原神:九折抽卡周年福利?妮露卡池4星太随意,武器绿剑还不错
派蒙:对比来看,玩家似乎更期待相对新的4星角色呢?
冻梨:老角色专场,无奈~
关于3.1版本下半卡池的消息终于有个结论了,角色池:妮露、阿贝多、芭芭拉、北斗、香菱;武器池,显圣之钥、磐岩结绿、西福斯的月光、流浪的晚星、雨裁、匣里灭辰、祭礼弓。
这波角色池不知策划是怎想的,老玩家有些蒙圈。除了妮露以外,4星角色全员开服老角色,其中芭芭拉好像是冒险等级20时送的、香菱深渊领的,5星阿贝多也勉强算是开服角色了,1.2雪山时登场曾被玩家推举为真岩王。
来给大家瞧瞧这3位四星角色的持有率和满命占比:持有率(满命率),芭芭拉99.3%(55.8%)、香菱99.3%(61.6%)、北斗94%(56.5%)。也难怪被论坛调侃为“这是隐藏周年庆福利?9折抽卡耶”,有夸张成分(UP4星概率是50%),但也能反应玩家对于此卡池的大体看法。
这些老4星角色就没必要再细说了,冻梨直接一笔带过:核心命之座,芭芭拉246、香菱14、北斗26。未持有满命地考虑一番,这些命之座比较有价值,这几个角色0命用起来不是很快乐。
“平平无奇阿贝多”持有率26.5%,不算很高,对不少玩家而言也算是“新”角色了。冻梨是第二次补票上车的,当时抽取的想法给大家说一下:恰巧赶上雪山送的限定4星武器“辰砂之纺锤”莫名就心动了、剧情人设感觉逼格很高、那时候有飞天bug想整活(现在似乎也有新变种bug)。
真实使用场景,冻梨只在2个队伍用过阿贝多:钟离为核心的共鸣流、胡桃为核心的胡行钟阿。前者偶尔刷圣遗物秘境会用,使徒用阿贝多的防御力利好冲淡一波防御词条的掉落率(纯玄学)。后者已经被夜兰夺走了就业环境,时代的眼泪。
冻梨建议大家抽取阿贝多时谨慎谨慎再谨慎,那些什么调侃捡垃圾都能起飞你别当真了。这玩意本质上就是一个输出副C,乱搭圣遗物就是仓库坐穿。建议去看那些阿贝多单推人的培养方案,了解一下优劣势与培养需求后再说。
妮露,比较奇特的绽放拐,略微改善了一波草原核的尴尬局面。刚好这次百人一揆就有对应buff,建议玩家先体验丰穰之核,随后再思考水草队伍自身能否组建成功。基本必选,心海或芭芭拉,因为要考虑容错率,手部乘区占模的大佬总不能闪避拿来躲绽放自伤吧?
因为妮露是新角色,具体优劣势实装后我们细谈,脑测的一些可能存在的问题在上篇中,不复述了。
武器池,这波是四限定,那两把4星武器也属于限定武器。新武器我们等官方给出完整属性再细谈,磐岩结绿好东西无疑,可就业场景多。并且低白值高暴击,意味着不仅限于攻击流角色,防御、生命类也是可以带的,恰巧此次的阿贝多和妮露都属于这一类。
作为3.1版本收尾的卡池,后有纳西妲“虎视眈眈”,最终表现会如何呢?拭目以待~
#原神[超话]##原神##原神3.1版本#
派蒙:对比来看,玩家似乎更期待相对新的4星角色呢?
冻梨:老角色专场,无奈~
关于3.1版本下半卡池的消息终于有个结论了,角色池:妮露、阿贝多、芭芭拉、北斗、香菱;武器池,显圣之钥、磐岩结绿、西福斯的月光、流浪的晚星、雨裁、匣里灭辰、祭礼弓。
这波角色池不知策划是怎想的,老玩家有些蒙圈。除了妮露以外,4星角色全员开服老角色,其中芭芭拉好像是冒险等级20时送的、香菱深渊领的,5星阿贝多也勉强算是开服角色了,1.2雪山时登场曾被玩家推举为真岩王。
来给大家瞧瞧这3位四星角色的持有率和满命占比:持有率(满命率),芭芭拉99.3%(55.8%)、香菱99.3%(61.6%)、北斗94%(56.5%)。也难怪被论坛调侃为“这是隐藏周年庆福利?9折抽卡耶”,有夸张成分(UP4星概率是50%),但也能反应玩家对于此卡池的大体看法。
这些老4星角色就没必要再细说了,冻梨直接一笔带过:核心命之座,芭芭拉246、香菱14、北斗26。未持有满命地考虑一番,这些命之座比较有价值,这几个角色0命用起来不是很快乐。
“平平无奇阿贝多”持有率26.5%,不算很高,对不少玩家而言也算是“新”角色了。冻梨是第二次补票上车的,当时抽取的想法给大家说一下:恰巧赶上雪山送的限定4星武器“辰砂之纺锤”莫名就心动了、剧情人设感觉逼格很高、那时候有飞天bug想整活(现在似乎也有新变种bug)。
真实使用场景,冻梨只在2个队伍用过阿贝多:钟离为核心的共鸣流、胡桃为核心的胡行钟阿。前者偶尔刷圣遗物秘境会用,使徒用阿贝多的防御力利好冲淡一波防御词条的掉落率(纯玄学)。后者已经被夜兰夺走了就业环境,时代的眼泪。
冻梨建议大家抽取阿贝多时谨慎谨慎再谨慎,那些什么调侃捡垃圾都能起飞你别当真了。这玩意本质上就是一个输出副C,乱搭圣遗物就是仓库坐穿。建议去看那些阿贝多单推人的培养方案,了解一下优劣势与培养需求后再说。
妮露,比较奇特的绽放拐,略微改善了一波草原核的尴尬局面。刚好这次百人一揆就有对应buff,建议玩家先体验丰穰之核,随后再思考水草队伍自身能否组建成功。基本必选,心海或芭芭拉,因为要考虑容错率,手部乘区占模的大佬总不能闪避拿来躲绽放自伤吧?
