芜杂集:《听陈奕迅的“孤独患者”》
我这个人啊,满身阴暗,满身伤痕累累,更没有多少这个俗世的正能量。素色流年,每个角落的人都露出自己的本性,在纷杂喧嚣中寻求一份苟活下去的理由。没有什么岁月静好,没有什么静守安然,丝丝缕缕的冷意,已经让心有了太多太杂的疏离与薄凉。曾经那些过往,如今已经凝聚成一柱滴泪的白蜡烛。流下的烛泪掉落在记忆的扉页上。一直行走在江湖的路上,浅笑而安。曾满怀清韵,执笔任所有的思绪伸展延长,更是用心去承载着岁月沉淀下来的蹉跎。但这俗世凡尘压根就没有什么清宁明媚,更多地是在尘埃里的起起浮浮,没有故事可以融入记忆的史册,因为太多的红尘相遇,要么如尘埃一般,要么随风扬起落下。经历过了,也就明白了江湖的苦乐参半,快乐少些,烦恼多些。看开了,烦恼少一点,快乐也少了。江湖没有再见,只有一次次心情的穿越,让我们每个人都在承受着这个那样的安排,演绎着属于自己的角色和台词。
江湖里的我们,白日夜黑,风吹雪落,看着一场又一场的戏剧情节,有智慧的内容,有洒脱的感觉,也逐渐学会了坚强,哪怕是伪装下的坚强,虽然是没有了勇气面对自己的内心深处。但字字戳心的独白,是想要在岁月红尘的迷雾中,寻求一条生路。一程旧事,几多纷扰后,今天终成了烟云,不是红尘变了,而是自己慢慢地老去了,在纷杂喧嚣中开始静守一份淡然。那是无奈、也是暖意,让自己不在去打扰江湖里的那些这样。再多的回忆已与我无关,错落的风尘也与我们无染,因为路只能只往前走,哪怕荆棘坎坷,哪怕不属于自己,毕竟岁月依旧蹉跎,每个角落的故事还是有戏剧性的沉迷。更是把所谓的美好与憧憬,给予了阴暗的符号表示。让江湖里的人去演绎去彻悟。经历太多的事情,知晓了人世间的珍惜与稳重的持有方式,清楚用一味的抱怨和发泄是无需去论证的基础。
也许我的认知边界,就是属于自己世界的边界。这个边界,决定了岁月未知的已知答案。每一步,每一天,每一个棱角,都是在未来要用经历磨去的勇气。这一路走来,也许磨不去的是人性的本质,只是增添了太多的沧海桑田,把对俗世凡尘的琐事当作了很多次的繁华开场与落幕。多少人,多少事,多少的虚妄终被淹没在时间里。我从庸俗慢慢地消失在更加庸俗的岁月长河中,观沧海,品流年,几多辗转,也终归于了尘土飞扬后的平静。轻轻地、安安静静地看着,所有的经历尽收眼眸。俗世红尘里,那么多的正能量,也许聪明人看局部,智者看整体,而我等庸常的人什么也不知不晓。原来我们的思考是停留在局部、表面,而存在的问题也不得不在匆匆的流年中匆匆过,汇成人间烟火的星河。行走在江湖里的利害得失、浮华荣辱之丛林,反而没有乱花迷眼,却因为正能量的清欢迷失了自己,这是为什么?原来我们很多人成为了“外向孤独患者”。虽然行走在烟火人间,但根本感受不到每个生命流淌的清宁与欢喜,那些虚伪、谎言、自私、卑鄙的行为,都要让世人们去修得一颗平常心。平常心境的生活,是一种维系苟活的智慧哲学,像我如此阴暗的人可能无法拥有。
正能量的人以知识为底蕴,既可让人寡欲清心,又可促人积蓄能量,自成宇宙,在星轨纵横的天地间演绎一场独特的智慧人生。可为什么我如此的平常心,全力以赴的去接受,总是呕心镂骨拼出来数据表明的思考内容。或许这就是俗世人间的波诡云谲,因果错综的故事,有你有我,有我们的努力,也有我们的无能为力吧。其实,岁月里的事情,也能感动自己,依然让我热泪盈眶,那是平凡世界里庸常的我们,知道那是时间的救赎。生活,根本不能每天都是晴空万里,就像每个人看到的向暖前方并不是同一个方向。日子过得开心、幸福,不是表面的浮华喧嚣,而是我们内心真正的纯情又生动,有笑声,是健康的,是单纯的。岁月流转,那已不再清澈的河流,冲刷着千回百转感动于心的一首歌时,我们有了孤独的感觉。不再给俗世凡尘留下一丝空隙,不再思考世间给予的感动,紧锁的眉,牵挂着真实的自我,牵挂着尘世的净土。
