大易小易的日常之第一次自主用餐
没有过早培养大易小易独立自主吃饭的意识和能力,这几日发觉他们有自己拿勺的兴趣,想着不如把早已准备好的罩衣和餐具都展现出来吧。第一餐,准备了南瓜粥,小哥俩拿起勺子就去盛粥,虽然前几口都没喂到嘴里,但多少都会把勺子放进嘴里。我只看着并没有引导或说话,慢慢地小哥俩自己就掌握了拿勺子的技巧,吃到嘴里的食物也越发多了起来。人类幼崽的本能在顺其自然间释放出来,这是多么有趣的事情啊!凡是勿操之过急,不给孩子设立太多条条框框,在确保他们安全的前提下,给足他们自我空间,这就是我给予他们的关爱![爱你]

中间三张印男,上下两组都是食伤生财男

显而易见,印看起来更儒雅,更乖,更好欺负,更老实,更奶ruarua …

食伤生财要么就是第一组三张这种,乍一看不笑的时候摆出冷冷的,酷酷的,生人勿近,我很拽很凶的样子

要么就是第三组三张这种,接触下来特别逗比,虽然不那么稳重,但活宝,有趣,平易近人,说话好听又好玩,甚至有的有一种组委会大妈的热情大方感。

但是内心敏感细腻(注意耍宝过头了容易有油腻的风险)

#剧本杀[超话]##无剧透测评#
No.191《乌骨》| 江湖虐恋故事大会,有点新意但似乎也没想象中离谱,角色割裂与剧情倾斜问题依然存在……

剧本类型:古风,情感,城限
适合人数:6人,3男3女,不反串
推荐时长:6-8h
我的角色:孔雀使

……
无妄心,乌骨尽;
刀剑觅,白头离;
饮霜长歌,不归江湖,
勿问对错,只恨因果。
……

【优点】
1,文笔在古风情感本里算上乘,整体阅读体量也不小,作者文笔善于描写人物心境与情绪,比较好代入。
2,一些戏剧转折点写得比较好,在猜不出转折的情况下冲击力还是足够。
3,作者没有囿于情感本2v2v2的分组常态,而是创造了一些新的情感联系方式与新的箭头指向,我个人还蛮欣赏这种挑战的,有点意思。

【缺点】
1,虽然名为江湖,但还是以谈恋爱为主吧。整个江湖的格局比较小,大家几乎都是住在同一栋楼的邻居,左手能打到别人家窗台的那种,有点失真感。
2,前期破冰还是蛮有趣的,中后期就回归到了比较普通的故事分享大会,有点无聊。
3,还是有情感本割裂及边缘位的通病。虽然这个本的情感连线与箭头不同于其他分本,但每个人的故事都与其他人没有融合得很好。有好几位的故事里只出现了极少人物,与其他玩家相当割裂;有几个角色剧情里又承担了太多人物,有点晕……
4,虽然我很欣赏作者勇于挑战新的情感链接方式,但这也决定了这种位置会比较挑玩家,可能有很多玩家不能接受。
5,沉浸部分以片段闪回的模式进行,没有一些新的东西(就算加演绎,但也只能演得出剧本里已有的东西),再加上前述的2/3/4点,这个沉浸部分会很容易变成坐牢大会…演绎的东西都是本里有的,属于自己的剧情跟别人也没太大关系。

【打本建议】
1,吃亲情和爱情的玩家可以上车,而家国或大爱是没有的,江湖风骨也是几乎没有的,格局比较小。
2,这个本理论上不吃cp玩家发挥,但很适合独自看本沉浸,有挺多纸片人爱情可以吃。
3,基础情感都是虐恋,喜欢吃虐虐故事的玩家可以上车。
4,也不怎么挑店家,可演绎的部分不多,也不是太重要(都是本里的内容)
5,我的个人建议是,还原度可以不要太苛求hhhh

【碎碎念】
这个本还是挺纯正的古风情感本那味了,虐味十足,反转也挺多,加之文笔挺优秀,很容易让玩家代入的。
但缺点也是依然十分常见,那就是中心位与边缘位明显,故事的倾斜度比较大,每一对cp或玩家之间与其他人的相互联系都不多,到了后期沉浸部分可能会犯困。
哦对了,这个本还很别出心裁地设计了一些新奇的情感链接模式与箭头方向,非常挑玩家。我个人挺吃,但车友觉得不吃,看了一下其他车的反馈也是差不多五五开吧,所以还是有一定风险。
另外,我们车还有一个比较离奇的问题,这个本由于剧情设计得弯弯绕绕,导致我们过早地带上了脑子,结果在沉浸前差不多就把该还原的东西全猜到了,导致打完之后觉得每个人的每一条线都还挺平且一眼望到头的……就,有点离奇|||
整体来看,我比较推荐情感本新手以及主吃虐恋的玩家去打这个本子,没有那么离奇,也没有那么顶,放平心态就当看个故事了!(但我还是蛮欣赏作者敢于挑战非2/2/2组合的勇气的!

#剧本杀#


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