因为妮露是新角色,具体优劣势实装后我们细谈,脑测的一些可能存在的问题在上篇中,不复述了。
武器池,这波是四限定,那两把4星武器也属于限定武器。新武器我们等官方给出完整属性再细谈,磐岩结绿好东西无疑,可就业场景多。并且低白值高暴击,意味着不仅限于攻击流角色,防御、生命类也是可以带的,恰巧此次的阿贝多和妮露都属于这一类。
作为3.1版本收尾的卡池,后有纳西妲“虎视眈眈”,最终表现会如何呢?拭目以待~
#原神[超话]##原神##原神3.1版本#
在国外其实 没有厂家宣传自己是天然螺旋藻的,因为厂家不敢欺骗。
而国内厂家明目张胆的欺骗、宣传天然螺旋藻。
纯天然螺旋藻: 是表示该螺旋藻从养殖到干燥,均是处于原始、野生、无任何人工手段进行控制管理的情况下,在天然碱性湖泊、海洋内任其自生自灭的环境下生长的螺旋藻。举例: 每年报刊上披露的国内有些江、海、湖泊发生的兰绿藻、红藻"藻华"那就是纯天然条件下生长的藻。 纯天然条件下生长的螺旋藻营养成分低、内含大量杂藻、有毒有害物质、杂质、泥沙、昆虫、水生生物碎片,微生物多如天文数字,是不能用于人类食用的,甚至不能用于高档动物饲料,因在食用的安全性上没有一点保证。#螺旋藻##世界螺旋藻之都鄂尔多斯##绿创螺旋藻# https://t.cn/AigLHgAy
而国内厂家明目张胆的欺骗、宣传天然螺旋藻。
纯天然螺旋藻: 是表示该螺旋藻从养殖到干燥,均是处于原始、野生、无任何人工手段进行控制管理的情况下,在天然碱性湖泊、海洋内任其自生自灭的环境下生长的螺旋藻。举例: 每年报刊上披露的国内有些江、海、湖泊发生的兰绿藻、红藻"藻华"那就是纯天然条件下生长的藻。 纯天然条件下生长的螺旋藻营养成分低、内含大量杂藻、有毒有害物质、杂质、泥沙、昆虫、水生生物碎片,微生物多如天文数字,是不能用于人类食用的,甚至不能用于高档动物饲料,因在食用的安全性上没有一点保证。#螺旋藻##世界螺旋藻之都鄂尔多斯##绿创螺旋藻# https://t.cn/AigLHgAy
原神:须弥角色设计思路变了?数值膨胀止步,皆大欢喜
派蒙:部分老角色长年值班深渊,新人卷起来呀!
冻梨:完整体验游戏的强度下限过低,可尽情投奔XP路线。
近期在看玩家争论“须弥角色整体数值拉胯”,原贴有钓鱼的成分,但抛开一些不必要的议点外,冻梨感觉本质上是策划的卖卡思路出现了转变。一味依靠后浪碾压前浪,已经不是现有设计方针了,这个转变,其实在稻妻中间版本就有那味了。
例如深渊魔物阵容,从冻梨的个人体验角度来看,上一次突感难度飙升的还是稻妻初开那几期深渊,随后一直平平淡淡至今。魔物基本对标当期角色整体强度,仔细一想,近段时间新角色整体数值给得都比较保守,属于是那种比老角色强,但不多的水平。我猜是策划从各种复刻流水得到的反馈,转变了卖卡思路。
哪怕是时常被玩家挂在嘴边的夜兰,其实数值的提升也比想象中小一些。只不过是行秋太强,基础起步就高,这才显得比其稍强一些的夜兰如此“逆天”。
回顾一下,原神稻妻开启那段时期前后战斗体验是不是最痛苦的?出现了各种机制离谱恶心的魔物。盲猜那个时期仍然还是依照传统二次元手游一贯的作风,使角色不断新老迭代,一代更比一代强。当时的角色PVP堪称灾难级,拉踩情况极多。
就以赛诺对比宵宫来看,这两个角色真的很像,推出之际缺乏合适恰当的队友,优势项体系不明显,使得弱势项被无限放大。但玩家对赛诺似乎更“宽容”,远没有当初宵宫被贬得一文不值那般无奈。究竟是玩家适应了强度延期售后,还是早已经看淡所谓的强度?