这是有起有落的人生,也是有悲有喜的生活。犹如陈奕迅唱的《孤独患者》一样:“欢笑声,欢呼声,炒热气氛,心却很冷。聚光灯,是种蒙恩,我却不能,喊等一等,我真佩服我,还能幽默,掉眼泪时用笑掩过。怕人看破,顾虑好多,不谈寂寞,我们就都快活。我不唱声嘶力竭的情歌,不表示没有心碎的时刻,我不曾摊开伤口任宰割。愈合就无人晓得。我内心挫折,活像个孤独患者,自我拉扯,外向的孤独患者。有何不可,笑越大声,越是残忍,挤满体温,室温更冷,万一关灯,空虚扰人,我却不能,喊等一等,你说你爱我,却一直说,说我不该窝在角落。策划逃脱,这也有错,连我脆弱的权利都掠夺。我不唱声嘶力竭的情歌,不表示没有心碎的时刻,我不曾摊开伤口任宰割,愈合就无人晓得。我内心挫折,活像个孤独患者,自我拉扯,外向的孤独患者。有何不可,我不要声嘶力竭的情歌。来提示我需要你的时刻,表面镇定并不是保护色,反而是要你懂得。我不知为何,活像个孤独患者,自我拉扯,外向的孤独患者。需要认可。”
我这个人啊,满身阴暗,满身伤痕累累,更没有多少这个俗世的正能量。素色流年,每个角落的人都露出自己的本性,在纷杂喧嚣中寻求一份苟活下去的理由。没有什么岁月静好,没有什么静守安然,丝丝缕缕的冷意,已经让心有了太多太杂的疏离与薄凉。曾经那些过往,如今已经凝聚成一柱滴泪的白蜡烛。流下的烛泪掉落在记忆的扉页上。一直行走在江湖的路上,浅笑而安。曾满怀清韵,执笔任所有的思绪伸展延长,更是用心去承载着岁月沉淀下来的蹉跎。但这俗世凡尘压根就没有什么清宁明媚,更多地是在尘埃里的起起浮浮,没有故事可以融入记忆的史册,因为太多的红尘相遇,要么如尘埃一般,要么随风扬起落下。经历过了,也就明白了江湖的苦乐参半,快乐少些,烦恼多些。看开了,烦恼少一点,快乐也少了。江湖没有再见,只有一次次心情的穿越,让我们每个人都在承受着这个那样的安排,演绎着属于自己的角色和台词。
江湖里的我们,白日夜黑,风吹雪落,看着一场又一场的戏剧情节,有智慧的内容,有洒脱的感觉,也逐渐学会了坚强,哪怕是伪装下的坚强,虽然是没有了勇气面对自己的内心深处。但字字戳心的独白,是想要在岁月红尘的迷雾中,寻求一条生路。一程旧事,几多纷扰后,今天终成了烟云,不是红尘变了,而是自己慢慢地老去了,在纷杂喧嚣中开始静守一份淡然。那是无奈、也是暖意,让自己不在去打扰江湖里的那些这样。再多的回忆已与我无关,错落的风尘也与我们无染,因为路只能只往前走,哪怕荆棘坎坷,哪怕不属于自己,毕竟岁月依旧蹉跎,每个角落的故事还是有戏剧性的沉迷。更是把所谓的美好与憧憬,给予了阴暗的符号表示。让江湖里的人去演绎去彻悟。经历太多的事情,知晓了人世间的珍惜与稳重的持有方式,清楚用一味的抱怨和发泄是无需去论证的基础。
也许我的认知边界,就是属于自己世界的边界。这个边界,决定了岁月未知的已知答案。每一步,每一天,每一个棱角,都是在未来要用经历磨去的勇气。这一路走来,也许磨不去的是人性的本质,只是增添了太多的沧海桑田,把对俗世凡尘的琐事当作了很多次的繁华开场与落幕。多少人,多少事,多少的虚妄终被淹没在时间里。我从庸俗慢慢地消失在更加庸俗的岁月长河中,观沧海,品流年,几多辗转,也终归于了尘土飞扬后的平静。轻轻地、安安静静地看着,所有的经历尽收眼眸。俗世红尘里,那么多的正能量,也许聪明人看局部,智者看整体,而我等庸常的人什么也不知不晓。原来我们的思考是停留在局部、表面,而存在的问题也不得不在匆匆的流年中匆匆过,汇成人间烟火的星河。行走在江湖里的利害得失、浮华荣辱之丛林,反而没有乱花迷眼,却因为正能量的清欢迷失了自己,这是为什么?原来我们很多人成为了“外向孤独患者”。虽然行走在烟火人间,但根本感受不到每个生命流淌的清宁与欢喜,那些虚伪、谎言、自私、卑鄙的行为,都要让世人们去修得一颗平常心。平常心境的生活,是一种维系苟活的智慧哲学,像我如此阴暗的人可能无法拥有。
