26号好看多了,那天虽然也放量了,但显得有些滞胀,上涨幅度匹配不上这个量能。
盘后很多消息,比如郑州说的自限性,还有关于OPEN的。又有一些澄清,不过看起来不像是无中生有,资金也不傻,没有大概的把握,不会放量拉升。
3、今天盘面有个特点,开盘指数就红了,然后强势情绪股立刻就躺平了,像南天信息,久其软件,快速走弱。今天情绪股很难赚钱。
一般如果是盘中发酵的赛道股强势,情绪股也会是盘中走弱,今天开盘就走弱,更像是有一些消息在大资金之间流传过了。
4、右侧玩家看量能涨幅比,上一波是10月12号,反弹了三四天,这一波估计也要持续几天,3000点应该能到的。
短线情绪股是在趋势股走强后,权重搭台,题材唱戏,接下来题材股应该也会活跃下。目前看,还是信创和芯片类可能会强势一些,刚冒起来的供销社,还需要发酵下。
1、今天指数大涨,上证指数涨2.62%报2969.20点,两市共计成9775亿元,较上个交日是增量943亿元。实际涨停家数81个,实际跌停家数2个,封板率74%。上涨家数4348家,下跌家470家。
2、今天赛道股大涨,量能和指数匹配很好,这一般都说继续走强的迹象。走势比10月26号好看多了,那天虽然也放量了,但显得有些滞胀,上涨幅度匹配不上这个量能。
盘后很多消息,比如郑州说的自限性,还有关于OPEN的。又有一些澄清,不过看起来不像是无中生有,资金也不傻,没有大概的把握,不会放量拉升。
3、今天盘面有个特点,开盘指数就红了,然后强势情绪股立刻就躺平了,像南天信息,久其软件,快速走弱。今天情绪股很难赚钱。
一般如果是盘中发酵的赛道股强势,情绪股也会是盘中走弱,今天开盘就走弱,更像是有一些消息在大资金之间流传过了。
4、右侧玩家看量能涨幅比,上一波是10月12号,反弹了三四天,这一波估计也要持续几天,3000点应该能到的。
短线情绪股是在趋势股走强后,权重搭台,题材唱戏,接下来题材股应该也会活跃下。目前看,还是信创和芯片类可能会强势一些,刚冒起来的供销社,还需要发酵下。
《和平精英》是腾讯光子工作室群研发的反恐军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。2020年7月8日,《和平精英》成为第三届超新星运动会的比赛项目。#和平精英#
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战绩》、《王者联盟》。游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式。#王者荣耀#
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战绩》、《王者联盟》。游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式。#王者荣耀#
【国内游戏市场20年来首次下滑 7亿玩家对游戏、电竞仍充满激情和动力】
分析机构Niko Partners公布了最新一期的对中国游戏市场的分析预测:2022年,中国游戏市场总营收约为454.4亿美元,同比下滑2.5%,为20年来首次录得的负增长数据;尽管PC游戏与主机游戏市场有所增长,但难掩占总营收66%的手游市场中高达5.1%的营收下滑。
玩家数方面,2022年国内预计玩家总数为7.01亿,同比下滑5.9%;分析机构表示约有3900万的青少年玩家不再接触游戏。
Niko Partners总裁Lisa Hanson表示,“宏观经济因素、未成年‘限玩令’、版号发放以及苹果的隐私政策调整是目前市场整体面临的不利因素。2022年将会是国内游戏市场一个重要的转折节点。手游市场而言,我们认为2021至26年间,市场的复合增长率将为2.6%。我们仍然能看到中国的7亿玩家仍旧对游戏产业、对电竞产业、对PC游戏充满激情与动力。”
#2022中国游戏市场总营收454.5亿美元# #2022中国游戏玩家总数7.01亿#
分析机构Niko Partners公布了最新一期的对中国游戏市场的分析预测:2022年,中国游戏市场总营收约为454.4亿美元,同比下滑2.5%,为20年来首次录得的负增长数据;尽管PC游戏与主机游戏市场有所增长,但难掩占总营收66%的手游市场中高达5.1%的营收下滑。
玩家数方面,2022年国内预计玩家总数为7.01亿,同比下滑5.9%;分析机构表示约有3900万的青少年玩家不再接触游戏。
Niko Partners总裁Lisa Hanson表示,“宏观经济因素、未成年‘限玩令’、版号发放以及苹果的隐私政策调整是目前市场整体面临的不利因素。2022年将会是国内游戏市场一个重要的转折节点。手游市场而言,我们认为2021至26年间,市场的复合增长率将为2.6%。我们仍然能看到中国的7亿玩家仍旧对游戏产业、对电竞产业、对PC游戏充满激情与动力。”
#2022中国游戏市场总营收454.5亿美元# #2022中国游戏玩家总数7.01亿#
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