也许某个时期米哈游意识到哪怕存在新老角色对比,仍然会有不少玩家抽取复刻角色。于是后续一系列的变化就合情合理了:双复刻提高旧角色UP的频次,并且会补全老角色剧情;控制新角色强度,使其尽可能维持在一个强度区间内;玩家意见大的魔物削弱数值和机制。
数值膨胀止步,对玩家而言无疑是好事,最起码腰包不会那么纠结了。可以去选择自己喜欢的角色,而不是哪种不喜欢仍然也要硬着头皮拿下的人权卡。如今深渊代表了原神常驻玩法的最高强度,而整体满星DPS的要求有限,不少整活玩法也能拿下。
后续的妮露、纳西妲,这两位高人气角色给出的数值大概率也是如此。对比同赛道同定位类型角色,数值不需要膨胀,只在一些体验和机制角度入手就能收获较多玩家青睐。例如,0命纳西妲VS草主,只需要做到挂草更便捷可控,配队整体手感上去了,哪怕总伤不变,也会成为后续主流配队。
反正以原神这个剧情来看,可拓展的东西太多,目前甚至只是“提瓦特篇”小小的一个篇章,提前控制数值,未来才能走得更远。同行不给力,原神大可慢慢发展。冻梨这种热衷开摆的玩家,近段时间抽卡都随意了许多。用网友调侃的话来说,胡行钟再战一百年,赚的原石拿来投资新乐趣~
#原神[超话]##原神##原神3.1版本#
派蒙:部分老角色长年值班深渊,新人卷起来呀!
冻梨:完整体验游戏的强度下限过低,可尽情投奔XP路线。
近期在看玩家争论“须弥角色整体数值拉胯”,原贴有钓鱼的成分,但抛开一些不必要的议点外,冻梨感觉本质上是策划的卖卡思路出现了转变。一味依靠后浪碾压前浪,已经不是现有设计方针了,这个转变,其实在稻妻中间版本就有那味了。
例如深渊魔物阵容,从冻梨的个人体验角度来看,上一次突感难度飙升的还是稻妻初开那几期深渊,随后一直平平淡淡至今。魔物基本对标当期角色整体强度,仔细一想,近段时间新角色整体数值给得都比较保守,属于是那种比老角色强,但不多的水平。我猜是策划从各种复刻流水得到的反馈,转变了卖卡思路。
哪怕是时常被玩家挂在嘴边的夜兰,其实数值的提升也比想象中小一些。只不过是行秋太强,基础起步就高,这才显得比其稍强一些的夜兰如此“逆天”。
回顾一下,原神稻妻开启那段时期前后战斗体验是不是最痛苦的?出现了各种机制离谱恶心的魔物。盲猜那个时期仍然还是依照传统二次元手游一贯的作风,使角色不断新老迭代,一代更比一代强。当时的角色PVP堪称灾难级,拉踩情况极多。
就以赛诺对比宵宫来看,这两个角色真的很像,推出之际缺乏合适恰当的队友,优势项体系不明显,使得弱势项被无限放大。但玩家对赛诺似乎更“宽容”,远没有当初宵宫被贬得一文不值那般无奈。究竟是玩家适应了强度延期售后,还是早已经看淡所谓的强度?
也许某个时期米哈游意识到哪怕存在新老角色对比,仍然会有不少玩家抽取复刻角色。于是后续一系列的变化就合情合理了:双复刻提高旧角色UP的频次,并且会补全老角色剧情;控制新角色强度,使其尽可能维持在一个强度区间内;玩家意见大的魔物削弱数值和机制。
数值膨胀止步,对玩家而言无疑是好事,最起码腰包不会那么纠结了。可以去选择自己喜欢的角色,而不是哪种不喜欢仍然也要硬着头皮拿下的人权卡。如今深渊代表了原神常驻玩法的最高强度,而整体满星DPS的要求有限,不少整活玩法也能拿下。
后续的妮露、纳西妲,这两位高人气角色给出的数值大概率也是如此。对比同赛道同定位类型角色,数值不需要膨胀,只在一些体验和机制角度入手就能收获较多玩家青睐。例如,0命纳西妲VS草主,只需要做到挂草更便捷可控,配队整体手感上去了,哪怕总伤不变,也会成为后续主流配队。
反正以原神这个剧情来看,可拓展的东西太多,目前甚至只是“提瓦特篇”小小的一个篇章,提前控制数值,未来才能走得更远。同行不给力,原神大可慢慢发展。冻梨这种热衷开摆的玩家,近段时间抽卡都随意了许多。用网友调侃的话来说,胡行钟再战一百年,赚的原石拿来投资新乐趣~
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