正能量的人以知识为底蕴,既可让人寡欲清心,又可促人积蓄能量,自成宇宙,在星轨纵横的天地间演绎一场独特的智慧人生。可为什么我如此的平常心,全力以赴的去接受,总是呕心镂骨拼出来数据表明的思考内容。或许这就是俗世人间的波诡云谲,因果错综的故事,有你有我,有我们的努力,也有我们的无能为力吧。其实,岁月里的事情,也能感动自己,依然让我热泪盈眶,那是平凡世界里庸常的我们,知道那是时间的救赎。生活,根本不能每天都是晴空万里,就像每个人看到的向暖前方并不是同一个方向。日子过得开心、幸福,不是表面的浮华喧嚣,而是我们内心真正的纯情又生动,有笑声,是健康的,是单纯的。岁月流转,那已不再清澈的河流,冲刷着千回百转感动于心的一首歌时,我们有了孤独的感觉。不再给俗世凡尘留下一丝空隙,不再思考世间给予的感动,紧锁的眉,牵挂着真实的自我,牵挂着尘世的净土。
这是有起有落的人生,也是有悲有喜的生活。犹如陈奕迅唱的《孤独患者》一样:“欢笑声,欢呼声,炒热气氛,心却很冷。聚光灯,是种蒙恩,我却不能,喊等一等,我真佩服我,还能幽默,掉眼泪时用笑掩过。怕人看破,顾虑好多,不谈寂寞,我们就都快活。我不唱声嘶力竭的情歌,不表示没有心碎的时刻,我不曾摊开伤口任宰割。愈合就无人晓得。我内心挫折,活像个孤独患者,自我拉扯,外向的孤独患者。有何不可,笑越大声,越是残忍,挤满体温,室温更冷,万一关灯,空虚扰人,我却不能,喊等一等,你说你爱我,却一直说,说我不该窝在角落。策划逃脱,这也有错,连我脆弱的权利都掠夺。我不唱声嘶力竭的情歌,不表示没有心碎的时刻,我不曾摊开伤口任宰割,愈合就无人晓得。我内心挫折,活像个孤独患者,自我拉扯,外向的孤独患者。有何不可,我不要声嘶力竭的情歌。来提示我需要你的时刻,表面镇定并不是保护色,反而是要你懂得。我不知为何,活像个孤独患者,自我拉扯,外向的孤独患者。需要认可。”
双人成行通关纪念
作为TGA2021的年度最佳游戏,双人成行是进来少有的必须两人同时游玩的游戏,游戏采用分屏模式,两个玩家可以同时观看自己和对方的视角,通过相互合作的方式通过层层关卡。游戏采用了电影的叙事模式,整个过场动画几乎就是一部动画电影。
游戏最大的亮点就是关卡设计,个人感觉已经至少达到了任天堂典范游戏的水准,“起承转合”设计方式用得恰到好处——每一关的新能力由浅入深的引导玩家熟悉运用,并在最后的关底小小考验玩家举一反三的能力。在一些有一定难度的时候,两个主角还会通过对话的方式给与玩家提示,也是非常用心的做法了。
优点:巧妙的关卡设计,流畅的叙事风格,并将多人合作的中心思想发挥到了相当的高度,难度控制也非常适合,同时游戏中包含了大量的彩蛋和小游戏共玩家探索和发掘。同时支持远程联机协作模式,且体验也十分优秀。
缺点:游戏中还是存在一定明显的bug,如角色突然卡在奇怪的位置或是进入本不该进入的区域,某个关卡技能突然无法使用等,但基本都可以通过重新读档解决,另外过场动画中的真实人物面部表情略显呆滞。
游戏难度适中,且不易卡关,主线部分游戏时间约15~20小时左右。
整体评价:9/10
备注:PS/Switch/XBox/PC平台,Hazelight Studios开发,2021年3月26日发售(Steam平台198元)
作为TGA2021的年度最佳游戏,双人成行是进来少有的必须两人同时游玩的游戏,游戏采用分屏模式,两个玩家可以同时观看自己和对方的视角,通过相互合作的方式通过层层关卡。游戏采用了电影的叙事模式,整个过场动画几乎就是一部动画电影。
游戏最大的亮点就是关卡设计,个人感觉已经至少达到了任天堂典范游戏的水准,“起承转合”设计方式用得恰到好处——每一关的新能力由浅入深的引导玩家熟悉运用,并在最后的关底小小考验玩家举一反三的能力。在一些有一定难度的时候,两个主角还会通过对话的方式给与玩家提示,也是非常用心的做法了。
优点:巧妙的关卡设计,流畅的叙事风格,并将多人合作的中心思想发挥到了相当的高度,难度控制也非常适合,同时游戏中包含了大量的彩蛋和小游戏共玩家探索和发掘。同时支持远程联机协作模式,且体验也十分优秀。
缺点:游戏中还是存在一定明显的bug,如角色突然卡在奇怪的位置或是进入本不该进入的区域,某个关卡技能突然无法使用等,但基本都可以通过重新读档解决,另外过场动画中的真实人物面部表情略显呆滞。
游戏难度适中,且不易卡关,主线部分游戏时间约15~20小时左右。
整体评价:9/10
备注:PS/Switch/XBox/PC平台,Hazelight Studios开发,2021年3月26日发售(Steam平台198元)
《说话的资格,权力与价值》
在取得结果和成绩之前,
没有多少人会在意自己说了什么样的话,
得出了如何深刻的结论。
因为每个人的注意力都很宝贵,
而判断一段发言是否拥有价值最直接的方式,
则是看对方当前处于一个什么样的身份地位,达成了怎样的成就。
正如马云任正非马斯克乔布斯说过的每句话都会被各路媒体反复解读,
而隔壁落魄企业家的发言却无人问津,
他们拥有的财富印证了这其中每句话的价值。
一个没有身份的人凭空灌输道理只会让人生厌,
毕竟谁不是活了几十年,谁还没有一点自己的人生总结呢。
人与人的悲观并不相通,
更何况连七大姑八大姨一起吃饭的时候都能讲出一大串道理,自己这点小心思小想法又有多少不同呢?
能保证自己老了在饭桌上不会像这些长辈一样讨厌吗?
其实,哲学家福柯对这种厌恶早已有了更深刻的洞见,他说“话语即权力”:
那些说话的人,讲述道理的人,
只是在用话语行使着一种支配力,
他们说什么样的事物值得喜爱,
什么样的人生态度应该追求
什么样的行为不被允许,
在每段话语中定义着他人的性质,
在每段文字中概括着他人的人生,
在这一连串的道理中建立出一整套规则与秩序,
为万物的价值尺度立法。
这的确是一种莫大权力的象征。
再回看七大姑八大姨所灌输的道理,
表面上可能这些道理确实是为了自己好,
但更深一层,则是个人价值评判标准的灌输,
为了体现出自己的存在感,
更为了体现出自己还拥有着那份可以支配他人的权力。
没有人会喜欢这种被他人支配的感觉,
所以我们总是会选择摆烂,选择视而不见。
毕竟谁会愿意被一些并未明显能力强于自己的人所支配呢?
------------
说到这里,
又想发表自己的感想,
又想不被他人讨厌,
这还真是一个难题。
难道真要等自己在某天家财万贯时才能够更加自由的畅所欲言吗?
这问题我想了很久,
如果仅仅因为这些理由而选择消沉选择沉默,
那同样是对自己的不负责任。
例外从来都是有的,
我想起了那些亲身经历难题正在渴求帮助的朋友,
在和他们聊完更多视角更多可能过后,
眼中闪过的不是被支配的抵触,
而是有所启发的茅塞顿开。
在这种解决实际问题的帮助中互相成就也许是更好的答案,
对方从话语中获得改善当下的灵感,
我也从一句句诉说中明晰自己的所想所思,
发掘自我的存在。
-------------
我们讨厌着被支配,讨厌着被他人改变。
在无外力干涉之下,人会自然而然倾向于此。
但难道“存在即合理”吗?
无身份但有价值的发言就应该被埋没吗?
我就可以用这些理由为自己的抵触反感辩护吗?
不,
只要心中还有那么一丝的自命不凡,
那就不该如此。
道理很简单,
如果只是一如既往的顺其自然,顺应天性,
那注定只能成为一个普通人,
继续着寡淡而将就的生活。
与之相反的是,
主动接受那些挑战自我认知的观点,
在对那些足够颠覆三观认识的思考中,
完善对最真实的世界和自我的认知。
这才是求知之人应有的态度,
这才是成长本身。
去影响真正需要帮助的人;
关注内容,不关注人,
虚心接受批评,接受态度相左的观点,
这些是近期的总结。
在取得结果和成绩之前,
没有多少人会在意自己说了什么样的话,
得出了如何深刻的结论。
因为每个人的注意力都很宝贵,
而判断一段发言是否拥有价值最直接的方式,
则是看对方当前处于一个什么样的身份地位,达成了怎样的成就。
正如马云任正非马斯克乔布斯说过的每句话都会被各路媒体反复解读,
而隔壁落魄企业家的发言却无人问津,
他们拥有的财富印证了这其中每句话的价值。
一个没有身份的人凭空灌输道理只会让人生厌,
毕竟谁不是活了几十年,谁还没有一点自己的人生总结呢。
人与人的悲观并不相通,
更何况连七大姑八大姨一起吃饭的时候都能讲出一大串道理,自己这点小心思小想法又有多少不同呢?
能保证自己老了在饭桌上不会像这些长辈一样讨厌吗?
其实,哲学家福柯对这种厌恶早已有了更深刻的洞见,他说“话语即权力”:
那些说话的人,讲述道理的人,
只是在用话语行使着一种支配力,
他们说什么样的事物值得喜爱,
什么样的人生态度应该追求
什么样的行为不被允许,
在每段话语中定义着他人的性质,
在每段文字中概括着他人的人生,
在这一连串的道理中建立出一整套规则与秩序,
为万物的价值尺度立法。
这的确是一种莫大权力的象征。
再回看七大姑八大姨所灌输的道理,
表面上可能这些道理确实是为了自己好,
但更深一层,则是个人价值评判标准的灌输,
为了体现出自己的存在感,
更为了体现出自己还拥有着那份可以支配他人的权力。
没有人会喜欢这种被他人支配的感觉,
所以我们总是会选择摆烂,选择视而不见。
毕竟谁会愿意被一些并未明显能力强于自己的人所支配呢?
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说到这里,
又想发表自己的感想,
又想不被他人讨厌,
这还真是一个难题。
难道真要等自己在某天家财万贯时才能够更加自由的畅所欲言吗?
这问题我想了很久,
如果仅仅因为这些理由而选择消沉选择沉默,
那同样是对自己的不负责任。
例外从来都是有的,
我想起了那些亲身经历难题正在渴求帮助的朋友,
在和他们聊完更多视角更多可能过后,
眼中闪过的不是被支配的抵触,
而是有所启发的茅塞顿开。
在这种解决实际问题的帮助中互相成就也许是更好的答案,
对方从话语中获得改善当下的灵感,
我也从一句句诉说中明晰自己的所想所思,
发掘自我的存在。
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我们讨厌着被支配,讨厌着被他人改变。
在无外力干涉之下,人会自然而然倾向于此。
但难道“存在即合理”吗?
无身份但有价值的发言就应该被埋没吗?
我就可以用这些理由为自己的抵触反感辩护吗?
不,
只要心中还有那么一丝的自命不凡,
那就不该如此。
道理很简单,
如果只是一如既往的顺其自然,顺应天性,
那注定只能成为一个普通人,
继续着寡淡而将就的生活。
与之相反的是,
主动接受那些挑战自我认知的观点,
在对那些足够颠覆三观认识的思考中,
完善对最真实的世界和自我的认知。
这才是求知之人应有的态度,
这才是成长本身。
去影响真正需要帮助的人;
关注内容,不关注人,
虚心接受批评,接受态度相左的观点,
这些是近期的总结。
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